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Hammer

Aus Tanki Online Wiki
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Nahkampfwaffe. Nutzt Granatsplitter, die abprallen und mehrere Gegner gleichzeitig treffen können. Hammer hat einen runden Zylinder für 3 Schüsse.

Mechaniker haben bei der Herstellung dieser Waffe eine unkonventionelle Methode verwendet. Anstatt Panzergranaten zu benutze, werden Granatsplitter mit Wolframpfeilen benutzt. Das Nachladesystem wurde durch einen roboterartigen Zylinder ersetzt, ähnlich wie bei einem Revolver. Das Ergebnis ist ein zuverlässiges Geschoss, mit dem man Gegner in den Boden nageln kann. Der Spieler muss aber versuchen, nah an den Gegner zu kommen, da die Kugeln bei großen Entfernungen ansonsten zu weit auseinander fliegen. Die große Dichte der Wolframpfeile ermöglicht, dass die Kugeln normalerweise mehr als einmal abprallen. Normalerweise ist es ausreichend, wenn sich der Gegner hinter einer Ecke versteckt oder den Lauf des Gegners anzuschießen, damit der Schuss zur Seite gelenkt wird. Man kann sich aber auch selbst treffen.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

Turret hammer m0.png Turret hammer m1.png Turret hammer m2.png Turret hammer m3.png
Hammer M0 Hammer M1 Hammer M2 Hammer M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 04.png IconsNormal 12.png IconsNormal 19.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 1 000 +37 000 +117 100 +223 900 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Schaden pro Schuss (hp) 540 714.71 825.88 952.94 1 080
Schaden pro Kugel (hp) 60 79.41 91.76 105.88 120
Schaden pro Magazin (hp) 1 620 2 144.12 2 4477.65 2 858.82 3 240
Stosskraft.png Stoßkraft pro Schuss 315 417 482 556 630
Rückstoß 150 179.12 197.65 218.82 240
Nachladezeit.png Durchladung zwischen den Schüssen (sek) 2.5 2.27 2.13 1.96 1.8
Durchladung zwischen den Magazinen (sek) 6 5.68 5.47 5.24 5
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 80 102.65 117.06 133.53 150
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 80 102.65 117.06 133.53 150
Range.png Distanz des minimalen Schadens (m) 50 56.47 60.59 65.29 70
Distanz des maximalen Schadens (m) 40 46.47 50.59 55.29 60
konstante Parameter
Schwächster Schaden (%) 10 10 10 10 10
Schüsse pro Magazin 3 3 3 3 3
Kugeln pro Schuss 9 9 9 9 9
Maximale Anzahl von Abprallern 1 1 1 1 1
Vertikaler Streuwinkel (deg) 5 5 5 5 5
Horizontaler Streuwinkel (deg) 10 10 10 10 10
Auto-Ziel nach oben (deg) 11 11 11 11 11
Auto-Ziel nach unten (deg) 14 14 14 14 14
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • Schaden pro Schuss (hp) — maximal verursachter Schaden je Schuss, wenn alle Kugeln treffen.
  • Schaden pro Kugel (hp) — maximal verursachter Schaden je Kugel.
  • Schaden pro Magazin (hp) — maximal verursachter Schaden je Magazin, wenn alle Schüsse treffen.
  • Stoßkraft pro Schuss — Kraft je Schuss, welche auf den Gegner wirkt, wenn alle Kugeln treffen.
  • Stoßkraft pro Kugel — Kraft je Kugel, welche auf den Gegner wirkt.
  • Rückstoß — Kraft, welche auf den eigenen Panzer wirkt.
  • Durchladung zwischen den Schüssen (sek) — Zeit um neuen Schuss zu laden.
  • Durchladung zwischen den Magazinen (sek) — Zeit um neues Magazin zu laden.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel des Turms pro Sekunde.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turmes.
  • Distanz des minimalen Schadens (m) — maximale Entfernung, die ein Geschoss zurücklegen kann.
  • Distanz des maximalen Schadens (m) — maximale Entfernung, bei der der maximale Schaden verursacht wird.
  • Schwächster Schaden (%) — % vom normalen Schaden ab Überschreiten der Reichweite des minimalen Schadens.
  • Schüsse pro Magazin — Anzahl der Schüsse in einem Magazin.
  • Kugeln pro Schuss — Anzahl der abgefuerten Kugeln bei einem Schuss.
  • Maximale Anzahl von Abprallern — Anzahl der Abpraller der Kugeln an Hindernissen.
  • Vertikaler Streuwinkel (deg) — Winkel, in dem die Kugeln vertikal verstreut werden.
  • Horizontaler Streuwinkel (deg) — Winkel, in dem die Kugeln horizontal verstreut werden.
  • Auto-Ziel nach oben (deg) — Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten (deg) — Winkel vom Auto-Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.