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Alle Ausrüstungsgegenstände in Tanki Online besitzen zahlreiche Parameter, die ihre Eigenschaften und die Spielmechanik genau beschreiben. Diese Parameter werden hier für alle Waffen und Fahruntersätzen erklärt.

Verwendete Einheiten

Für die Parameter von Waffen und Untersätzen kommen folgende Einheiten zur Anwendung:

Abkürzung Einheit Eigenschaft
hp Lebenspunkte Panzerung, Schaden
sek Sekunde Zeit, Dauer
m Meter Länge, Distanz
m/sek Meter pro Sekunde Geschwindigkeit
m/sek² m/sek pro Sekunde Beschleunigung
° Grad Winkel
°/sek Grad pro Sekunde Winkelgeschwindigkeit
°/sek² °/sek pro Sekunde Winkelbeschleunigung
temp Temperatur Temperatur
eng Energieeinheit Schussladung
% Prozent Anteil, Hundertstel

Waffen

Primärwirkung (Direktschaden/Heilung)

Bei einigen Waffen wird der angegebene Schaden nur bis zu einer bestimmten Distanz, dem Beginn der Degression des Schadens, voll zugefügt. Ab da geht der Schaden bis zum Ende der Degression des Schadens oder bis zur Reichweite linear bis auf den Schadensanteil am Ende der Degression zurück. Dies ist der Fall bei Donner, Firebird, Freeze, Gauß, Hammer, Ricochet, Schaft, Smoky, Twins und Vulkan.

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Heilung pro Sekunde hp Isida heal.png Isida mod.png Heilung, die in einer vollständig beeinflussten Sekunde bewirkt wird.
Schaden pro Sekunde hp Damage tick.png Firebird mod.pngFreeze mod.pngIsida mod.pngVulcan mod.png Schaden, der in einer vollständig beeinflussten Sekunde zugefügt wird.
min. Schaden pro Schuss hp 2a40baa3.png Thunder mod.pngGauss mod.pngMagnum mod.pngRailgun mod.pngRicochet mod.pngShaft mod.pngSmoky mod.pngTerminator mod.pngTwins mod.png Schaden, der mit einem Schuss minimal zugefügt wird.
max. Schaden pro Schuss hp 2a40baa3.png Schaden, der mit einem Schuss maximal zugefügt wird.
Schaden pro Schuss hp 2a40baa3.png Hammer mod.pngVulcan mod.png Schaden, der mit einem Schuss zugefügt wird.
Schaden pro Kugel hp 2a40baa3.png Hammer mod.png Schaden, der bei mehreren Kugeln pro Schuss mit einer einzigen Kugel zugefügt wird.
Schaden pro Magazin hp 2a40baa3.png Hammer mod.png Schaden, der bei mehreren Schüssen pro Magazin mit einem kompletten Magazin zugefügt wird.
min. Schaden pro Rakete hp 2a40baa3.png Striker mod.pngTerminator mod.png Schaden, der mit einer Rakete minimal zugefügt wird.
max. Schaden pro Rakete hp 2a40baa3.png Schaden, der mit einer Rakete maximal zugefügt wird.
min. Schaden pro Salve hp 2a40baa3.png Schaden, der mit einer Salve minimal zugefügt wird.
max. Schaden pro Salve hp 2a40baa3.png Schaden, der mit einer Salve maximal zugefügt wird.

Flächenschaden

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Radius des max. Flächenschadens m Thunder mod.pngGauss mod.pngMagnum mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.pngTwins mod.png Radius vom Einschlagspunkt des Geschosses, bis zu dem der volle Schaden des Schusses als Flächenschaden verursacht wird. Danach verringert sich der Flächenschaden zunächst bis zum Radius des mittleren Flächenschadens.
Radius des mitt. Flächenschadens m Radius vom Einschlagspunkt des Geschosses, an dem vom vollen Schaden des Schusses der mittlere Flächenschadensanteil verursacht wird. Danach verringert sich der Flächenschaden bis zum Radius des minimalen Flächenschadens.
Radius des min. Flächenschadens m Radius vom Einschlagspunkt des Geschosses, an dem vom vollen Schaden des Schusses der minimale Flächenschadensanteil verursacht wird. Darüber hinaus wird kein Flächenschaden mehr verursacht.
mitt. Flächenschadensanteil % Durchbrechender Schaden.png Anteil am vollen Schaden eines Schusses, der als Flächenschaden am Ende des Radius des mittleren Flächenschadens verursacht wird.
min. Flächenschadensanteil % Durchbrechender Schaden.png Geringster Anteil am vollen Schaden eines Schusses, der als Flächenschaden verursacht werden kann. Er wird am Ende des Radius des minimalen Flächenschadens verursacht.

