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Overdrives title.jpg

Overdrives sind individuelle Fähigkeiten der Fahruntersätze, die im Kampf einen erheblichen Vorteil verschaffen können. Eine Wasp ist dadurch beispielsweise in der Lage, eine Bombe abzulegen, Hunter dagegen kann Panzer in der Nähe mit einem elektromagnetischen Impuls betäuben. Diese Effekte sind auf allen Rängen verfügbar und unabhängig von Versorgungsgegenständen.

Overdrives haben drei Phasen: "Aufladen", "Bereit zur Aktivierung" und "Aktiviert". Die Aktivierung geschieht standardmäßig mit Shift, dies kann jedoch in den Einstellungen angepasst werden. Wird der Overdrive aktiviert, wird der Aufladeprozess schnell zurückgesetzt und beginnt von Neuem. Bei einigen Untersätzen beginnt das Wiederaufladen erst nach Ende des aktivierten Overdrives.

Bei der Erstellung einer Schlacht können Overdrives ausgeschaltet werden, im regulären Matchmaking sind sie immer aktiviert. Bei Schlachtformaten mit Ausnahme von Parkour sind sie generell deaktiviert.

Darstellung in der Schlacht

Icon OD2.png

Ist der Overdrive bei einem Spieler voll aufgeladen, so wird dies durch das Statussymbol "Stern" über dem Panzer angezeigt. Der Ladestand des eigenen Overdrives wird außerdem in der Ecke des Bildschirms dargestellt:

HTML5-Version TO Mobile
0% 100% 0% 100%
0 web version.png Full web version.png 0 mobile version.png Full mobile version.png

Aufladen des Overdrives

Atomenergie

Overdrives laden sich in einer Schlacht nach zwei Parametern auf: Vergangene Zeit und erspielte Schlachtpunkte. Wie schnell er sich dabei auflädt, ist für jeden Untersatz einzeln festgelegt.

Tode oder Ausrüstungswechsel setzen den Fortschritt nicht zurück. Durch eine Atomenergie-Box wird der Effekt sofort aufgeladen. Das Aufladen wird auch fortgesetzt, wenn man beispielsweise in der Schlacht in die Garage geht. Mit Wechsel des Untersatzes wird er aber auf 0% zurückgesetzt.

Wasp Hornet Hopper Wiking Hunter Ritter
Laden des OD durch einen Punkt (%) 0,6 0,5 0,7 0,5 0,6 0,6
Laden des OD durch eine Sekunde (%) 1,0 0,9 0,9 0,4 0,9 1,0
Diktator Ares Titan Mammut Juggernaut
Laden des OD durch einen Punkt (%) 0,7 0,7 0,5 0,6 0
Laden des OD durch eine Sekunde (%) 0,7 0,7 0,8 0,7 2,5

Aufladen durch Punkte

Durch verschiedene Aktionen in einer Schlacht wie Vernichtungen, Flaggeneroberungen oder Heilen erhält ein Spieler Schlachtpunkte. Durch diese steigt der Overdrive an, bei Wiking beispielsweise um 0,5% pro Punkt. Erhält ein Spieler mit Wiking in einer Schlacht also 20 Punkte, so steigt sein Overdrive um (20 * 0,5%) = 10% an.

Aufladen durch Zeit

Der Overdrive lädt sich auch ohne Tätigkeit des Spielers auf, und zwar durch die verstrichene Zeit. Der Overdrive von Titan beispielsweise lädt sich um 0,8% pro Sekunde auf. Nach 10 Sekunden sind 8% hinzugekommen, nach 100 Sekunden 80%. Der Overdrive ist einmal komplett nach (100% / 0,8%) = 125 Sekunden aufgeladen, also ungefähr 2 Minuten.

Aufladen durch die Drohne "Fahrer"

Drone Driver.png

Die Drohne "Fahrer" ist die einzige Drohne im Spiel, die den Overdrive beeinflusst. Sie tritt in Aktion, wenn der Spieler einen anderen Panzer vernichtet. Dabei wird der Overdrive stärker als sonst bei einer Vernichtung aufgeladen. Dieses Aufladen entspricht bis zu 30 Sekunden der normalen Aufladezeit. Die daraus resultierenden Prozente unterscheiden sich von Untersatz zu Untersatz.

