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Erklärung der Indikatorenanzeigen

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Waffen

2a40baa3.png Schaden (hp) — minimaler verursachter Schadenbei einem Treffer.

Sniping Damage.png Schaden im Zielmodus (hp) — verurachter Schaden im Zielmodus. (nur Schaft und Gauß)

Damage tick.png Schaden je Sekunde (hp/sek) — Schaden, der dem Gegner je Sekunde hinzugefügt wird. (nur Firebird, Freeze & Isida)

Brennzeit.png Nachbrennzeit (sek) — Zeit, in der weiterhin Schaden am Panzer verursacht wird. Beginnt ab Ende eines Angriffs. (nur Firebird)

Kritischer Schaden.png Kritischer Schaden (hp) — erhöhter verursachter Schaden. Der Panzer wird unter "Schock" gestellt. (nur Smoky)

Kritische %.png Krittische Chance (%) — Chance auf einen kritischen Treffer. (nur Smoky)

Range.png Reichweite (m) — maximale Entfernung, die ein Geschoss zurücklegen kann.

Durchbrechender Schaden.png Schwacher Schaden (%) — Prozent vom Schaden, der bei größeren Distanzen als der maximalen Reichweite des minimalen Schadens auftritt.

Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel des Turms pro Sekunde.

Nachladezeit.png Durchladung (sek⁻¹) — Zeit, die benötigt wird, um gesamtes Magazin vollzuladen.

Durchbruch.png Durchschlagskraft (%) — Prozent vom Anfangsschaden treffen mehrere Panzer in der Schusslinie. (nur Railgun)

Stosskraft.png Stoßkraft — Physik der Waffen. Kann Panzer zum Schleudern bringen.

Isida radius.png Reichweite (m) — maximale Entfernung, bei der ein Spieler anvisiert werden kann. (nur Isida)

Isida heal.png Heilung (hp/sek) — Lebenspunkte, die Mitspielern je Sekunde wiederherstellt werden. (nur Isida)

Rico speed.png Projektilgeschwindigkeit — Geschwindigkeit der Projektile. (nur Stürmer & Ricochet & Twins & Magnum)

[Bearbeiten] Fahruntersätze

Hp.png Panzerung (hp) - Lebenspunkte des Panzers (HP).

Schnellste Geschwindigket.png Maximale Geschwindigkeit (m/sek) -

Panzer Drehgeschwindigkeit.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) - Die Geschwindigkeit zum drehen des Panzers

Masse.png Masse/Gewicht - Die Masse des Panzers. Je schwerer der Panzer ist, desto schwerer ist er wegzuschieben. (Dieser Parameter hat keine Verbindung mit der Geschwindigkeit)

Leistungsfähigkeit.png Leistungsfähigkeit (m/sec²) - Wirkt sich nach einer gewissen Zeit auf die Geschwindigkeit aus und dadurch kann man dann Panzer wegschieben.

[Bearbeiten] Schutzmodule

Firebird mod.png Schutz vor Firebird
Freeze mod.png Schutz vor Freeze
Isida mod.png Schutz vor Isida
Hammer mod.png Schutz vor Hammer
Twins mod.png Schutz vor Twins
Ricochet mod.png Schutz vor Ricochet
Smoky mod.png Schutz vor Smoky
Striker res.png Schutz vor Stürmer
Vulcan mod.png Schutz vor Vulkan
Thunder mod.png Schutz vor Donner
Railgun mod.png Schutz vor Railgun
Magnum res.png Schutz vor Magnum
Gauss mod.png Schutz vor Gauß
Shaft mod.png Schutz vor Schaft
Mine mod.png Schutz vor Landminen
All res.png Schutz vor allen Waffen und Landminen

[Bearbeiten] Vorräte

Rep supp.png Heilungs Paket Abklingzeit - Zeit, die sie warten müssen, um das Heilungspaket aktivieren zu können.
DA supp.png Doppelschutz Paket Abklingzeit - Zeit, die sie warten müssen, um das Doppelpaket aktivieren zu können.
DD supp.png Doppelenergie (Atom) Paket Abklingzeit - Zeit, die sie warten müssen, um das Atompaket aktivieren zu können.
Nitro supp.png Nitro (N2O) Paket Abklingzeit - Zeit, die sie warten müssen, um das Nitropaket aktivieren zu können.
Mine supp.png Minen Paket Abklingzeit - Zeit, die sie warten müssen, um Minen aktivieren zu können.
GB supp.png Goldbox Abklingzeit - Zeit, die sie warten müssen, um Goldboxen abwerfen zu können.
Time.png Versorgunsdauer - Zeit, die man warten muss, um ein Vorrat zu benutzen.