Schusseigenschaften

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Schadensanteil am Ende der Degression % Durchbrechender Schaden.png Thunder mod.pngFirebird mod.pngFreeze mod.pngGauss mod.pngHammer mod.pngRicochet mod.pngShaft mod.pngSmoky mod.pngTwins mod.pngVulcan mod.png Anteil am Schaden, der am Ende der Degression des Schadens noch verursacht wird.
Beginn der Degression des Schadens m Distanz, ab der der verursachte Schaden linear bis auf den Schadensanteil am Ende der Degression abfällt.
Ende der Degression des Schadens m Thunder mod.pngGauss mod.pngHammer mod.pngShaft mod.pngSmoky mod.pngVulcan mod.png Distanz, bis zu der der verursachte Schaden linear abfällt. Ab hier gilt der Schadensanteil am Ende der Degression.
Reichweite m Range.png Firebird mod.pngFreeze mod.pngIsida mod.pngRicochet mod.pngTwins mod.png Maximale Entfernung, in der noch Schaden verursacht wird oder in der ein Gegner noch fokussiert werden kann.
Stoßkraft Stosskraft.png Thunder mod.pngGauss mod.pngHammer mod.pngMagnum mod.pngRailgun mod.pngRicochet mod.pngShaft mod.pngSmoky mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.pngTwins mod.pngVulcan mod.png Physische Kraft, welche beim Auftreffen eines Schuses auf andere Panzer wirkt.
Rückstoß Physische Kraft, welche durch einen Schuss auf den eigenen Panzer wirkt.
Explosionskraft Thunder mod.pngGauss mod.pngMagnum mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.pngTwins mod.png Physische Kraft, welche durch die Explosion eines Geschosses auf nahe Gegner wirkt.
Durchschlagsleistung % Durchbruch.png Railgun mod.pngTerminator mod.png Anteil des Schadens an einem Panzer, der an einen dahinterliegenden Panzer beim Durchschuss verursacht wird.
Radius des Projektils m Thunder mod.pngGauss mod.pngMagnum mod.pngRicochet mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.pngTwins mod.png Der Radius eines Geschosses von seinem Kern bis zu seiner Außenfläche.
Projektilgeschwindigkeit m/sek Rico speed.png Thunder mod.pngGauss mod.pngRicochet mod.pngSmoky mod.pngTwins mod.pngVulcan mod.png Geschwindigkeit eines Geschosses
min. Projektilgeschwindigkeit m/sek Rico speed.png Magnum mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.png Minimale Geschwindigkeit eines Geschosses
max. Projektilgeschwindigkeit m/sek Rico speed.png Maximale Geschwindigkeit eines Geschosses
Winkelgeschwindigkeit einer Rakete °/sek Striker mod.pngTerminator mod.png Winkel, mit dem sich eine Rakete innerhalb einer Sekunde in ihrer Richtung ändern kann.
Projektilbeschleunigungszeit sek Die Zeitdauer, in der ein Geschoss beschleunigt wird.
Gravitationskraft auf das Projektil Magnum mod.png Die physikalische Auswirkung der Gravitation auf die Flugkurve des Geschosses.
Maximale Anzahl von Abprallern Hammer mod.pngRicochet mod.pngVulcan mod.png Höchstzahl der Berührungen eines Geschosses mit einem Gegenstand oder einer Wand, von denen es unter bestimmten Voraussetzungen zurückprallen kann.
Maximaler Abprallwinkel ° Vulcan mod.png Höchster Winkel, mit dem ein Geschoss auf einen Gegenstand oder eine Wand treffen darf, um noch abzuprallen.

