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Turret hammer m3.png
Hammer mod.png

Hammer ist eine Kurzstrecken-Waffe und wirkt ähnlich einer Schrotflinte. Sie verschießt 9 Kugeln in einem Schuss mit einer gewissen Streuung und besitzt ein Magazin mit 3 Schüssen. Bei einem Kritischen Schuss erleiden alle getroffenen Ziele den gleichen Schaden, egal von wie vielen Kugeln sie getroffen wurden.

Das Modul, welches Schutz gegen Hammer gewährt, trägt den Namen "Wolf". Funktionweise und Aussehen der Waffe können zudem mit speziellen Ausrüstungs-Variationen, Schusseffekten und Skins angepasst werden, welche sich weiter unten finden. Einen ausführlichen Guide zur Spielweise mit Hammer gibt es im Guide zu dieser Waffe der PAG.

Beschreibung im Spiel

Eine Nahkampfwaffe. Nutzt Granatsplitter, die abprallen und mehrere Gegner gleichzeitig treffen können. Hammer hat einen runden Zylinder für 3 Schüsse.

Mechaniker haben bei der Herstellung dieser Waffe eine unkonventionelle Methode verwendet. Anstatt Panzergranaten zu benutze, werden Granatsplitter mit Wolframpfeilen benutzt. Das Nachladesystem wurde durch einen roboterartigen Zylinder ersetzt, ähnlich wie bei einem Revolver. Das Ergebnis ist ein zuverlässiges Geschoss, mit dem man Gegner in den Boden nageln kann. Der Spieler muss aber versuchen, nah an den Gegner zu kommen, da die Kugeln bei großen Entfernungen ansonsten zu weit auseinander fliegen. Die große Dichte der Wolframpfeile ermöglicht, dass die Kugeln normalerweise mehr als einmal abprallen. Normalerweise ist es ausreichend, wenn sich der Gegner hinter einer Ecke versteckt oder den Lauf des Gegners anzuschießen, damit der Schuss zur Seite gelenkt wird. Man kann sich aber auch selbst treffen.

Video-Guide

Parameter

Parameter Мk1 Mv symbol.png Мk2 Mv symbol.png Мk3 Mv symbol.png Мk4 Mv symbol.png Мk5 Mv symbol.png Мk6 Mv symbol.png Мk7 Mv symbol.png Мk7+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 04.png IconsNormal 07.png IconsNormal 10.png IconsNormal 14.png IconsNormal 19.png IconsNormal 23.png IconsNormal 27.png IconsNormal 27.png
Crystals medium.png Preis der Modifikation 550 2.000 10.000 28.000 62.000 101.000 150.000 456.000
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Normaler Schaden pro Kugel (hp) 60,00 70,59 75,88 82,94 91,76 98,82 105,88 120,00
2a40baa3.png Normaler Schaden pro Schuss (hp) 540,00 635,29 682,94 746,47 825,88 889,41 952,94 1080,00
Kritischer Schaden.png Kritischer Schaden pro Schuss (hp) 540,00 635,29 682,94 746,47 825,88 889,41 952,94 1080,00
2a40baa3.png Normaler Schaden pro Magazin (hp) 1620,00 1905,88 2048,82 2239,41 2477,65 2668,24 2858,82 3240,00
Beginn der Degression des Schadens (m) 40,00 43,53 45,29 47,65 50,59 52,94 55,29 60,00
Ende der Degression des Schadens (m) 50,00 53,53 55,29 57,65 60,59 62,94 65,29 70,00
Reichweite der Gegner-Hervorhebung (m) 40,00 43,53 45,29 47,65 50,59 52,94 55,29 60,00
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 4,00 3,82 3,74 3,62 3,47 3,35 3,24 3,00
Nachladezeit.png Zeit zwischen zwei Schüssen (sek) 2,50 2,38 2,31 2,23 2,13 2,05 1,96 1,80
Stosskraft.png Stoßkraft eines Schusses 3,15 3,69 3,96 4,32 4,86 5,22 5,58 6,30
Rückstoß eines Schusses 1,50 1,66 1,74 1,84 1,98 2,08 2,19 2,40
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (°/sek) 80,00 92,35 98,53 106,76 117,06 125,29 133,53 150,00
Drehbeschleunigung (°/sek²) 80,00 92,35 98,53 106,76 117,06 125,29 133,53 150,00
nicht ausbaufähige Parameter
Kritische %.png Maximale Chance auf krit. Schaden (%) 10 10 10 10 10 10 10 10
Kritische %.png Initiale/Minimale Chance auf krit. Schaden (%) 0 0 0 0 0 0 0 0
Kritische %.png Chanceerhöhung auf krit. Schaden (%) +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100
Durchbrechender Schaden.png Schadensanteil am Ende der Degression (%) 25 25 25 25 25 25 25 25
Schüsse in einer vollen Ladung 3 3 3 3 3 3 3 3
Kugeln pro Schuss 9 9 9 9 9 9 9 9
Vertikaler Streuwinkel (°) 5 5 5 5 5 5 5 5
Horizontaler Streuwinkel (°) 10 10 10 10 10 10 10 10
Maximale Anzahl von Abprallern 1 1 1 1 1 1 1 1
Automatischer Zielwinkel nach oben (°) 11 11 11 11 11 11 11 11
Automatischer Zielwinkel nach unten (°) 14 14 14 14 14 14 14 14

