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Overdrives sind individuelle Fähigkeiten der Fahruntersätze, die im Kampf einen erheblichen Vorteil verschaffen können. Eine Wasp ist dadurch beispielsweise in der Lage, eine Bombe abzulegen, Hunter dagegen kann Panzer in der Nähe mit einem elektromagnetischen Impuls betäuben. Diese Effekte sind auf allen Rängen verfügbar und unabhängig von Versorgungsgegenständen.

Ist der Overdrive voll aufgeladen, ist das an einem kleinen Stern über der Lebensanzeige zu erkennen. Dieses Symbol ist für alle Schlachtteilnehmer sichtbar. Ist der Overdrive aktiviert, wird der Aufladeprozess zurückgesetzt und beginnt langsam von Neuem. Aktionen wie Zerstörungen, Heilungen und Eroberungen beschleunigen den Aufladeprozess nicht, solange der Overdrive noch aktiviert ist.

Overdrives werden standardmäßig mit Shift aktiviert, dies kann jedoch in den Einstellungen angepasst werden.

Aufladen des Overdrives

Overdrives laden sich in einer Schlacht nach zwei Parametern auf: Vergangene Zeit und erspielte Schlachtpunkte. Wie schnell er sich dabei auflädt, ist für jeden Untersatz einzeln festgelegt.

Tode oder Ausrüstungswechsel setzen den Fortschritt nicht zurück. Durch eine Atomenergie-Box wird der Effekt sofort aufgeladen.

Wasp Hornet Hopper Hunter Wiking
Laden des OD durch einen Punkt (%) 0,6 0,5 0,7 0,6 0,5
Laden des OD durch eine Sekunde (%) 1,0 0,9 1,0 0,9 0,4
Diktator Ares Titan Mammut Juggernaut
Laden des OD durch einen Punkt (%) 0,7 0,7 0,5 0,6 0
Laden des OD durch eine Sekunde (%) 0,7 0,7 0,8 0,7 2,5

Aufladen durch Punkte

Durch verschiedene Aktionen in einer Schlacht wie Vernichtungen, Flaggeneroberungen oder Heilen erhält ein Spieler Schlachtpunkte. Durch diese steigt der Overdrive an, bei Wiking beispielsweise um 0,5% pro Punkt. Erhält ein Spieler mit Wiking in einer Schlacht also 20 Punkte, so steigt sein Overdrive um (20 * 0,5%) = 10% an.

Aufladen durch Zeit

Der Overdrive lädt sich auch ohne Tätigkeit des Spielers auf, und zwar durch die verstrichene Zeit. Der Overdrive von Titan beispielsweise lädt sich um 0,8% pro Sekunde auf. Nach 10 Sekunden sind 8% hinzugekommen, nach 100 Sekunden 80%. Der Overdrive ist einmal komplett nach (100% / 0,8%) = 125 Sekunden aufgeladen, also ungefähr 2 Minuten.

Wasp icon small.png Wasp — N2 Bombe

Wasp bomb white.png
Beschreibung
Droppt eine Bombe, die nach 3 Sekunden explodiert und in einem großen Radius einen enormen Schaden verursacht.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

  • Verzögerung der Explosion: 3 Sekunden
  • Explosionsschaden: 9999 HP im Explosionskern, abnehmend mit größerer Distanz
  • Explosionsradius: 25 Meter

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Hunter's Overdrive kann die Bombe entschärfen.
  • Explosionen innerhalb einer Schutzkuppel von Titan's Overdrive werden schadenstechnisch abgeschwächt. Wird eine Schutzkuppel über einer Bombe aktiviert, wird die Bombe zerstört.

Zusätzliche Informationen

  • Die Bombe besitzt keine Kollision und kann daher durchfahren werden.
  • Der Bombenleger erhält, wie die Teammitglieder, keinen Schaden.
  • Die Bombe wird nicht entschärft, wenn der Bombenleger zerstört wird oder die Schlacht verlässt.
  • Aktiver Doppelschaden oder Drohnen des Bombenlegers haben keinen Einfluss auf den Schaden der Bombe.

Vorschau

Od video wasp.gif


Hornet icon small.png Hornet — Radar

Hornet radar white.png
Beschreibung
Macht es dem ganzen Team möglich, die Lebensanzeigen und die Position der gegnerischen Panzer zu sehen. Außerdem aktiviert Euer Panzer den Statuseffekt "Panzerbrecher" für alle im Moment der Aktivierung von der aktuellen Position aus erreichbaren Gegner.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

  • Dauer: 20 Sekunden
  • Dauer Panzerbrecher: 9 Sekunden

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Der Effekt kann von Hunter's Overdrive nicht beeinflusst werden.
  • Panzerbrecher wird auch bei Gegner aktiviert, die unter Titans Kuppel stehen.

