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Freeze

Aus Tanki Online Wiki
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Nahkampfwaffe. Friert Gegner ein und verlangsamt damit deren Bewegungsmöglichkeiten deutlich. Kann den Brenneffekt von Freeze neutralisieren. Sie hat eine begrenzte Kapazität, die sich wieder auflädt.

Das Konzept hinter dieser Waffe wurde in einem abgelegenen Dorf Russlands entwickelt. Mithilfe eines kaputten Tiefkühlgerätes und einem Staubsauger haben örtliche Erfinder einen Mechanismus entwickelt, mit dem man Schneebälle schießen kann. Die Erfindung wurde beim Fischen von einem Ingenieur entdeckt und nach einigen Umbauten in einer geheimen Forschungsuniversität entwickelte sich dieses Gerät zu einer mächtigen Waffe. Durch das Überziehen des Gegners mit einem Freon-Mantel, werden seine Bewegungen eingefroren und damit verlangsamt. Durch die Fähigkeit, alle Feinde einzufrieren und somit seinen Aktionsradius einzuschränken, kann man jeden Gegner taktisch bezwingen. Jedoch ist es wichtig daran zu denken, dass man seine Kapazität nicht bei Schneeballschlachten mit dem Gegner verschwendet. Das macht zwar Spaß, klarer Fall, aber der Aufgabe der Panzer ist es, zu kämpfen.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

Turret freeze m0.png Turret freeze m1.png Turret freeze m2.png Turret freeze m3.png
Freeze M0 Freeze M1 Freeze M2 Freeze M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 03.png IconsNormal 11.png IconsNormal 15.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 600 +22 600 +61 400 +239 400 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Schaden (hp/sek) 450 582.35 635.29 794.12 900
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 90 116.47 127.06 158.82 180
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 90 116.47 127.06 158.82 180
Distanz des max. Schadens (m) 5 6,47 7,06 8,82 10
Range.png Distanz des min. Schadens (m) 15 16.47 17.06 18/32 20
konstante Parameter
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 8 8 8 8 8
Energievorrat 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Energieverbrauch (sek⁻¹) 142 142 142 142 142
Schwacher Schaden (%) 10 10 10 10 10
Einfriergeschwindigkeit (sek⁻¹) 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
Einfrieren der Waffe (%) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
Einfrieren des Fahruntersatzes (%) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
Kegelwinkel (deg) 25 25 25 25 25
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • Schaden (hp/sek) — Schaden, der dem Gegner je Sekunde hinzugefügt wird.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel der Waffe pro Sekunde.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung einer Waffe.
  • Distanz des max. Schadens (Meter) — der Bereich, in dem das volle Schadenspotenzial besteht. Wenn die Entfernung größer als die Reichweite des maximalen Schadens ist, dann verringert sich der Schaden kontinuierlich, bis das Ziel die Reichweite des minimalen Schadens erreicht.
  • Distanz des min. Schadens (Meter) — der Abstand, ab dem der Schaden einer Waffe nicht mehr sinken kann. Sollte der Abstand zu dem feindlichen Panzer größer als die Distanz des min. Schadens sein, wird der Schaden gemäß des Parameters 'minimaler Schaden' verursacht.
  • Nachladezeit (sek) — Zeit, die benötigt wird, um gesamtes Magazin vollzuladen.
  • Energievorrat — Vorrat der Energie im Magazin.
  • Energieverbrauch (sek⁻¹) — Energie, die je Sekunde verbraucht wird.
  • Einfrierzeit (sek⁻¹) — Abnahme der Temperatur eines feindlichen Rumpfes pro Sekunde. Der feindliche Panzer verlangsamt sich stetig.
  • Einfrieren der Waffe (%) — Höchstgeschwindigkeitsprozentsatz mit der sich eine gefrorene feindliche Waffe bei minimaler Temperatur bewegt
  • Einfrieren des Fahruntersatzes (%) — Höchstgeschwindigkeitsprozentsatz mit dem sich ein gefrorener feindlicher Fahruntersatz bei minimaler Temperatur bewegt
  • Kegelwinkel (deg) — horizontaler und vertikaler Winkel, in dem ein Spieler getroffen werden kann.