(Weitergeleitet von Doppelschaden)
Ausrüstung in Tanki |
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Versorgungsgegenstände (kurz "Versorgungen") sind Elemente der Spielmechanik, die einen Panzer in einer Schlacht kurzfristig verstärken können oder andere Vorteile bieten. Sie machen den Panzer beispielsweise für eine bestimmte Zeit schneller, laden den Overdrive auf oder werfen eine Gold-Box ab.
Wenn Reparaturkiste, Doppelschutz, Doppelschaden oder Beschleunigung aktiviert sind, wird der entsprechende Statuseffekt über der Lebensanzeige eines Panzers für alle Teilnehmer angezeigt.
Inhaltsverzeichnis
Existierende Versorgungsgegenstände
Es bestehen derzeit 9 Versorgungsgegenstände mit unterschiedlichen Mechaniken und Verfügbarkeiten:
Symbol | Name | Effekt | Symbol | Name | Effekt |
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Reparaturkiste | Heilung des Panzers | ![]() |
Batterien | Versorgung einer Drohne |
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Doppelschutz | Verstärkung der Panzerung | ![]() |
Gold-Box | Abwurf einer Gold-Box |
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Doppelschaden | Verstärkung der Waffe | ![]() |
Atomenergie | Aufladung des Overdrives |
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Beschleunigung | Verschnellerung des Panzers | ![]() |
Kristallbox | Gibt 10 Kristalle und 10 XP |
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Landmine | Legen einer Mine |
Erwerben von Versorgungsgegenständen
Einige Versorgungsgegenstände können in der Garage oder im Shop / Schaufenster erworben, andere dagegen nur in einer Schlacht gefangen werden. Die folgende Tabelle führt die Gegenstände nach dieser Erwerbbarkeit auf:
Erwerbbarkeit | In der Garage | Nicht in der Garage |
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In der Schlacht | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Nicht in der Schlacht | ![]() ![]() ![]() |
Versorgungsgegenstände können außerdem als Belohnungen von Missionen und Herausforderungen, aus Containern und als Preise von Wettbewerben erhalten werden.
Cool-Downs
Durch den Spieler selbst aktivierbare Versorgungsgegenstände besitzen sogenannte "Cool-Downs", also Wartezeiten für die Aktivierung. Diese haben zwei Effekte:
- Nach der Aktivierung eines Versorgungsgegenstands können bestimmte andere Versorgungsgegenstände für eine individuelle Zeit nicht aktiviert werden. Dies wird "Abhängiger Cool-Down" genannt.
- Nach dem Ablaufen der Wirkdauer eines Versorgungsgegenstands kann derselbe Versorgungsgegenstand erst nach einer bestimmten Zeit wieder aktiviert werden.
Die konkreten Zeiten sind von den jeweiligen Versorgungsgegenständen abhängig und werden in den jeweiligen Tabellen unten aufgeführt. In PRO-Schlachten können Cool-Downs deaktiviert werden.
"Drugger"
Wenn im Chat oder Forum von "Druggern" oder "Drugger-Schlachten" die Rede ist, ist damit gemeint, dass Spieler gehäuft Versorgungsgegenstände einsetzen. Der Name wurde in der Anfangszeit des Spiels erfunden. Damals gab es nur einen Versorgungsgegenstand, die Reparaturkiste. Auf diesem war noch kein grüner Maulschlüssel, sondern eine Spritze. Deshalb bekamen die Spieler, die das benutzten, auf den Namen "Drugger".
Beschreibung der Versorgungsgegenstände
Reparaturkiste 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Cool-Downs (sek) | |||||||
Stellt 1000 Hp sofort wieder her, sollte keine weitere Beschädigung auftreten, werden 3000 Hp in den darauffolgenden 3 Sekunden wiederhergestellt. | 150 ![]() |
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3 | 30 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | ||||
Ansicht in Schlacht Tastenbelegung |
Ansicht in Garage | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone | |||||||
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung den Panzer repariert. Jeglicher Schaden, der während des Heilungsprozesses zugefügt wird, unterbricht sofort den Effekt.
Eine absolute Notwendigkeit auf dem Schlachtfeld. Ein Werkzeugkasten aus clever kombinierten Teilen, welche vorsichtig in einer einzelnen Plastikbox verpackt wurden, die es einem schnell möglich macht, Löcher in der Rüstung zu verdecken und durchgebrannte Drähte zu ersetzen. Diese Box wird nur verwendet, um die wild angeordneten Werkzeuge zu halten und laut Militärexperten kann diese auch als Bio-Toilette verwendet werden.
Doppelschutz 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Cool-Downs (sek) | |||||||
Verdoppelt den Schutz des Panzers. | 50 ![]() |
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30 | 0 | 30 | 10 | 5 | 0 | 0 | ||||
Ansicht in Schlacht Tastenbelegung |
Ansicht in Garage | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone | |||||||
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung alle eintreffenden Schäden um die Hälfte reduziert.
Ein Set aus verbesserten Keramik- und Kevlar-Panzerplatten, die in standardmäßige 600x800 mm Schlitze montiert sind. Mit einem Gewicht von je 10 kg kann eine solche Panzerplatte den Schutz einer Standardpanzerung verdoppeln und die kinetische und thermische Energie einer Explosion um 50% verringern. Ebenfalls sind im Set Titan-Scheren, 3 Rollen an doppelseitigem Klebeband und eine schneeweiße Serviette, welche natürlich unersetzlich in einer Schlacht ist.
Doppelschaden 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Cool-Downs (sek) | |||||||
Verdoppelt den Schaden, welcher an feindlichen Panzern verursacht wird. | 50 ![]() |
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30 | 0 | 10 | 30 | 5 | 0 | 0 | ||||
Ansicht in Schlacht Tastenbelegung |
Ansicht in Garage | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone | |||||||
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung den Schaden einer Waffe verdoppelt.