Zusätzliche Informationen

  • Panzerbrecher wird bei allen Spielern aktiviert, die vom aktivierenden Spieler aus in alle Richtungen sichtbar sind. Diese können auch hinter dem Spieler stehen, Hauptsache ist, dass sie in irgendeine Richtung aus direkt sichtbar sind.
  • Der Radareffekt wird beendet, sobald der Spieler, der diesen ausgelöst hat, vernichtet wird oder die Schlacht verlässt.

Vorschau

Od video hornet.gif


Hopper icon small.png Hopper - Jet-Sprung

Hopper jump white.png
Beschreibung
Katapultiert den Panzer in die Luft, während am Boden alle Gegner in einem bestimmten Umkreis angezündet und betäubt werden.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Wirkungsradius: 20 Meter
Dauer der Betäubung: 3 Sekunden
Sprunggeschwindigkeit: 1300

Verhalten mit anderen Overdrives

unbekannt


Viking icon small.png Wiking — Berserker Reaktor

Wiking berserker white.png
Beschreibung
Erhöht deutlich den Schaden und die Feuerrate des Turms. Die Verstärkung dauert 7 Sekunden an.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Dauer: 7 Sekunden

Nachdem der Panzer den Overdrive aktiviert hat, lädt die Waffe ununterbrochen nach. Somit erhöht sich auf die Effektivität. Jede Waffe erhält eine eigene Funktion. Diese äußern sich wie folgt:

  • unendlich viele Schüsse
  • erhöhte Feuerrate
  • erhöhte Schussweite
  • erhöhter Schaden
  • erhöhte Stoßkraft und reduzierter Rückstoß
  • ein spezieller Effekt für die Projektile
  • einige Waffen, die besondere Mechaniken haben, erhalten einen speziellen Effekt:
  • Vulkan – das Magazin startet sofort, das Überhitzen der Waffe wird deaktiviert
  • der Schaden nimmt trotzdem beim Überhitzen ab (auch wenn der Overdrive aktiviert ist)
  • Stürmer – deaktiviert den Salven-Modus
  • Magnum – deaktiviert die Aufladezeit des Schusses (die Reichweite des Schusses bleibt gleich)
  • Schaft – deaktiviert den Sniper-Modus

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Die Fähigkeit wird unterbrochen (wird aber nicht komplett zurückgesetzt), wenn der Panzer von dem Overdrive einer feindlichen Hunter angegriffen wurde.

Zusätzliche Informationen

  • der Overdrive verfällt, wenn der Panzer zerstört wurde
  • nachdem der Overdrive aufgebraucht ist, können einige Waffen für eine kurze Zeit nicht schießen
  • der Effekt des Overdrives entsteht bei jedem Projektil, das während der Wirkungszeit des Overdrives abgefeuert wird
  • der Overdrive beeinflusst nicht die Temperaturrate
  • der Schaden der Mine nimmt während der Wirkungszeit zu
  • die Dauer des Overdrives kann möglicherweise durch die ausgestattete Variation verkürzt werden

Vorschau

Od video viking.gif


Hunter icon small.png Hunter — Elektromagnetischer Impuls

Hunter impuls white.png
Beschreibung
Deaktiviert gegnerische Versorgungsgegenstände, die Bombe von Wasp und den Kuppelgenerator von Titan sowie die Gegner in der Wirkungszone.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Dauer: 3,0 Sekunden
Verzögerung bis zur Aktivierung: 1,1 Sekunde
Wirkungsradius: 25 Meter

Hunters Overdrive wirkt sich negativ auf die gegnerischen Panzer auf. Folgende Effekte treten beim gegnerischen Panzer auf:

  • Deaktivierung der aktiven Versorgungsgegenstände des feindlichen Panzers
  • Sofortiger Cool-Down aller Versorgungsgegenstände des Gegners von 5 Sekunden
  • der getroffene Panzer verliert den Ball oder die Flagge
  • das Nachladen wird unterbrochen
  • der getroffene Panzer kann folgende Aktionen nicht ausführen:
  • bewegen des Panzers
  • schießen und nachladen
  • seinen Overdrive oder Versorgungsgegenstände aktivieren
  • die Waffe rotieren
  • die Selbstzerstörung auslösen

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Deaktiviert die Bombe von Wasp
  • Deaktiviert die Schutzkuppel von Titan
  • Deaktiviert die BFG-Kugel von Ares
  • Unterbricht den Overdrive von Wiking
  • Stoppt den Overdrive einer gegnerischen Hunter, falls sie diesen im selben Moment aktiviert

Zusätzliche Informationen

  • Der Overdrive von Hunter wirkt bei jedem Panzer. Auch beim Juggernaut.
  • Wird die Hunter, die den Overdrive aktivieren möchte, in der Aktivierungsphase zerstört, wird die Fähigkeit unterbrochen.

