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Firebird

Aus Tanki Online Wiki
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"Firebird" hat eine Schussweite von 18 Meter und kann die Panzer sowohl mit der Flamme beschädigen, als auch mit dem Nachbrenneffekt. Die Waffe verfügt auch über einen Massenvernichtungsschaden. Man kann mit dem Feuerstrom gleich mehrere Panzer attackieren. Ein wesentlicher Vorteil für Anfänger ist, dass man nicht zu zielen braucht: es reicht, den Feuerstrom in die Richtung des Gegner zu richten, ohne genau zielen zu müssen.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

In engen städtischen Gebieten, wo die Schlacht aussieht, wie das Gewimmel auf einem Ameisenhaufen, herrscht Firebird. Ideal in engen Räumen, kann sie einen Panzer knusprig anbraten, egal ob schwer und ungeschickt oder leicht und flink. Sogar eine Teil-Energieladung reicht aus, um den Feind zu grillen. Wenn ihr eure Ressourcen effektiv nutzt, könnt ihr gleichzeitig mehrere Feinde ankokeln. Mit dieser Waffe empfiehlt es sich, auf einer sehr kurzen Distanz anzugreifen. Dies ermöglicht es euch, schnell die maximale Temperatur zu erreichen und gleich wieder auf das nächste Ziel loszugehen. In der Zwischenzeit wird der Gegner weiterglühen, es sei denn, es wird von einem Teamkollegen abgekühlt.

Turret firebird m0 2.png Turret firebird m1 2.png Turret firebird m2 2.png Turret firebird m3 2.png Turret firebird xt m3.png
Firebird M0 Firebird M1 Firebird M2 Firebird M3 Firebird XT M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 08.png IconsNormal 20.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 100 +7 100 +94 600 +232 150 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Schaden (hp/sek) 375 454.26 560.15 669.41 760
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 90 108.53 140.29 158.82 180
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 90 108.53 140.29 158.82 180
Distanz des max. Schadens (m) 5 6.03 7.79 8.82 10
Range.png Distanz des min. Schadens (m) 17 18.65 21.47 23.12 25
Nachbrennzeit (sek) 4 7.3 12.9 16.2 20
Begrenzung der Temperatur 0.2 0.36 0.65 0.81 1
konstante Parameter
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 6 6 6 6 6
Energievorrat 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Energieverbrauch (sek⁻¹) 200 200 200 200 200
Aufheizgeschwindigkeit (sek⁻¹) 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
Kegelwinkel (Grad) 20 20 20 20 20

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften

  • Schaden (hp/sek) — der Schaden, der dem Gegner je Sekunde hinzugefügt wird.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — der Drehwinkel der Waffe pro Sekunde
  • Distanz des max. Schadens (Meter) — der Abstand, bei dem ein maximaler Schaden (100%) den Gegner hinzugefügt wird. Je größer die Entfernung, desto geringer wird der Schaden, bis zum Wert des Parameters Reichweite des maximalen Schadens.
  • Distanz des min. Schadens (Meter) — der Abstand, bei dem ein bestimmtes Schaden in % von dem maximalen Schaden, der dem Parameter Prozent des schwachen Treffers gleich ist, den Gegner hinzugefügt wird. Mit der Entfernung sinkt der zugefügte Schaden nicht.
  • Nachbrennzeit(sek) — ein zusätzlicher Schaden, der dem Gegner zugefügt wird und infolge des Erhitzens des gegnerischen Fahruntersatzes entsteht. Der Schaden bei Schuss und Nachbrennschaden werden dabei addiert. (Je länger man unterbrochen auf den Gegner wirkt, desto stärker der Nachbrennschaden ist)
  • Nachladezeit (sek) — die Zeit, die benötigt wird um den Energievorrat wieder komplett aufzufüllen.
  • Aufheizgeschwindigkeit (deg/sek) — die Erhöhung der Temperatur eines gegnerischen Panzers pro Sekunde.
  • Kegelwinkel (deg) — horizontaler und vertikaler Winkel, in dem ein Spieler getroffen werden kann.