Wasp icon small.png Wasp — N2 Bombe

Wasp bomb white.png
Beschreibung
Droppt eine Bombe, die nach 3 Sekunden explodiert und in einem großen Radius einen enormen Schaden verursacht. Außerdem werden allen betroffenen Gegnern die Statuseffekte "Betäubung", "EMP" und "Hitze" zugefügt.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Verzögerung der Explosion: 3 Sekunden
Explosionsschaden: 9999 HP im Explosionskern, abnehmend mit größerer Distanz
Explosionsradius: 25 Meter
Dauer "Betäubung": 1,5 Sekunden
Dauer "EMP": 3 Sekunden
Aufheizung: +100% (vollständig)

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Hunter's Overdrive kann die Bombe entschärfen.
  • Explosionen innerhalb einer Schutzkuppel von Titan's Overdrive verursachen den vollen Schaden. Wird eine Schutzkuppel über einer Bombe aktiviert, wird die Bombe zerstört.

Zusätzliche Informationen

  • Die Bombe besitzt keine Kollision und kann daher durchfahren werden.
  • Der Bombenleger erhält, wie die Teammitglieder, keinen Schaden.
  • Die Bombe wird nicht entschärft, wenn der Bombenleger zerstört wird oder die Schlacht verlässt.
  • Aktiver Doppelschaden oder Drohnen des Bombenlegers haben keinen Einfluss auf den Schaden der Bombe.

Hornet icon small.png Hornet — Radar

Hornet radar white.png
Beschreibung
Macht es dem ganzen Team möglich, die Lebensanzeigen und die Position der gegnerischen Panzer zu sehen. Außerdem werden die Statuseffekte "Panzerbrecher" für alle im Moment der Aktivierung sichtbaren Gegner sowie "Superladung" für kurze Zeit aktiviert.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 20 Sekunden
Dauer Panzerbrecher: 9 Sekunden
Dauer Superladung: 7 Sekunden

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Der Effekt kann von Hunter's Overdrive nicht beeinflusst werden.
  • Panzerbrecher wird auch bei Gegner aktiviert, die unter Titans Kuppel stehen.

Zusätzliche Informationen

  • Panzerbrecher wird bei allen Spielern aktiviert, die vom aktivierenden Spieler aus in alle Richtungen sichtbar sind. Diese können auch hinter dem Spieler stehen, Hauptsache ist, dass sie in irgendeine Richtung aus direkt sichtbar sind.
  • Der Radareffekt wird beendet, sobald der Spieler, der diesen ausgelöst hat, vernichtet wird oder die Schlacht verlässt.

Hopper icon small.png Hopper — Jet-Sprung

Hopper jump white.png
Beschreibung
Katapultiert den Panzer in die Luft, während am Boden alle Gegner in einem bestimmten Umkreis angezündet und betäubt werden.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Wirkungsradius: 20 Meter
Dauer der Betäubung: 1 Sekunde
Brennschaden pro Sekunde: 150 HP
Sprunggeschwindigkeit: 1300

Verhalten mit anderen Overdrives

Keine Beeinflussungen

Zusätzliche Informationen

  • Wird nach der Aktivierung des Overdrives während des Sprungs der Overdrive z.B. durch eine gefangene Atomenergie neu aufgeladen, so kann man einen Doppelsprung machen.

Viking icon small.png Wiking — Berserker Reaktor

Wiking berserker white.png
Beschreibung
Erhöht deutlich den Schaden und die Feuerrate des Turms. Die Verstärkung dauert 7 Sekunden an.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 7 Sekunden

Nachdem der Panzer den Overdrive aktiviert hat, lädt die Waffe ununterbrochen nach. Somit erhöht sich auf die Effektivität. Jede Waffe erhält eine eigene Funktion. Diese äußern sich wie folgt:

  • unendlich viele Schüsse
  • erhöhte Feuerrate
  • erhöhte Schussweite
  • erhöhter Schaden
  • erhöhte Stoßkraft und reduzierter Rückstoß
  • ein spezieller Effekt für die Projektile
  • einige Waffen, die besondere Mechaniken haben, erhalten einen speziellen Effekt:
  • Vulkan – das Magazin startet sofort, das Überhitzen der Waffe wird deaktiviert
  • der Schaden nimmt trotzdem beim Überhitzen ab (auch wenn der Overdrive aktiviert ist)
  • Stürmer – deaktiviert den Salven-Modus
  • Magnum – deaktiviert die Aufladezeit des Schusses (die Reichweite des Schusses bleibt gleich), der Ladepegel wird währenddessen auf 100% gesetzt
  • Schaft – deaktiviert den Sniper-Modus

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Die Fähigkeit wird unterbrochen (wird aber nicht komplett zurückgesetzt), wenn der Panzer von dem Overdrive einer feindlichen Hunter angegriffen wurde.