Ausrüstungs-Variationen

Für Hammer existieren einige Ausrüstungs-Variationen, welche die Werte bzw. die Mechanik der Waffe beeinflussen:

Schlagmechanik
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Schlagmechanik" für Hammer
Beschreibung
Dadurch, dass die Kugel-Streuung deutlich verringert wird, kann man weiter entfernte Ziele besser treffen. Die Drehgeschwindigkeit des Turms wird dabei allerdings verringert.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Vertikaler & Horizontaler Streuwinkel -50%
  • Drehgeschwindigkeit -30%
Adrenalin
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Adrenalin" für Hammer
Beschreibung
Diese Variation erhöht den Schaden Deiner Waffe proportional zur Verringerung der Lebenspunkte Deines Panzers. Je weniger Lebenspunkte Du hast, desto mehr Schaden verursacht Deine Waffe.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Erhöhung des Normalen und Kritischen Schadens um bis zu 36%
  • Man benötigt wenige HP-Punkte, um diese Variation (sinnvoll) zu nutzen
Feuermunition
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Feuermunition" für Hammer
Beschreibung
Der Schrotschuss mit dem klangvollen Namen “Atem des Drachen” zündet gegnerische Panzer bei einem kritischen Treffer an. Das Magazin braucht mehr Zeit zum Nachladen, um die Brandschutzbestimmungen zu erfüllen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Jede Kugel eines Kritischen Treffers erhöht die Temperatur des Ziels um +0,09
  • Initiale Chance auf krit. Schaden = 33%
  • Maximale Chance auf krit. Schaden = 33%
  • Nachladezeit +10%
Erweitertes Magazin
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Erweitertes Magazin" für Hammer
Beschreibung
Der Waffe wird ein spezielles Magazin, das 5 Schüsse beinhaltet, eingebaut.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Schüsse in einer vollen Ladung +2


