Aus Tanki Online Wiki

(Weitergeleitet von Kristallbox)

Hinweis: Am 30. April 2021 wurden die Bezeichnungen der Versorgungsgegenstände "Doppelschutz" und "Doppelschaden" zu "Schutzplatten" und "Schadensverstärker" geändert. Diese Bezeichnungen wurden im Wiki entsprechend angepasst.


Ausrüstung in Tanki

Versorgungsgegenstände (kurz "Versorgungen") sind Elemente der Spielmechanik, die einen Panzer in einer Schlacht kurzfristig verstärken können oder andere Vorteile bieten. Sie machen den Panzer beispielsweise für eine bestimmte Zeit schneller, laden den Overdrive auf oder werfen eine Gold-Box ab.

Wenn Reparaturkiste, Schutzplatten, Schadensverstärker oder Beschleunigung aktiviert sind, wird der entsprechende Statuseffekt über der Lebensanzeige eines Panzers für alle Teilnehmer angezeigt.

Existierende Versorgungsgegenstände

Es bestehen derzeit 9 Versorgungsgegenstände mit unterschiedlichen Mechaniken und Verfügbarkeiten.

Reparaturkisten, Schutzplatten, Schadensverstärker und Beschleunigung können in der Schlacht aufgenommen oder in Garage und Schaufenster gekauft werden. Landminen, Batterien und Gold-Boxen als Versorgung können nur gekauft, Atomenergie und Kristallboxen hingegen nur in der Schlacht gesammelt werden.

Symbol Name Effekt Symbol Name Effekt
Bonus first aid.png Reparaturkiste Heilung des Panzers Batterie Supply.png Batterien Versorgung einer Drohne
Bonus armor.png Schutzplatten Verstärkung der Panzerung Gold.png Gold-Box Abwurf einer Gold-Box
Bonus damage.png Schadensverstärker Verstärkung der Waffe Bonus atomenergie.png Atomenergie Aufladung des Overdrives
Bonus nitro.png Beschleunigung Verschnellerung des Panzers Bonus crystal box.png Kristallbox Gibt 10 Kristalle und 10 XP
Inventory mine.png Landmine Legen einer Mine

Cool-Downs

Durch den Spieler selbst aktivierbare Versorgungsgegenstände besitzen sogenannte "Cool-Downs", also Wartezeiten für die Aktivierung. Diese haben zwei Effekte:

  1. Nach der Aktivierung eines Versorgungsgegenstands können bestimmte andere Versorgungsgegenstände für eine individuelle Zeit nicht aktiviert werden. Dies wird "Abhängiger Cool-Down" genannt.
  2. Nach dem Ablaufen der Wirkdauer eines Versorgungsgegenstands kann derselbe Versorgungsgegenstand erst nach einer bestimmten Zeit wieder aktiviert werden.

Die konkreten Zeiten sind von den jeweiligen Versorgungsgegenständen abhängig und werden in den jeweiligen Tabellen unten aufgeführt. In PRO-Schlachten können Cool-Downs deaktiviert werden.

Berechnung des Schutz- und Schadensfaktors

Jeder Fahruntersatz besitzt eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte (HP). In einer Schlacht können durch die Waffen von Gegnern Schaden zugefügt werden, wodurch die HP bis auf 0 sinken können - der Panzer explodiert.

Der erhaltene Schaden kann durch Versorgungsgegenstände, Drohnen, Module und Ausrüstungs-Variationen reduziert, selbst verursachter Schaden hingegen erhöht werden. Diese Faktoren werden in Prozent (%) angegeben. Dieser Abschnitt erklärt, wie diese Faktoren die Panzerung und den Schaden genau beeinflussen.

Schutz- und Schadensfaktor

Eine Waffe verursacht ohne Beeinflussungen 100% ihres standardmäßigen Schadens, ein Fahruntersatz besitzt ohne Beeinflussungen 100% seiner standardmäßigen HP. Versorgungen, Drohnen usw. können diesen 100% weitere Faktoren hinzuaddieren. Ein Schadensfaktor von 250% verursacht beim Gegner beispielsweise 250% des standardmäßigen Schadens.

Der Schutzfaktor gibt an, wie viel Schaden ein Panzer tatsächlich erhält. Um herauszufinden, wie viel Schaden ein Panzer mit einem bestimmten Schutzfaktor erhält, muss dessen Kehrwert gebildet werden. Ein Schutzfaktor von 250% reduziert den eingehenden Schaden also auf 1/250% = 40%.

Berechnung der Faktoren

Der Schadens- und Schutzfaktor wird erhöht, indem die einzelnen Faktoren addiert werden. Ein Beispiel: Der standardmäßige Schaden beträgt 100%. Der Versorgungsgegenstand Schadensverstärker trägt nun weitere 33,3% bei, eine voll verbesserte Drohne erhöht diesen Wert mit ihrem Grundeffekt auf 100% (+66,7%). Manche Drohnen erhöhen den Wert außerdem zusätzlich, beispielsweise Krise um bis zu 50%.