[Bearbeiten] Hinweise auf Vorräte in der Schlacht

Heilicon.png Anzeige von Reparatursatz in der Schlacht
Doppelicon.png Anzeige von Doppelschutz in der Schlacht
Atomicon.png Anzeige von Doppelenergie (Atom) in der Schlacht
Speedicon.png Anzeige von Nitro in der Schlacht
Overdrive mini.png Anzeige von Overdrive in der Schlacht

[Bearbeiten] Hinweise in der Schlacht

[Bearbeiten] Anzeigen im Spiel

Firebird mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Firebird
Freeze mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Freeze
Hammer mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Hammer
Isida mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Isida
Magnum res.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Magnum
Railgun mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Railgun
Ricochet mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Ricochet
Shaft mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Schaft
Smoky mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Smoky
Striker res.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Stürmer
Thunder mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Donner
Twins mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Twins
Vulcan mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Vulkan
Gauss mod.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit Gauß
Player bomb destroy.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit dem Overdrive von Wasp
Player beast destroy.png Spieler links zerstört Spieler rechts mit dem Overdrive von Mammut
Player self destroy.png Spieler hat sich selbst zerstört.
Player join the battle.png Spieler tritt der Schlacht bei.
Player leave the battle.png Spieler verließ die Schlacht.
Player change equipment.png Spieler wechselt seine Ausrüstung.
Player gold box.png Spieler hat die Gold-Box eingenommen.

[Bearbeiten] Schlacht Objekte

[Bearbeiten] Capture the Flag

CTF Red Player pick BLUEflag.pngCTF Blue Player pick REDflag.pngSpieler hat die Flagge genommen Rotes / Blaues Team.
CTF Red Player drop BLUEflag.pngCTF Blue Player drop REDflag.pngSpieler hat die Flagge verloren/abgelegt Rotes / Blaues Team.
CTF Red Player deliver BLUEflag.png CTF Blue Player deliver REDflag.png Spieler hat die Flagge erobert Rotes / Blaues Team.
CTF Blue Player bringback BLUEflag.png CTF Red Player bringback REDflag.png Spieler hat die Flagge zurückgebracht Rotes / Blaues Team.

CTF rote Flagge.pngCTF blaue Flagge.png Festgelegter Standpunkt der Flagge des roten / blauen Teams.
CTF rote Flagge unterwegs.pngCTF blaue Flagge unterwegs.png Die Flagge des roten / blauen Teams ist nicht mehr beim festgelegten Standpunkt.
CTF rote Flagge verloren.pngCTF blaue Flagge verloren.png Der Träger der roten / blauen Flagge hat die Flagge verloren.

[Bearbeiten] Control Points

Point neutral red.pngPoint neutral blue.png Rotes / Blaues Team hat den Punkt erobert.
Point red neutral.pngPoint blue neutral.png Rotes / Blaues Team hat den Punkt verloren.

[Bearbeiten] Assault

Flaggen des roten Teams

ASL Red Player deliver flag.png Spieler hat erfolgreich die Rote Flagge erobert.
ASL Red Player drop flag.png Spieler hat die Rote Flagge verloren.

ASL blaues team.png Kennzeichnung des Kontrollpunkts (blaues Team).
ASL rote Base.png Kennzeichnung des Standpunkts der Flagge (rotes Team).
X 4.png Die Flaggen, des roten Teams, sind aktuell nicht am festgelegten Standpunkt.

[Bearbeiten] Rugby

Drop-Zone des Rugby-Balls

RGB Player Deliver ball.png Spieler hat erfolgreich einen Touchdown erzielt.
RGB Player lose ball.png Spieler verlor den Rugby durch seinen Tod.
RGB Player pick ball.png Spieler nahm den Rugby auf.
RGB Player threw ball.png Spieler warf den Rugby.

Rugby rotes Team.png Kennzeichnet den Spieler, der im roten Team den Ball trägt.
Rugby blaues Team.png Kennzeichnet den Spieler, der im blauen Team den Ball trägt.

[Bearbeiten] Juggernaut

X 3.png Der Juggernaut links zerstört Spieler rechts.

Juggernaut hud indicator.png Kennzeichnet den Spieler mit Juggernaut.