Doppelläufige Schrotflinte
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Doppelläufige Schrotflinte" für Hammer
Beschreibung
Ersetzt die innere Konstruktion der Waffe durch eine angepasste Mechanik des klassischen doppelläufigen Gewehrs. Diese ermöglicht zwei aufeinanderfolgende Schüsse ohne bemerkbare Verzögerung und einer Nachladezeit. Ideal für das Einstampfen der Gegner in den Beton geeignet.
Vorteile
Nachteile
  • Zeit zwischen zwei Schüssen -86%
  • Schüsse in einer vollen Ladung = 2
  • Nachladezeit +50%
  • Horizontaler Streuwinkel +100%
Adaptives Nachladen
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Adaptives Nachladen" für Hammer
Beschreibung
Sobald ein Gegner vernichtet wird, lädt sich das aktuelle Magazin (3 Schuss Magazin) sofort wieder auf. Wenn man Glück hat, kann man eine Serie damit starte. Ansonsten wird es viel Zeit in Anspruch nehmen, das leere Magazin auszutauschen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Die Zerstörung eines Gegners lädt das Magazin voll auf
  • Nachladezeit +10%
Abschiedsschuss
Ausrüstungs-Variation "Abschiedsschuss" für Hammer
Beschreibung
Ein perfektes Abschiedsgeschenk. Der letzte Schuss im Magazin zerstört den Schutz jedes getroffenen Panzers.
Vorteile
Nachteile
  • Bei mit dem letzten Schuss im Magazin getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 7 Sekunden aktiviert.
  • Nachladezeit -20%


Blunderbuss
Ausrüstungs-Variation "Blunderbuss" für Hammer
Beschreibung
Das Magazin beinhaltet nur einen Schuss, aber der hat es in sich! Die Anzahl der Kugeln und die Chance auf einen kritischen Treffer werden erhöht. Die Kugeln streuen zwar weiter, aber mit etwas Glück kann man dadurch mehrere Panzer auf einmal vernichten.
Vorteile
Nachteile
  • Kugeln pro Schuss = 15
  • Maximale Chance auf krit. Schaden = 40%
  • Initiale Chance auf krit. Schaden = 40%
  • Kritischer Schaden +70%
  • Schüsse in einer vollen Ladung = 1
  • Nachladezeit +20%
  • Horizontaler Streuwinkel +200%

Skins

Für Hammer existieren folgende Skins, die das Aussehen der Waffe ändern:

Hammer XT
Skin hammer xt.png
Die furchterregende Hammer XT erinnert in ihrer Erscheinung an einen Nashornkopf. Mit der widerstandsfähigen Nashornhaut kann niemand im Kampf Deinen Aufprall standhalten – ziele auf Deinen Gegner und zerstöre ihn mit einem mächtigen Schlag.

Schusseffekte

Für Hammer existieren folgende Schusseffekte, die die Farbe und den Effekt des Schusses anpassen:

Standard
Standard shoteffect.png
Turret hammer m3.png
Der normale Schusseffekt — für alle Spieler, die optische Details nicht interessieren und einfach nur Gegner zerstören wollen.
Blut
Hammer Blood.png
Turret hammer m3.png
Normalerweise bluten Panzer nicht, aber nachdem sie von diesem Schuss getroffen wurden schon.
Toxisch
Hammer Toxic.png
Turret hammer m3.png
Wenn Du Dich toxisch gegenüber anderen verhältst, kann es zu einem Bann führen. Aber es ist vollkommen in Ordnung für Deinen Panzer, Giftigkeit zu verbreiten. Also viel Spaß damit.
Magma
Hammer Magma.png
Turret hammer m3.png
Du hast ‘ne heiße Farbe? Nun brauchst Du noch einen Schuss, der ebenso heiß aussieht! Dieser hier eignet sich perfekt dafür.
Finsternis
Hammer Eclipse.png
Turret hammer m3.png
Der Mond gleitet vor der Sonne, genau so wie Dein Schuss durch die Panzerung Deines Gegners.
Blau
Hammer Blue.png
Turret hammer m3.png
Dein Schuss ist genauso blau wie die Flecken, die Du auf dem Ego Deines Gegners hinterlässt.
Wasser
Hammer Aqua.png
Turret hammer m3.png
“Aqua”... Lateinisch für “Wasser” — wichtig für die Welt, aber auch unfassbar zerstörerisch! Genau so wie Dein Schuss.
Leere
Hammer Void.png
Turret hammer m3.png
Dieser Effekt nennt sich “Leere”, da genau das übrig bleibt, wenn Du Deine Gegner in die einzelnen Bits zerlegt hast.