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Gauß ist eine Langstrecken-Waffe, die der Waffe Donner nachempfunden ist. Ein Spieler kann jedoch neben einem normalen Schuss auch einen Zielmodus nutzen, bei dem ein gegnerischer Panzer zwar für eine Weile anvisiert werden muss, der aber auch einen wesentlich höheren Schaden zufügt.

Wie Donner verursacht auch Gauß einen hohen Flächenschaden, der sich auch als Selbstschaden auswirken kann. Kritische Treffer werden nur im normalen Modus ausgeteilt, nicht im Zielmodus.

Das Modul, welches Schutz gegen Gauß gewährt, trägt den Namen "Eule". Funktionweise und Aussehen der Waffe können zudem mit speziellen Ausrüstungs-Variationen, Schusseffekten und Skins angepasst werden, welche sich weiter unten finden.

Beschreibung im Spiel

 

Diese Langstreckenwaffe wurde mit explosiven Granaten ausgerüstet und kann mehrere Panzer gleichzeitig treffen. Sobald man die Feuertaste gedrückt hält, wird ein elektromagnetischer Beschleuniger aktiviert, der es ermöglicht, auch weiter entfernte Ziele zu treffen.

Das Gaußgewehr stammt aus Garagen von Spielern, die gerne mit Donner spielten, aber effektiver gegen Sniper sein wollen. Darauf hin haben sie herausgefunden, dass das Umwickeln der Waffe mit einem Supraleiter-Draht ein elektromagnetisches Feld erzeugt, das dem Schuss eine enorme Geschwindigkeit verleiht. Ein Projektil, das auf diese Weise abgefeuert wird, hat eine ähnliche Reichweite wie Railgun und löst dabei einen lauten Knall aus. Diese Art Donner, gepaart mit einem modernen Zielerfassungssystem, ermöglicht es Dir, der mobilste Scharfschütze auf dem ganzen Schlachtfeld zu sein. Während man selbst den gegnerischen Salven ausweicht, hilft Dir das eigene Gauß-Zielerfassungssystem dabei, dass ein eigener Schuss zum optimalen Zeitpunkt den Gegner gekonnt ausschaltet. Ein entscheidendes Feature dieser Waffe sind die Antennen, die ausgefahren werden, während der elektromagnetische Beschleuniger für den Schuss vorbereitet wird. Deshalb bekam diese Waffe auch den Spitznamen “Hasenohren-Scharfschütze”.

Eigenschaften

Stand: 16.07.2021 Мk1   Мk2   Мk3   Мk4   Мk5   Мk6   Мk7   Мk7+
Ab diesem Rang verfügbar                
  Preis der Modifikation 750 5.000 23.000 40.000 62.000 101.000 150.000 456.000
Normaler Modus - ausbaufähige Parameter
  Normaler Schaden pro Schuss (hp) 355,00 427,06 478,53 509,41 540,30 581,47 622,65 705,00
  Kritischer Schaden pro Schuss (hp) 355,00 427,06 478,53 509,41 540,30 581,47 622,65 705,00
Beginn der Degression des Schadens (m) 70,00 76,18 80,59 83,24 85,88 89,41 92,94 100,00
Ende der Degression des Schadens (m) 100,00 110,29 117,65 122,06 126,47 132,35 138,24 150,00
  Nachladezeit (sek) 2,00 1,90 1,82 1,78 1,74 1,68 1,62 1,50
  Stoßkraft 1,50 1,87 2,14 2,29 2,45 2,66 2,88 3,30
Explosionskraft 2,00 2,41 2,71 2,88 3,06 3,29 3,53 4,00
Rückstoß 1,10 1,33 1,49 1,59 1,68 1,81 1,94 2,20
Normaler Modus - nicht ausbaufähige Parameter
  Maximale Chance auf krit. Schaden (%) 10 10 10 10 10 10 10 10
  Initiale/Minimale Chance auf krit. Schaden (%) 0 0 0 0 0 0 0 0
  Chanceerhöhung auf krit. Schaden (%) +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100
  Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 225 225 225 225 225 225 225 225
  Schadensanteil am Ende der Degression (%) 50 50 50 50 50 50 50 50
Radius des krit. Flächenschadens (m) 6 6 6 6 6 6 6 6
Radius des max. Flächenschadens (m) 1 1 1 1 1 1 1 1
Radius des mitt. Flächenschadens (m) 4 4 4 4 4 4 4 4
Radius des min. Flächenschadens (m) 6 6 6 6 6 6 6 6
mitt. Flächenschadensanteil (%) 90 90 90 90 90 90 90 90
min. Flächenschadensanteil (%) 25 25 25 25 25 25 25 25
Zielmodus - ausbaufähige Parameter
  Schaden pro Schuss (hp) 855,00 1038,24 1169,12 1247,65 1326,18 1430,88 1535,59 1745,00
  Nachladezeit (sek) 4,00 3,79 3,65 3,56 3,47 3,35 3,24 3,00
Fokussierungsdauer (sek) 2,20 2,10 2,02 1,98 1,94 1,88 1,82 1,70
  Stoßkraft 2,50 3,43 4,09 4,49 4,88 5,41 5,94 7,00
Explosionskraft 3,00 4,24 5,12 5,65 6,18 6,88 7,59 9,00
Rückstoß 1,20 1,47 1,66 1,77 1,89 2,04 2,19 2,50
Zielmodus - nicht ausbaufähige Parameter
Zeit zur Wiedererfassung des Ziels (sek) 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7
Radius des max. Flächenschadens (m) 2 2 2 2 2 2 2 2
Radius des mitt. Flächenschadens (m) 12 12 12 12 12 12 12 12
Radius des min. Flächenschadens (m) 20 20 20 20 20 20 20 20
mitt. Flächenschadensanteil (%) 90 90 90 90 90 90 90 90
min. Flächenschadensanteil (%) 5 5 5 5 5 5 5 5
allgemeine, ausbaufähige Parameter
Reichweite der Gegner-Hervorhebung (m) 100,00 110,29 117,65 122,06 126,47 132,35 138,24 150,00
  Drehgeschwindigkeit (°/sek) 60,00 66,18 70,59 73,24 75,88 79,41 82,94 90,00
Drehbeschleunigung (°/sek²) 60,00 66,18 70,59 73,24 75,88 79,41 82,94 90,00
allgemeine, nicht ausbaufähige Parameter
Radius des Projektils (m) 1 1 1 1 1 1 1 1
Automatischer Zielwinkel nach oben (°) 7 7 7 7 7 7 7 7
Automatischer Zielwinkel nach unten (°) 10 10 10 10 10 10 10 10