Vorschau

Od video hunter.gif


Dictator icon small.png Diktator — Versorger

Diktator supplies white.png
Beschreibung
Aktiviert Reparaturkiste, Doppelschutz, Doppelschaden, Beschleunigung und Mine für sich selbst und Teamkameraden innerhalb der Wirkungszone. Die eigenen Vorräte werden dabei nicht verbraucht. Außerdem friert er Gegner im Wirkungsradius ein und erhöht den aktuellen Aufladestand des Overdrives der Verbündeten um 50%.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Wirkungsradius: 20 Meter

Zusätzliche Informationen

  • Profitiert ein anderer Spieler von dem Overdrive, erhält der Spieler, der ihn aktiviert hat, 10 Punkte.

Vorschau

Od video dictator.gif


Ares icon small.png Ares - BFG

Ares BFG white.png
Beschreibung
Schießt eine Plasmakugel ab, die wie ein Ball aus Blitzen aussieht. Sie fliegt langsam und explodiert, sobald sie ein statisches Objekt trifft. Auf ihrem Flugweg heilt die Kugel Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Schaden/Heilung: 5000 HP pro Sekunde (500 HP alle 0,1 Sekunden)
Schadens-/Heilungsradius: 6 Meter
Geschwindigkeit: 10 Meter pro Sekunde
Aktivierungszeit: 0,7
Rückstoß: 0,05

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Hunters Overdrive deaktiviert die Kugel.
  • Die Kugel explodiert, wenn sie mit einer feindlichen BFG-Kugel in Kontakt kommt.
  • Neutralisiert sich, wenn die Schutzkuppel von Titan aktiv ist.

Zusätzliche Informationen

  • Die Plasmakugel explodiert erst, wenn sie ein statisches Objekt berührt. Panzer bringen sie nicht zur Explosion.
  • Die Kugel wird in die aktuelle Richtung des Untersatzes gefeuert, nicht in Richtung der Waffe.


Titan icon small.png Titan — Schutzschild-Generator

Titan white.png
Beschreibung
Droppt einen Schutzkuppelgenerator. Diese Kuppel erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen erheblich.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Dauer: 20 Sekunden
Wirkungsradius: 20 Meter
Schutz: 90%

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Das Schutzschild reduziert den Schaden, den die Bombe von Wasp anrichtet. Wird das Schutzschild über einer gegnerischen Bombe aktiviert, wird diese zerstört.
  • Hornets Overdrive ignoriert das Schutzschild.
  • Der Generator, der das Schutzschild aktiviert, wird zerstört, sobald der Overdrive von Hunter den Generator angegriffen hat.
  • Die BFG-Kugel von Ares wird durch die Kuppel neutralisiert.
  • Das Schutzschild beschützt die Panzer im Wirkungsradius vor dem "AT-Feld" von Mammut. Das heißt, dass der Schaden etwas verringert wird. Sie können trotzdem vernichtet werden.
  • Der Schaden, der von Wiking's "Berserker Reaktor" erzeugt wird, wird ebenfalls abgeschwächt. Die Panzer können trotzdem vernichtet werden.

Zusätzliche Informationen

  • Der Generator kann durch den Overdrive von Hunter deaktiviert werden. Auch andere Kuppeln können den Overdrive in einem Radius von 35 Metern deaktivieren.
  • Sollte der Spieler, der den Overdrive aktiviert hat, zerstört werden oder das Schlachtfeld verlassen, verschwindet das Schutzschild nicht.
  • Das Schutzschild reduziert auch den Nachbrenn-, Minen- und Selbstschaden sowie Schaden aus Meteorit-Goldboxen, der durch den Aufschlag entsteht.

Vorschau

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Mammoth icon small.png Mammut — AT-Feld

Mammoth white.png
Beschreibung
Der Panzer heilt sich sofort, entfernt jeglichen Einfrier- und Erhitzungseffekt, wird schneller und fügt allen Gegnern, die er berührt, viel Schaden zu. Dies dauert 7 Sekunden an.


Informationen zum Overdrive

Eigenschaften

Dauer: 7 Sekunden
Wirkungsradius: 7.5 Meter
Schaden 3996 HP pro Sekunde
Erhöhung der Beschleunigung: um 50%

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Das "AT-Feld" wird nicht zerstört, wenn der elektromagnetische Impuls von Hunter's Overdrive den Panzer angreift.
  • Das Schutzschild von Titan's Overdrive reduziert den Schaden des AT-Feldes nur. Er deaktiviert ihn nicht.

Zusätzliche Informationen

  • Der Overdrive wird beendet, sobald die Mammut, die den Overdrive aktiviert hat, zerstört wird

Vorschau

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Icon Juggernaut.png Juggernaut — Befreiungsschlag

Juggernaut white.png
Beschreibung
Repariert Juggernaut und wirft alle Gegner in der Nähe zur Seite.


Informationen zum Overdrive

Vorschau

Od video jgr.gif