Eine einzigartige militärische Forschung und auch eine kleine Metallkupplung, die auf dem mittleren Teil des Laufs mit Hilfe von zwei Bolzen und einer Schraube montiert ist. Dies ermöglicht, die Geschwindigkeit der abgefeuerten Kugel um ein Vielfaches zu erhöhen, wodurch genau doppelt so viel Schaden verursacht wird. Leider wird die autonome Energiequelle, die den elektromagnetischen Modulator im Inneren des Zylinders antreibt, schnell leer und der Effekt wird beendet.
Beschleunigung 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Cool-Downs (sek) | |||||||
Steigert die Beschleunigung, die maximale Geschwindigkeit des Fahruntersatzes und die Drehbeschleunigung der Waffe um 40%. | 50 ![]() |
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30 | 0 | 5 | 5 | 30 | 0 | 0 | ||||
Ansicht in Schlacht Tastenbelegung |
Ansicht in Garage | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone | |||||||
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung die Geschwindigkeit des Panzers und die Drehgeschwindigkeit der Waffe zeitlich erhöht.
Ein echter N2O-Tank ist ein Muss für jeden Panzer. Zunächst einmal ist es ein perfekter Treibstoff für eine schnelle Erhöhung der Geschwindigkeit der Kampfmaschine und zweitens wird Deine Stimme wirklich lustig klingen, wenn Du diese Substanz einatmest. Wenn Du seltsam kichernde Panzer auf dem Schlachtfeld triffst, weißt Du, dass sie gerade eine große Menge N2O eingeatmet haben.
Landmine 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Cool-Downs (sek) | |||||||
Platziert eine Sprengfalle auf dem Schlachtfeld. Fährt ein feindlicher Panzer über diese, verliert er 1500 HP. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% wird ein Kritischer Schaden von 3999 HP verursacht. | 50 ![]() |
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1 | 0 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | ||||
Ansicht in Schlacht Tastenbelegung |
Ansicht in Garage | Ansicht in Schlacht | ||||||||
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung eine Mine unter dem Panzer fallen lässt, die nur so lange existiert, bis der Panzer zerstört wird oder ein Gegner über diese Mine fährt.
Die Mine ist Dein Freund. Die Mine ist Dein Kamerad. Die Mine ist Dein Bruder, wenn Du mehr als eine in einer Schlacht gesehen hast. Unbemerkt in die gegnerische Basis zu schleichen und sie zu verminen, sich zurückziehende Teammitglieder zu decken, alle Wege zu deiner Basis zu blockieren - all das ist nur dank der tödlichen Minen möglich.
Batterien 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Ansicht in Schlacht | Ansicht in der Garage |
Automatische Nutzung zur Benutzung von ausgestatten Drohnen. | ![]() |
300 ![]() |
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher für den Betrieb der ausgerüsteten Drohne benutzt wird. Muss nicht aktiviert werden.
Eine AAA-Batterie von einer bekannten Marke für den Einsatz von Felddrohnen. Es gab Diskussionen, ob in Drohnen energieeffizientere Batterien verwendet werden könnten, aber der Leiter des Projekts bestand auf diese Batterien. Wir vermuten, dass diese Batterien den Chefingenieur an den lang verlorenen Kindheitstraum erinnern, ein ferngesteuertes Spielzeugauto, das er vielleicht verloren hat, aber in Wirklichkeit nie hatte.
Gold-Box 
Beschreibung | min. Rang | Preis | Cool-Downs (sek) | ||||||
Erlaubt es Spielern, eine gewöhnliche Gold-Box mit 1000 Kristallen als Inhalt abzuwerfen. Dieser Wert und das Aussehen bleibt von Veranstaltungen unberührt. | 100 ![]() |
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0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||
Ansicht in Schlacht Tastenbelegung |
Ansicht in Garage | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone | ||||||
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Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung eine Gold-Box, gefüllt mit Kristallen, auf einer beliebigen Stelle auf der Karte fallen lässt.
Vielleicht hast Du irgendwo einen alten Gruß gehört, der von einem alten Goldgräber-Clan ausgesprochen wurde - "Gold pls". Zu einer Zeit war diese Bitte an Mods und Admins, aber auch an normale Panzerfahrer. Goldgräber würden die Kämpfe auf der Suche nach noch nicht gefallenen Gold-Boxen verfolgen und der Durst nach glänzenden Boxen würde ihren Verstand beherrschen und sie unfähig machen, zusammenhängend zu sprechen und zu spielen.
Kristallbox 
Beschreibung | min. Rang | max. Rang | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone |
Diese Box enthält 10 Kristalle und 10 Erfahrungspunkte, die beim Aufsammeln zum Konto des Spielers hinzugefügt werden. | ![]() |
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Kristallboxen fallen auf niedrigen Rängen anstelle der üblichen Drop-Boxen an deren vorgesehenen Positionen. Sie können im Gegensatz zu Gold-Boxen nicht durch einen Spieler erworben und abgeworfen werden.
Atomenergie 
Beschreibung | Ansicht in Schlacht | Drop-Zone |
Diese Box lädt den Overdrive voll auf. | ![]() |
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Atomenergie kann nur in Schlachten als Drop-Box aufgesammelt werden und nicht in der Garage oder im Shop käuflich erworben werden. Die Box fällt nur in den Matchmaking-Varianten von Karten und somit nur in Team-Modi. Normalerweise befindet sich die Drop-Zone zentral auf der Karte, selten existieren auch zwei Zonen.
Atomenergie ist eine ziemlich einflussreiche Ressource, da ein extra Overdrive in einer Situation immer entscheidend sein kann.