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Donner

Aus Tanki Online Wiki
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"Donner" gilt unter den Spielern als Nachfolger von "Smoky". Dies ist aber nur teilweise wahr. Nach der Spielmechanik ist "Donner" eher eine schnell schießende Version von "Railgun". Dank seiner hohen Schussgeschwindigkeit und seinem Massenvernichtungsschaden (fügt den gegnerischen Panzern Schaden im Umkreis von 10 Meter zu) wurde "Donner" zum König im DM Spielmodus. In Schlachten halten sich gewöhnlich die "Donner"-Besitzer eher im Zentrum des Gefechtsfeldes auf, wo sie gegnerische Flaggentransporteure abschießen, das eigene Team bei den Angriffen unterstützen und Verfolger ausschalten können. Bei der Attacke ist "Donner" nicht so effektiv, weil man sich selbst beschädigen kann. Beim Spielmodus TDM bringt es jedoch einen riesigen Vorteil für die Spieler.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

Diese mittelkalibrige Waffe wurde auf der Grundlage der Erfahrungen aus der Verwendung der legendären Smoky entworfen und ist die beste Wahl für diejenigen, die dynamische Schlachten genießen. Seine Munition besteht aus hochexplosiven, Rüstungs-Piercing-Granaten einer neuen Generation Sie kann zahlreiche Panzer in der Nähe beschädigen, aber diese Spritzschadensmerkmale kann auch ein schwerer Nachteil für den unerfahrenen oder sorglosen Benutzer sein. Seine erheblich kürzere Nachladezeit verleiht dieser Waffe einen unbestreitbaren Vorteil gegenüber schweren Panzern. Ausgerüstet auf einem schnellen Rumpf, kann Donner in den richtigen Händen tödlich sein.

Turret thunder m0.png Turret thunder m1.png Turret thunder m2.png Turret thunder m3.png Turret thunder xt m3.png
Donner M0 Donner M1 Donner M2 Donner M3 Donner XT M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 14.png IconsNormal 19.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 150 +38 600 +110 500 +214 400 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Minimaler Schaden (hp) 360 505.29 561.18 650.59 740
2a40baa3.png Maximaler Schaden (hp) 510 705 780 900 1 020
Stosskraft.png Stoßkraft 160 228.82 255.29 297.65 340
Explosionskraft 160 228.82 255.29 297.65 340
Rückstoß 120 169.71 188.82 219.41 250
Nachladezeit.png Nachladung (sek) 3.1 2.832 2.729 2.565 2.4
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 70 89.12 96.47 108.24 120
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 70 89.12 96.47 108.24 120
Reichweite des max. Schadens (m) 50 57.65 60.59 65.29 70
Range.png Reichweite des min. Schadens (m) 100 115.29 121.18 130.59 140
konstante Parameter
Schwächster Schaden (%) 50 50 50 50 50
Max. Radius des Flächenschadens (m) 0 0 0 0 0
Min. Radius des Flächenschadens (m) 12 12 12 12 12
Schwächster Flächenschaden (%) 25 25 25 25 25
Auto-Ziel nach oben (deg) 9 9 9 9 9
Auto-Ziel nach unten(deg) 12 12 12 12 12

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften

  • Minimaler Schaden (hp) — Minimaler Schaden, der dem Gegner jede Sekunde zugefügt wird.
  • Maximaler Schaden (hp) — Maximaler Schaden, der dem Gegner jede Sekunde zugefügt wird.
  • Stoßkraft — Stoßkraft, die auf den gegnerischen Panzer wirkt, sobald dieser von der Waffe getroffen wird.
  • Explosionskraft — Kraft, welche an der Auftrittsstelle wirkt.
  • Rückstoß — Stoßkraft, die auf den eigenen Panzer wirkt, wenn mit der Waffe geschossen wird.
  • Nachladezeit (sek) — Die Zeitspanne zwischen zwei einzelnen Schüssen.
  • Drehgeschwindigkeit(deg/sek) — So viel Zeit wird benötigt, bis die Waffe anfängt zu schießen.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Die Drehbeschleunigung der Waffe pro Sekunde.
  • Reichweite des min. Schadens (m) — maximale Schaden pro Entfernung, die ein Geschoss minimal zurücklegen kann.
  • Schwächster Schaden (%) — Wie viel % des eigentlichen Schadens bei maximaler Reichtweite verursacht wird.
  • Min. Radius des Flächenschadens (m) — Abstand des minimalen Explosionsschadens zur Auftrittsstelle.
  • Max. Radius des Flächenschadens (m) — Abstand des maximalen Explosionsschadens zur Auftrittsstelle.
  • Schwächster Flächenschaden (%) — Prozente des normalen Schadens, der im Radius des Explosionsschadens von der Auftrittsstelle des Projektils ausgeübt wird, gleich dem minimalen Schadensradius.
  • Auto-Ziel nach oben — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten — Der Winkel vom Auto-Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.