Die Summe aller Faktoren beträgt 250%. Wird also beispielsweise mit einem Schuss normalerweise 400 HP Schaden gemacht, würde mit diesen Faktoren 400*250% = 1000 HP Schaden verursacht werden. Ein Schutzfaktor von 250% würde die verlorenen HP hingegen auf 1/250% = 40% reduzieren, aus 400 würden 160 HP Schaden werden. Hätte der Angreifer also einen Schadensfaktor von 250% und der Verteidiger den selben Schutzfaktor, würde am Ende wieder genau 400*250%*40% = 400 HP Schaden ankommen.

Durch Variationen und Module kann der Faktor zusätzlich erhöht werden, wobei diese zumeist als Multiplikator wirken. Erhöht eine Variation den Schaden also um 100% (ergibt 200%), würde in unserem Beispiel der Gesamtfaktor auf 200%*250% = 500% steigen, also statt 400 gleich 2000 HP Schaden verursacht werden. Ein voll verbessertes Schutzmodul bietet hingegen 50% Schutz, wodurch der eingehende Schaden auf 400*50% = 200 HP Schaden halbiert wird.

Beschreibung der Versorgungsgegenstände

Reparaturkiste Heilicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Cool-Downs (sek)
Stellt 1000 Hp sofort wieder her, sollte keine weitere Beschädigung auftreten, werden 3000 Hp in den darauffolgenden 3 Sekunden wiederhergestellt.

IconsNormal 01.pngNeuling

150 Crystals medium.png Supply working time.png Rep supp.png Armor supp.png Damage supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
3 30 5 5 0 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply repair kit transparent.png

Settings category control.png: 1
Inventory first aid.png Bonus first aid.png Repair kit drop.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung den Panzer repariert. Jeglicher Schaden, der während des Heilungsprozesses zugefügt wird, unterbricht sofort den Effekt.

Eine absolute Notwendigkeit auf dem Schlachtfeld. Ein Werkzeugkasten aus clever kombinierten Teilen, welche vorsichtig in einer einzelnen Plastikbox verpackt wurden, die es einem schnell möglich macht, Löcher in der Rüstung zu verdecken und durchgebrannte Drähte zu ersetzen. Diese Box wird nur verwendet, um die wild angeordneten Werkzeuge zu halten und laut Militärexperten kann diese auch als Bio-Toilette verwendet werden.

Schutzplatten Schutzicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Cool-Downs (sek)
Erhöht den Schutz des Panzers. Eingehender Schaden wird um 25% reduziert, was einer Erhöhung der Lebenspunkte um 33,3% gleichkommt.
Bis zum 30. April 2021 hieß diese Versorgung "Doppelschutz".

IconsNormal 08.pngUnteroffizier

50 Crystals medium.png Supply working time.png Rep supp.png Armor supp.png Damage supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
30 0 30 10 5 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply armor transparent.png

Settings category control.png: 2
Inventory armor.png Bonus armor.png Armor drop.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung den eingehenden Schaden reduziert.

Ein Set aus verdichteten Keramik- und Kevlar-Panzerplatten, die in standardisierte 600x800mm-Schlitze montiert werden. Mit einem Gewicht von je 10 kg kann eine solche Platte den normalen Schutz eines Panzers stark erhöhen. Ebenfalls im Set enthalten sind titanbeschichtete Scheren, 3 Rollen doppelseitiges Klebeband und ein schneeweißes Vliestuch, welches natürlich unersetzlich in jeder Schlacht ist.

Schadensverstärker Schadensicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Cool-Downs (sek)
Erhöht den Schaden, welcher an feindlichen Panzern verursacht wird, um 33,3%.
Bis zum 30. April 2021 hieß diese Versorgung "Doppelschaden".

IconsNormal 09.pngStabsunteroffizier

50 Crystals medium.png Supply working time.png Rep supp.png Armor supp.png Damage supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
30 0 10 30 5 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply damage transparent.png

Settings category control.png: 3
Inventory damage.png Bonus damage.png Damage drop.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung den Schaden einer Waffe erhöht.

Bei dieser innovativen militärischen Entwicklung wird mithilfe zweier Bolzen und einer Schraube ein kleiner Kompressor auf den Lauf montiert. Dieser erhöht das Schadenspotential von Projektilen jeder Bauart. Leider wird die autonome Energiequelle, die die elektromagnetische Mechanik im Lauf antreibt, schnell leer und der Effekt wird beendet.

Beschleunigung Speedicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Cool-Downs (sek)
Steigert die Beschleunigung, die maximale Geschwindigkeit des Fahruntersatzes und die Drehbeschleunigung der Waffe um 40%.

IconsNormal 05.pngHauptgefreiter

50 Crystals medium.png Supply working time.png Rep supp.png Armor supp.png Damage supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
30 0 5 5 30 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply speed boost transparent.png

Settings category control.png: 4
Inventory nitro.png Bonus nitro.png Nitro drop.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung die Geschwindigkeit des Panzers und die Drehgeschwindigkeit der Waffe zeitlich erhöht.

