Deutsch
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen

Firebird

Aus Tanki Online Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Waffe für die kurze Distanz. Sie heizt dem Gegner ordentlich ein und verbrennt ihn auch noch nach Beschussende. Die Waffe taut eingefrorene Panzer wieder auf und hat einen begrenzten Tank, der sich mit der Zeit schnell wieder auflädt.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

In den engen Straßen, wo die Karte eher wie eine Ameisenfarm aussieht, gibt es keine bessere Waffe als die Firebird. Die perfekte Waffe für enge Räume mit wenig Platz zum Manövrieren. Mit ihr kann man langsame, schwere Panzer mit Leichtigkeit verbrennen und schnelle, kleine Panzer den Hintern anknuspern. Wenn man die Kapazität des Feuers gleichmäßig auf die Feinde aufteilt, kann man eine ganze Panzerfabrik niederbrennen. Sogar mit nur einem Teil der verfügbaren Feuerladung kann man einen leichtsinnigen Gegner in Brand setzen. Dann könnt Ihr nach einem neuen Opfer suchen und den anderen Panzer verbrennen lassen, wenn nicht sein Teamkamerade den Brenneffekt mit seiner Freeze oder Isida bekämpft.

Turret firebird m0 2.png Turret firebird m1 2.png Turret firebird m2 2.png Turret firebird m3 2.png Turret firebird xt m3.png
Firebird M0 Firebird M1 Firebird M2 Firebird M3 Firebird XT M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 08.png IconsNormal 20.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 100 +7 100 +94 600 +232 150 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Schaden (hp/sek) 375 454.26 560.15 669.41 760
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 90 108.53 140.29 158.82 180
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 90 108.53 140.29 158.82 180
Distanz des max. Schadens (m) 5 6.03 7.79 8.82 10
Range.png Distanz des min. Schadens (m) 17 18.65 21.47 23.12 25
Nachbrennzeit (sek) 4 7.3 12.9 16.2 20
Begrenzung der Temperatur 0.2 0.36 0.65 0.81 1
konstante Parameter
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 6 6 6 6 6
Energievorrat 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Energieverbrauch (sek⁻¹) 200 200 200 200 200
Aufheizgeschwindigkeit (sek⁻¹) 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
Kegelwinkel (Grad) 20 20 20 20 20
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • Schaden (hp/sek) — der Schaden, der dem Gegner je Sekunde hinzugefügt wird.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — der Drehwinkel der Waffe pro Sekunde
  • Distanz des max. Schadens (Meter) — der Bereich, in dem das volle Schadenspotenzial besteht. Wenn die Entfernung größer als die Reichweite des maximalen Schadens ist, dann verringert sich der Schaden kontinuierlich, bis das Ziel die Reichweite des minimalen Schadens erreicht.
  • Distanz des min. Schadens (Meter) — der Abstand, ab dem der Schaden einer Waffe nicht mehr sinken kann. Sollte der Abstand zu dem feindlichen Panzer größer als die Distanz des min. Schadens sein, wird der Schaden gemäß des Parameters 'minimaler Schaden' verursacht.
  • Nachbrennzeit(sek) — ein zusätzlicher Schaden, der dem Gegner zugefügt wird und infolge des Erhitzens des gegnerischen Fahruntersatzes entsteht. Der Schaden bei Schuss und Nachbrennschaden werden dabei addiert. (Je länger man unterbrochen auf den Gegner wirkt, desto stärker der Nachbrennschaden ist)
  • Nachladezeit (sek) — die Zeit, die benötigt wird um den Energievorrat wieder komplett aufzufüllen.
  • Aufheizgeschwindigkeit (deg/sek) — die Erhöhung der Temperatur eines gegnerischen Panzers pro Sekunde.
  • Kegelwinkel (deg) — horizontaler und vertikaler Winkel, in dem ein Spieler getroffen werden kann.