Schusswinkel

Parameter Einheit Waffen Erklärung
Automatischer Zielwinkel nach oben ° Thunder mod.pngGauss mod.pngHammer mod.pngRailgun mod.pngRicochet mod.pngShaft mod.pngSmoky mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.pngTwins mod.pngVulcan mod.png Maximaler Winkel über der Horizontalebene der Waffe, bei der ein Ziel noch erfasst wird.
Automatischer Zielwinkel nach unten ° Maximaler Winkel unter der Horizontalebene der Waffe, bei der ein Ziel noch erfasst wird.
Vertikaler Streuwinkel ° Hammer mod.png Der an der Spitze der Waffe ansetzende vertikale Winkel, in dem Schaden verursacht wird.
Horizontaler Streuwinkel ° Der an der Spitze der Waffe ansetzende horizontale Winkel, in dem Schaden verursacht wird.
Kegelwinkel ° Firebird mod.pngFreeze mod.pngIsida mod.png Der Winkel des an der Spitze der Waffe beginnenden Kegels, in dem Schaden verursacht wird.
Maximaler Schusswinkel ° Magnum mod.png Größter Winkel in vertikaler Richtung, in dem Geschosse abgefeuert werden können.
Minimaler Schusswinkel ° Kleinster Winkel in vertikaler Richtung, in dem Geschosse abgefeuert werden können.
Anfänglicher Schusswinkel ° Nach einem Respawn eingestellter Schusswinkel.

Zeitdauer

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Nachladezeit sek Nachladezeit.png Alle Zeitdauer eines kompletten Voll-Ladens.
Zeit zwischen zwei Schüssen sek Nachladezeit.png Hammer mod.pngRailgun mod.pngRicochet mod.pngShaft mod.pngTerminator mod.png Zeitdauer von der Auslösung eines Schusses bis der nächste Schuss ausgelöst werden kann.
Schussverzögerung sek Railgun mod.pngTerminator mod.png Verzögerung zwischen der Auslösung bis zur Abgabe eines Schusses. In dieser Zeit beginnt der Nachladeprozess noch nicht.
Vor- und Nachlauf der Waffe sek Vulcan mod.png Verzögerung zwischen der Auslösung der Waffe bis zum ersten Schuss und Verzögerung nach Ende der Schüsse bis zum Stillstand der Waffe.
Pause zwischen den Raketen einer Salve sek Striker mod.pngTerminator mod.png Zeitdauer zwischen dem Abfeuern zweier Raketen einer Salve.
Zeit bis zum maximalen Ladepegel sek Magnum mod.png Zeitdauer, um den maximalen Ladepegel der Waffe einzustellen, also die Ladestufe mit der höchsten Schadenswirkung.

Kritischer Treffer

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Kritischer Schaden hp Kritischer Schaden.png Smoky mod.png Schaden, der bei einem Kritischen Treffer verursacht wird. Dieser kommt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit vor.
Chanceerhöhung auf einen krit. Treffer % Kritische %.png Wert, um den die Chance auf einen kritischen Treffer nach einem normalen Schuss erhöht wird.
Anfängliche Chance auf einen krit. Treffer % Kritische %.png Chance, einen Kritischen Treffer zu erzielen, nachdem der Panzer respawnte.
Minimale Chance auf einen krit. Treffer % Kritische %.png Chance, einen Kritischen Treffer zu erzielen, nachdem ein Kritischer Treffer erzielt wurde.