Zusätzliche Informationen

  • der Overdrive verfällt, wenn der Panzer zerstört wurde
  • nachdem der Overdrive aufgebraucht ist, können einige Waffen für eine kurze Zeit nicht schießen
  • der Effekt des Overdrives entsteht bei jedem Projektil, das während der Wirkungszeit des Overdrives abgefeuert wird
  • der Overdrive beeinflusst nicht die Temperaturrate
  • der Schaden der Mine nimmt während der Wirkungszeit zu
  • die Dauer des Overdrives kann möglicherweise durch die ausgestattete Variation verkürzt werden

Hunter icon small.png Hunter — Elektromagnetischer Impuls

Hunter impuls white.png
Beschreibung
Deaktiviert gegnerische Versorgungsgegenstände, die Bombe von Wasp und den Kuppelgenerator von Titan sowie die Gegner in der Wirkungszone.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer der Betäubung: 3 Sekunden
Dauer des EMP: 5 Sekunden
Verzögerung bis zur Aktivierung: 1,1 Sekunde
Wirkungsradius: 25 Meter

Hunters Overdrive wirkt sich negativ auf die gegnerischen Panzer auf. Folgende Effekte treten beim gegnerischen Panzer auf:

  • Deaktivierung der aktiven Versorgungsgegenstände des feindlichen Panzers
  • Sofortiger Cool-Down aller Versorgungsgegenstände des Gegners von 5 Sekunden
  • der getroffene Panzer verliert den Ball oder die Flagge
  • das Nachladen wird unterbrochen
  • der getroffene Panzer kann folgende Aktionen nicht ausführen:
  • bewegen des Panzers
  • schießen und nachladen
  • seinen Overdrive oder Versorgungsgegenstände aktivieren
  • die Waffe rotieren
  • die Selbstzerstörung auslösen

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Deaktiviert die Bombe von Wasp
  • Deaktiviert die Schutzkuppel von Titan
  • Deaktiviert die BFG-Kugel von Ares
  • Unterbricht den Overdrive von Wiking
  • Stoppt den Overdrive einer gegnerischen Hunter, falls sie diesen im selben Moment aktiviert

Zusätzliche Informationen

  • Der Overdrive von Hunter wirkt bei jedem Panzer. Auch beim Juggernaut.
  • Wird die Hunter, die den Overdrive aktivieren möchte, in der Aktivierungsphase zerstört, wird die Fähigkeit unterbrochen.

Crusader icon small.png Ritter — Eiszapfen

Crusader icicle white.png
Beschreibung
Verschießt einen Eiszapfen, der alle Gegner im Schadensradius einfriert, bei ihnen den Statuseffekt "Panzerbrecher" aktiviert und großen Schaden verursacht.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Schaden: 1500 → 3000 HP
Stoßkraft: 500 → 1500
Schussverzögerung: 0,7 Sekunden
Dauer Panzerbrecher: 5 Sekunden
Automatischer Zielwinkel nach oben: 11°
Automatischer Zielwinkel nach unten: 14°
Radius des max. Flächenschadens: 1 Meter
Radius des min. Flächenschadens: 10 Meter
min. Flächenschadensanteil: 10%

Verhalten mit anderen Overdrives

Keine Beeinflussungen

Zusätzliche Informationen

  • Für die Zerstörung und Außergefechtsetzung von einzelnen Zielen auf lange Strecken gedacht
  • Derzeit der einzige Overdrive, dessen Parameter mit dem Untersatz mit verbessert werden

Dictator icon small.png Diktator — Versorger

Diktator supplies white.png
Beschreibung
Aktiviert Reparaturkiste, Doppelschutz, Doppelschaden, Beschleunigung, Mine und den Statuseffekt "Superladung" für sich selbst und Teamkameraden innerhalb der Wirkungszone. Die eigenen Vorräte werden dabei nicht verbraucht. Außerdem friert er Gegner im Wirkungsradius ein und erhöht den aktuellen Aufladestand des Overdrives der Verbündeten um 33%.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Wirkungsradius: 20 Meter
Dauer Superladung: 3 Sekunden
Aufladung des Overdrives: 33%

Zusätzliche Informationen

  • Profitiert ein anderer Spieler von dem Overdrive, erhält der Spieler, der ihn aktiviert hat, 10 Punkte.
  • Der Overdrive kühlt alle aufgeheizten Teammitglieder im Wirkradius sofort auf Neutraltemperatur ab. Durch die zugefügte Reparaturkiste werden eingefrorene Teammitglieder außerdem aufgetaut.