Ein echter N2O-Tank ist ein Muss für jeden Panzer. Zunächst einmal ist es ein perfekter Treibstoff für eine schnelle Erhöhung der Geschwindigkeit der Kampfmaschine und zweitens wird Deine Stimme wirklich lustig klingen, wenn Du diese Substanz einatmest. Wenn Du seltsam kichernde Panzer auf dem Schlachtfeld triffst, weißt Du, dass sie gerade eine große Menge N2O eingeatmet haben.

Landmine Mine mod.png

Beschreibung min. Rang Preis Cool-Downs (sek)
Platziert eine Sprengfalle auf dem Schlachtfeld. Fährt ein feindlicher Panzer über diese, verliert er 1500 HP. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% wird ein Kritischer Schaden von 3999 HP verursacht.

IconsNormal 06.pngStabsgefreiter

50 Crystals medium.png Supply working time.png Rep supp.png Armor supp.png Damage supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
1 0 5 5 0 30 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht
Supply mine transparent.png

Settings category control.png: 5
Inventory mine.png Mines look.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung eine Mine unter dem Panzer fallen lässt, die nur so lange existiert, bis der Panzer zerstört wird oder ein Gegner über diese Mine fährt.

Die Mine ist Dein Freund. Die Mine ist Dein Kamerad. Die Mine ist Dein Bruder, wenn Du mehr als eine in einer Schlacht gesehen hast. Unbemerkt in die gegnerische Basis zu schleichen und sie zu verminen, sich zurückziehende Teammitglieder zu decken, alle Wege zu deiner Basis zu blockieren - all das ist nur dank der tödlichen Minen möglich.

Batterien Icon battery supply.png

Beschreibung min. Rang Preis Ansicht in Schlacht Ansicht in der Garage
Automatische Nutzung zur Benutzung von ausgestatten Drohnen. IconsNormal 04.pngObergefreiter 300 Crystals medium.png Supply battery transparent.png Batterie Supply.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher für den Betrieb der ausgerüsteten Drohne benutzt wird. Muss nicht aktiviert werden.

Eine AAA-Batterie von einer bekannten Marke für den Einsatz von Felddrohnen. Es gab Diskussionen, ob in Drohnen energieeffizientere Batterien verwendet werden könnten, aber der Leiter des Projekts bestand auf diese Batterien. Wir vermuten, dass diese Batterien den Chefingenieur an den lang verlorenen Kindheitstraum erinnern, ein ferngesteuertes Spielzeugauto, das er vielleicht verloren hat, aber in Wirklichkeit nie hatte.

Gold-Box Icon gold box supply.png

Beschreibung min. Rang Preis Cool-Downs (sek)
Erlaubt es Spielern, eine gewöhnliche Gold-Box mit 1000 Kristallen als Inhalt abzuwerfen. Dieser Wert und das Aussehen bleibt von Veranstaltungen unberührt.

IconsNormal 11.pngOberfeldwebel

50 Tankoins Icon.png Rep supp.png Armor supp.png Damage supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
0 0 0 0 0 5
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply gold box transparent.png

Settings category control.png: 6
Goldboxsupply.png Gold.png Gold droped.png

Ein Versorgungsgegenstand, welcher nach Aktivierung eine Gold-Box, gefüllt mit Kristallen, auf einer beliebigen Stelle auf der Karte fallen lässt.

Vielleicht hast Du irgendwo einen alten Gruß gehört, der von einem alten Goldgräber-Clan ausgesprochen wurde - "Gold pls". Zu einer Zeit war diese Bitte an Mods und Admins, aber auch an normale Panzerfahrer. Goldgräber würden die Kämpfe auf der Suche nach noch nicht gefallenen Gold-Boxen verfolgen und der Durst nach glänzenden Boxen würde ihren Verstand beherrschen und sie unfähig machen, zusammenhängend zu sprechen und zu spielen.

Kristallbox Crystals medium.png

Beschreibung min. Rang max. Rang Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Diese Box enthält 10 Kristalle und 10 Erfahrungspunkte, die beim Aufsammeln zum Konto des Spielers hinzugefügt werden. IconsNormal 01.pngNeuling IconsNormal 10.pngFeldwebel Bonus crystal box.png Crystal drop.png

Kristallboxen fallen auf niedrigen Rängen anstelle der üblichen Drop-Boxen an deren vorgesehenen Positionen. Sie können im Gegensatz zu Gold-Boxen nicht durch einen Spieler erworben und abgeworfen werden.

Atomenergie Nuclear Energy icon.png

Beschreibung Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Diese Box lädt den Overdrive voll auf. Bonus atomenergie.png Atomenergie drop.png

Atomenergie kann nur in Schlachten als Drop-Box aufgesammelt werden und nicht in der Garage oder im Shop käuflich erworben werden. Die Box fällt nur in den Matchmaking-Varianten von Karten und somit nur in Team-Modi. Normalerweise befindet sich die Drop-Zone zentral auf der Karte, selten existieren auch zwei Zonen.

Atomenergie ist eine ziemlich einflussreiche Ressource, da ein extra Overdrive in einer Situation immer entscheidend sein kann.