Zielen

Parameter Einheit Waffen Erklärung
Fokussierungsdauer sek Gauss mod.pngStriker mod.pngTerminator mod.png Zeitdauer, die vom Erfassen eines Panzers bis zum Abschuss vergeht. Wenn das grüne, runde Fadenkreuz verschwindet, ist die Zieldauer pausiert, solange das rote Fadenkreuz noch aktiv bleibt. Wenn auch das rote Fadenkreuz verschwindet, wurde der anvisierte Panzer verloren und die Zieldauer setzt sich zurück.
Zeit zur Wiedererfassung des Ziels sek Zeitdauer, die ein anvisierter Panzer nach Verlust des Sichtkontakts noch erfasst bleibt. Das grüne Fadenkreuz ist in dieser Zeit verschwunden, das rote Fadenkreuz jedoch noch da.
Horizontale Ziel-Geschwindigkeit °/sek Shaft mod.png Die Geschwindigkeit, mit der das Sichtfeld im Ziel-Modus in horizontale Richtung bewegt werden kann.
Vertikale Ziel-Geschwindigkeit °/sek Die Geschwindigkeit, mit der das Sichtfeld im Ziel-Modus in vertikale Richtung bewegt werden kann.
Zeit, um in den Zielmodus zu gelangen sek Zeitdauer, die die Waffe benötigt, um in den Zielmodus zu kommen.
Zeit, um aus dem Zielmodus zu gelangen sek Zeitdauer, die die Waffe benötigt, um aus dem Zielmodus herauszu kommen.
min. Sichtbereich beim Zielen ° Der Sichtbereich, der bei vollem Energieverbrauch verfügbar ist.
max. Sichbereich beim Zielen ° Der Sichtbereich, der beim Betreten des Zielmodus verfügbar ist. Er verkleinert sich linear zur Zeit bis auf den minimalen Sichtbereich beim Zielen.
min. Distanz transparenter Büsche m Die Distanz, in der beim Betreten des Zielmodus Büsche transparent werden. Sie vergrößert sich linear zur Zeit bis zur maximalen Distanz transparenter Büsche.
max. Distanz transparenter Büsche m Die Distanz, in der bei vollem Energieverbrauch Büsche transparent werden.

Temperatureffekte

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Nachbrennschaden pro Sekunde hp Brennzeit.png Firebird mod.png Nachbrennschaden, der pro Sekunde zugefügt wird.
Maximale Nachbrennzeit sek Brennzeit.png Zeitdauer, die ein auf die höchste verursachte Temperatur aufgeheizter Panzer benötigt, um ohne fremden Einfluss wieder auf die Neutraltemperatur abzukühlen.
Zeit bis zum Überhitzen sek Vulcan mod.png Zeitdauer, nach der die Waffe den Panzer zu erhitzen beginnt.
Aufheizgeschwindigkeit temp/sek Firebird mod.pngVulcan mod.png Wert, um den sich die Temperatur des beeinflussten Panzers pro Sekunde erhöht.
Höchste verursachte Temperatur temp Wärmste Temperatur, die durch die Waffe verursacht werden kann.
Einfriergeschwindigkeit temp/sek Freeze mod.png Wert, um den sich die Temperatur des beeinflussten Panzers pro Sekunde verringert.
Niedrigste verursachte Temperatur temp Kälteste Temperatur, die durch die Waffe verursacht werden kann.
Einfrieren der gegnerischen Waffe % Anteil an der normalen Geschwindigkeit, mit der sich die Waffe des gegnerischen Panzers bei der minimalen Temperatur noch bewegen kann.
Einfrieren des gegnerischen Untersatzes % Anteil an der normalen Geschwindigkeit, mit der sich der Fahruntersatz des gegnerischen Panzers bei der minimalen Temperatur noch bewegen kann.

Energie

Parameter Einheit Waffen Erklärung
Energievorrat eng Firebird mod.pngFreeze mod.pngIsida mod.pngRicochet mod.pngShaft mod.png Bei voll aufgeladenem Energietank verfügbare Energiepunkte.
Energieerzeugung eng/sek Aufbau des Energievorrats pro Sekunde, wenn die Waffe nicht genutzt wird.
Energieverbrauch eng/sek Firebird mod.pngFreeze mod.png Verringerung des Energievorrats bei Nutzung der Waffe pro Sekunde.
Energieverbrauch pro Schuss eng Ricochet mod.pngShaft mod.png Verringerung des Energievorrats pro Schuss.
Energieverbrauch beim Zielen eng/sek Shaft mod.png Verringerung des Energievorrats beim Zielen pro Sekunde.
Energieverbrauch beim Angriff eng/sek Isida mod.png Verringerung des Energievorrats beim Angreifen eines Gegners pro Sekunde.
Energieverbrauch beim Heilen eng/sek Verringerung des Energievorrats beim Heilen eines Mitspielers pro Sekunde.
Energieverbrauch ohne Ziel eng/sek Verringerung des Energievorrats pro Sekunde, wenn kein Panzer anvisiert ist.