Ares icon small.png Ares — BFG

Ares BFG white.png
Beschreibung
Schießt eine Plasmakugel ab, die wie ein Ball aus Blitzen aussieht. Sie fliegt langsam und explodiert, sobald sie ein statisches Objekt trifft. Auf ihrem Flugweg heilt die Kugel Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Schaden/Heilung: 5000 HP pro Sekunde (500 HP alle 0,1 Sekunden)
Schadens-/Heilungsradius: 6 Meter
Geschwindigkeit: 10 Meter pro Sekunde
Schussverzögerung: 0,7 Sekunden
Rückstoß: 0,05

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Hunters Overdrive deaktiviert die Kugel.
  • Die Kugel explodiert, wenn sie mit einer feindlichen BFG-Kugel in Kontakt kommt.
  • Neutralisiert sich, wenn die Schutzkuppel von Titan aktiv ist.

Zusätzliche Informationen

  • Die Plasmakugel explodiert erst, wenn sie ein statisches Objekt berührt. Panzer bringen sie nicht zur Explosion.
  • Die Kugel wird in die aktuelle Richtung des Untersatzes gefeuert, nicht in Richtung der Waffe.

Titan icon small.png Titan — Schutzschild-Generator

Titan white.png
Beschreibung
Droppt einen Schutzkuppelgenerator. Diese Kuppel erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen erheblich.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 20 Sekunden
Wirkungsradius: 20 Meter
Schutz: 90%

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Wird das Schutzschild über einer gegnerischen Wasp-Bombe aktiviert, so wird diese zerstört. Wird diese jedoch in ein aktives Schutzschild platziert, richtet sie vollen Schaden an.
  • Die Kuppel wird deaktiviert, sobald der Overdrive von Hunter den Generator angegriffen hat.
  • Die BFG-Kugel von Ares wird durch die Kuppel neutralisiert.
  • Das Schutzschild beschützt die Panzer im Wirkungsradius vor dem "AT-Feld" von Mammut. Das heißt, dass der Schaden etwas verringert wird. Sie können trotzdem vernichtet werden.
  • Der Schaden, der von Wiking's "Berserker Reaktor" erzeugt wird, wird ebenfalls abgeschwächt. Die Panzer können trotzdem vernichtet werden.

Zusätzliche Informationen

  • Der Generator kann durch den Overdrive von Hunter deaktiviert werden. Auch andere Kuppeln können den Overdrive in einem Radius von 35 Metern deaktivieren.
  • Sollte der Spieler, der den Overdrive aktiviert hat, zerstört werden oder das Schlachtfeld verlassen, verschwindet das Schutzschild nicht.
  • Das Schutzschild reduziert auch den Nachbrenn-, Minen- und Selbstschaden sowie Schaden aus Meteorit-Goldboxen, der durch den Aufschlag entsteht.

Mammoth icon small.png Mammut — AT-Feld

Mammoth white.png
Beschreibung
Der Panzer heilt sich sofort, wird immun gegen alle Statuseffekte, besitzt eine erhöhte Geschwindigkeit und fügt allen Gegnern, die er berührt, viel Schaden zu. Dies dauert 7 Sekunden an.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 7 Sekunden
Wirkungsradius: 7.5 Meter
Schaden 3996 HP pro Sekunde
Erhöhung der Beschleunigung: um 50%

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Das "AT-Feld" wird nicht zerstört, wenn der elektromagnetische Impuls von Hunter's Overdrive den Panzer angreift.
  • Das Schutzschild von Titan's Overdrive reduziert den Schaden des AT-Feldes nur. Er deaktiviert ihn nicht.

Zusätzliche Informationen

  • Der Overdrive wird beendet, sobald die Mammut, die den Overdrive aktiviert hat, zerstört wird

Icon Juggernaut.png Juggernaut — Befreiungsschlag

Juggernaut white.png
Beschreibung
Repariert Juggernaut und wirft alle Gegner in der Nähe zur Seite.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Heilung: voll geheilt
Wirkungsradius: ca. 25 Meter (Stoßkraft wird mit wachsender Distanz kleiner)

Zusätzliche Informationen

  • Juggernauts Overdrive wird nicht durch Schlachtpunkte, sondern nur durch die verstrichene Zeit aufgeladen. Vernichtungen beschleunigungen die Aufladung also nicht.