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Donner

Aus Tanki Online Wiki
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Waffe für mittlere Entfernungen. Hochexplosive Projektile, können mehrere Panzer gleichzeitig beschädigen. Die Aufprall-Explosionen können nicht nur Gegner, sondern auch einen selbst verletzen, im Nahkampf ist diese Waffe mit Vorsicht zu genießen.

Die Herstellung dieser Waffe hat eine ereignisreiche Geschichte, in Anlehnung an der legendären Smoky. Die beste Wahl für Fans von heftigen und dynamischen Schlachten. Die Ladekapazität besteht aus Panzergranaten neuester Generation. Diese Granaten können eine ganze Gruppe Gegner treffen und die geringe Nachladezeit verschafft Spielern einen großen Vorteil gegen schwere Geschütze. Seid aber vorsichtig - in engen Gegenden ist sie aufgrund des Selbstschadens keine besonders effektive Waffe. Donner in Kombination mit einem schnellen Panzer ist eine tödliche Waffe in den Händen von erfahrenen Spielern. Spieler, die nicht kampferfahren sind, existieren nicht, da sie dazu neigen, sich sehr schnell selber in die Luft zu jagen.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

Turret thunder m0.png Turret thunder m1.png Turret thunder m2.png Turret thunder m3.png
Donner M0 Donner M1 Donner M2 Donner M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 02.png IconsNormal 14.png IconsNormal 19.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 150 +38 600 +110 500 +214 400 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Minimaler Schaden (hp) 360 505.29 561.18 650.59 740
2a40baa3.png Maximaler Schaden (hp) 510 705 780 900 1 020
Stosskraft.png Stoßkraft 150 218.82 245.29 287.65 330
Explosionskraft 200 276.47 305.88 352.94 400
Rückstoß 120 169.71 188.82 219.41 250
Nachladezeit.png Nachladung (sek) 3 2.732 2.629 2.465 2.3
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 70 89.12 96.47 108.24 120
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 70 89.12 96.47 108.24 120
Reichweite des max. Schadens (m) 70 81.47 85.88 92.94 100
Range.png Reichweite des min. Schadens (m) 100 115.29 121.18 130.59 140
konstante Parameter
Schwächster Schaden (%) 50 50 50 50 50
Max. Radius des Flächenschadens (m) 1 1 1 1 1
Radius des mittleren Splashschadens (m) 5 5 5 5 5
Mittlerer Splashschaden (%) 90 90 90 90 90
Min. Radius des Flächenschadens (m) 12 12 12 12 12
Schwächster Flächenschaden (%) 25 25 25 25 25
Auto-Ziel nach oben (deg) 9 9 9 9 9
Auto-Ziel nach unten(deg) 12 12 12 12 12
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • Minimaler Schaden (hp) — Minimaler Schaden, der dem Gegner jede Sekunde zugefügt wird.
  • Maximaler Schaden (hp) — Maximaler Schaden, der dem Gegner jede Sekunde zugefügt wird.
  • Stoßkraft — Stoßkraft, die auf den gegnerischen Panzer wirkt, sobald dieser von der Waffe getroffen wird.
  • Explosionskraft — Kraft, welche an der Auftrittsstelle wirkt.
  • Rückstoß — Stoßkraft, die auf den eigenen Panzer wirkt, wenn mit der Waffe geschossen wird.
  • Nachladezeit (sek) — Die Zeitspanne zwischen zwei einzelnen Schüssen.
  • Drehgeschwindigkeit(deg/sek) — So viel Zeit wird benötigt, bis die Waffe anfängt zu schießen.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Die Drehbeschleunigung der Waffe pro Sekunde.
  • Distanz des max. Schadens (Meter) — der Bereich, in dem das volle Schadenspotenzial besteht. Wenn die Entfernung größer als die Reichweite des maximalen Schadens ist, dann verringert sich der Schaden kontinuierlich, bis das Ziel die Reichweite des minimalen Schadens erreicht.
  • Distanz des min. Schadens (Meter) — der Abstand, ab dem der Schaden einer Waffe nicht mehr sinken kann. Sollte der Abstand zu dem feindlichen Panzer größer als die Distanz des min. Schadens sein, wird der Schaden gemäß des Parameters 'minimaler Schaden' verursacht.
  • Schwächster Schaden (%) — Wie viel % des eigentlichen Schadens bei maximaler Reichtweite verursacht wird.
  • Min. Radius des Flächenschadens (m) — Abstand des minimalen Explosionsschadens zur Auftrittsstelle.
  • Max. Radius des Flächenschadens (m) — Abstand des maximalen Explosionsschadens zur Auftrittsstelle.
  • Schwächster Flächenschaden (%) — Prozente des normalen Schadens, der im Radius des Explosionsschadens von der Auftrittsstelle des Projektils ausgeübt wird, gleich dem minimalen Schadensradius.
  • Auto-Ziel nach oben — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten — Der Winkel vom Auto-Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.