Waffeneigenschaften

Parameter Einheit Symbol Waffen Erklärung
Drehgeschwindigkeit °/sek Rotation.png Alle Maximale Geschwindigkeit, mit der sich die Waffe um die eigene Achse drehen kann.
Drehbeschleunigung °/sek² Legt die Zeit fest, die die Waffe benötigt, um ihre maximale Drehgeschwindigkeit zu erreichen.
Drehgeschwindigkeitsminus beim Schuss % Vulcan mod.png Legt den Anteil fest, um den sich die Drehgeschwindigkeit der Waffe verringert, wenn sie schießt.
Drehbeschleunigung im Ziel-Modus °/sek² Shaft mod.png Legt die Zeit fest, die die Waffe benötigt, um im Ziel-Modus ihre maximale Drehgeschwindigkeit zu erreichen.
Kugeln pro Schuss Hammer mod.png Anzahl der Kugeln, die in einem Schuss gleichzeitig abgefeuert werden.
Schüsse in einer vollen Ladung Hammer mod.pngRicochet mod.png Anzahl der Schüsse, die bei einem vollen Ladebalken abgegeben werden können.
Raketen pro Salve Striker mod.pngTerminator mod.png Anzahl der Raketen, die in einer Salve abgeschossen werden.
Anzahl der Ladestufen Magnum mod.png Anzahl der Ladestufen, in denen die Waffe auf ihren maximalen Ladepegel gebracht wird.
Gyroskopischer Effekt % Vulcan mod.png Dämpfung der Drehbewegung der Waffe relativ zum Untersatz. Dient der Reduzierung der einwirkenden Stoßkräfte gegnerischer Geschosse.

Untersätze

Da die Mechanik der meisten Fahruntersätze sich nicht unterscheidet, werden diese Parameter von allen Untersätzen genutzt. Eine Ausnahme sind die schwebenden Untersätze, die keine Querbeschleunigung, sondern eine Stabilisierungsbeschleunigung besitzen.

Parameter Einheit Symbol Erklärung
Panzerung hp Hp.png Widerstandsfähigkeit des Panzers. Schäden, die am Panzer verursacht werden, werden von den Lebenspunkten abgezogen. Sobald ein Panzer keine Lebenspunkte mehr hat, explodiert er.
Masse Masse.png Standfestigkeit gegen andere Panzer, gegenüber Rückstoß und die Stoßkraft von Waffen.
Höchstgeschwindigkeit m/sek Schnellste Geschwindigket.png Maximale Geschwindigkeit, die der Panzer auf einer geraden Strecke erreichen kann.
Beschleunigung m/sek² Leistungsfähigkeit.png Legt die Zeit fest, die der Panzer benötigt, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen und beeinflusst die Fähigkeit, andere Panzer wegzuschieben.
Bremsbeschleunigung m/sek² Legt die Zeit fest, die der Panzer benötigt, um entgegen seiner Bewegung auf Null abzubremsen.
Querbeschleunigung m/sek² Ist zusammen mit der Masse für die Querkraft auf den Panzer verantwortlich. Je kleiner die Zahl ist, desto besser kann der Panzer durch Kurven fahren. (nicht bei schwebenden Untersätzen)
Drehgeschwindigkeit °/sek Panzer Drehgeschwindigkeit.png Maximale Geschwindigkeit, mit der sich der Panzer um die eigene Achse drehen kann.
Drehbeschleunigung °/sek² Legt die Zeit fest, die der Panzer benötigt, um seine maximale Drehgeschwindigkeit zu erreichen.
Bremsdrehbeschleunigung °/sek² Legt die Zeit fest, die der Panzer benötigt, um entgegen seiner Rotationsbewegung auf Null abzubremsen.
Stabilisierungsbeschleunigung °/sek² Legt fest, wie gut der Panzer bei einem Stoß in seine Fahrtrichtung zurückstrebt. (nur bei schwebenden Untersätzen)
Laden des OD durch einen Punkt % Anteil, um den sich der Overdrive pro erhaltenem Schlachtpunkt auflädt.
Laden des OD durch eine Sekunde % Anteil, um den sich der Overdrive pro gespielter Sekunde auflädt.