Ausrüstungs-Variationen

Für Gauß existieren einige Ausrüstungs-Variationen, welche die Werte bzw. die Mechanik der Waffe beeinflussen:

Adrenalin
  245 000
Beschreibung
Diese Variation erhöht den Schaden Deiner Waffe proportional zur Verringerung der Lebenspunkte Deines Panzers. Je weniger Lebenspunkte Du hast, desto mehr Schaden verursacht Deine Waffe.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Erhöhung des Normalen und Kritischen Schadens um bis zu 30%
  • Man benötigt wenige HP-Punkte, um diese Variation (sinnvoll) zu nutzen
Panzerbrechende Salve
Beschreibung
Wird ein Gegner von einer Panzerbrechenden Salve getroffen, wird sein Schutz für ein paar Sekunden zerstört. Dafür sorgt eine spezielle Polarisierung des Geschosses. Dabei wird zwar weniger Schaden verursacht, das Nachladen benötigt aber weniger Zeit.
Vorteile
Nachteile
  • Ein Zielschuss aktiviert bei allen Gegnern im Radius von 10 Metern den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden.
  • Nachladezeit nach einem Zielschuss -50%
  • Schaden beim Zielschuss -25%
Elektromagnetische Salve
Beschreibung
Wird ein Gegner von einer Elektromagnetischen Salve getroffen, werden seine Versorgungen für ein paar Sekunden deaktiviert. Dafür sorgt eine spezielle elektrische Ladung des Geschosses. Dabei wird zwar weniger Schaden verursacht, das Nachladen benötigt aber weniger Zeit.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Ein Zielschuss aktiviert bei allen Gegnern im Radius von 10 Metern den Statuseffekt "EMP" für 5 Sekunden.
  • Nachladezeit nach einem Zielschuss -50%
  • Schaden beim Zielschuss -25%

Skins

Für Gauß existieren folgende Skins, die das Aussehen der Waffe ändern:

Gauß XT
 
Es zählt nicht immer nur das Aussehen. Aber wenn man in den Kampf zieht, ist Einschüchterung immer eine gute Taktik. Gauß XT signalisiert Deinen Gegnern, dass Du es ernst meinst und bereitet sie auf die massiven Schläge vor, welche sicherlich folgen werden.
Nur aus Ultra-Containern erhältlich.
Gauß Prime
 
Dieser Skin wurde speziell für virtuose Scharfschützen entwickelt, die geschickt genug sind, um den «großohrigen Teufel» zu zähmen. Sieht cool und gefährlich aus.
Gauß Ultra
 
Solch eine multifunktionale und tödliche Waffe wie Gauß verdient einen atemberaubenden Skin. Und den erhält Gauß nun mit seinem Ultra Skin!
Nur aus Ultra-Containern erhältlich.

Schusseffekte

Für Gauß existieren folgende Schusseffekte, die die Farbe und den Effekt des Schusses anpassen:

Standard
Der normale Schusseffekt — für alle Spieler, die optische Details nicht interessieren und einfach nur Gegner zerstören wollen.
VioleNt
Ein Schusseffekt, welcher die gemeine, schlagkräftige Natur des Gauß’ Schusses und die Dellen auf den feindlichen Panzern widerspiegelt.
Nur aus Ultra-Containern erhältlich.