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Overdrives title.jpg

Overdrives sind individuelle Fähigkeiten der Fahruntersätze, die im Kampf einen erheblichen Vorteil verschaffen können. Eine Wasp ist dadurch beispielsweise in der Lage, eine Bombe abzulegen, Hunter dagegen kann Panzer in der Nähe mit einem elektromagnetischen Impuls betäuben. Diese Effekte sind auf allen Rängen verfügbar und unabhängig von Versorgungsgegenständen.

Overdrives haben drei Phasen: "Aufladen", "Bereit zur Aktivierung" und "Aktiviert". Die Aktivierung geschieht standardmäßig mit Shift, dies kann jedoch in den Einstellungen angepasst werden. Wird der Overdrive aktiviert, wird der Aufladeprozess schnell zurückgesetzt und beginnt von Neuem. Bei einigen Untersätzen beginnt das Wiederaufladen erst nach Ende des aktivierten Overdrives.

Bei der Erstellung einer Schlacht können Overdrives ausgeschaltet werden, im regulären Matchmaking sind sie immer aktiviert. Bei Schlachtformaten mit Ausnahme von Parkour sind sie generell deaktiviert.

Darstellung in der Schlacht

Icon OD2.png

Ist der Overdrive bei einem Spieler voll aufgeladen, so wird dies durch das Statussymbol "Stern" über dem Panzer angezeigt. Der Ladestand des eigenen Overdrives wird außerdem in der Ecke des Bildschirms dargestellt:

HTML5-Version TO Mobile
0% 100% 0% 100%
Leer html5 version.png Voll html5 version.png 0 mobile version.png Full mobile version.png

Aufladen des Overdrives

Atomenergie

Overdrives laden sich in einer Schlacht nach zwei Parametern auf: Vergangene Zeit und erspielte Schlachtpunkte. Wie schnell der Overdrive sich konkret auflädt, ist für jeden Untersatz einzeln festgelegt.

Tode oder Ausrüstungswechsel setzen den Fortschritt nicht zurück. Durch eine Atomenergie-Box wird der Effekt sofort aufgeladen. Das Aufladen wird auch fortgesetzt, wenn man beispielsweise in der Schlacht in die Garage geht. Mit Wechsel des Untersatzes wird er aber auf 0% zurückgesetzt.

Bei manchen Untersätzen fängt der Overdrive nicht sofort nach der Aktivierung an, sich durch Punkte wieder aufzuladen. Diese Dauer wird durch den "Overdrive-Cooldown" angegeben. Wenn ein Panzer direkt nach der Aktivierung seines Overdrives vernichtet wird, kann außerdem noch Aufladung übrig bleiben. Die Zeit, ab der keine Aufladung mehr übrig bleibt, wird durch die "Entladungszeit" angegeben. Zwischen Aktivierung und Erreichen dieser Zeit wird der Overdrive linear entladen.

Untersatz Laden 1 Pkt (%) Laden 1 Sek (%) Cooldown (s) Entladung (s)
Wasp icon small.png Wasp 1,0 1,0 0 sofort
Hornet icon small.png Hornet 0,5 0,9 0 4
Hopper icon small.png Hopper 0,7 0,8 10 0,1
Viking icon small.png Wiking 0,5 0,4 8 2
Hunter icon small.png Hunter 0,6 0,9 4 2
Crusader icon small.png Ritter 0,6 1,4 3 2
Dictator icon small.png Diktator 0,7 0,7 1 1
Ares icon small.png Ares 0,7 0,7 0 1,25
Titan icon small.png Titan 0,5 0,8 0 sofort
Mammoth icon small.png Mammut 0,6 1,4 8 2
Icon Juggernaut.png Juggernaut 0 2,5 0 sofort

Aufladen durch Punkte

Durch verschiedene Aktionen in einer Schlacht wie Vernichtungen, Flaggeneroberungen oder Heilen erhält ein Spieler Schlachtpunkte. Durch diese steigt der Overdrive an, bei Wiking beispielsweise um 0,5% pro Punkt. Erhält ein Spieler mit Wiking in einer Schlacht also 20 Punkte, so steigt sein Overdrive um (20 * 0,5%) = 10% an.

Aufladen durch Zeit

Der Overdrive lädt sich auch ohne Tätigkeit des Spielers auf, und zwar durch die verstrichene Zeit. Der Overdrive von Titan beispielsweise lädt sich um 0,8% pro Sekunde auf. Nach 10 Sekunden sind 8% hinzugekommen, nach 100 Sekunden 80%. Der Overdrive ist einmal komplett nach (100% / 0,8%) = 125 Sekunden aufgeladen, also ungefähr 2 Minuten.

Aufladen durch die Drohne "Fahrer"

Drone Driver.png

Die Drohne "Fahrer" ist die einzige Drohne im Spiel, die den Overdrive beeinflusst. Sie tritt in Aktion, wenn der Spieler einen anderen Panzer vernichtet. Dabei wird der Overdrive stärker als sonst bei einer Vernichtung aufgeladen.

Dieses Aufladen entspricht dem Effekt von bis zu 30 Schlachtpunkten. Ein Untersatz, dessen Overdrive sich um 1% pro Schlachtpunkt auflädt, würde durch Fahrer seinen Overdrive bei einem Kill also um bis zu 30% zusätzlich aufladen.

Wasp icon small.png Wasp — N2 Bombe

Wasp bomb white.png
Beschreibung
Droppt eine Bombe, die nach 3 Sekunden explodiert und in einem großen Radius einen enormen Schaden verursacht. Außerdem werden allen geschädigten Gegnern die Statuseffekte "Betäubung", "EMP" und "Hitze" sowie allen Spielern im Sichtfeld der Bombe der Statuseffekt "Störsender" zugefügt.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Verzögerung der Explosion: 3 Sekunden
Explosionsschaden: 9999 HP
Radius des max. Schadens: 1 Meter
Radius des min. Schadens: 25 Meter
min. Schadensanteil: 5%
Stoßkraft: 1500
Aufheizung: +100% (vollständig)
Dauer "Betäubung": 1,5 Sekunden
Dauer "EMP": 3 Sekunden
Dauer "Störsender": 6 Sekunden
Radius von Aufheizung, Betäubung und EMP: 25 Meter
Radius von Störsender: Alle Spieler im Sichtfeld der Bombe

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Hunter's Overdrive kann die Bombe entschärfen.
  • Explosionen innerhalb einer Schutzkuppel von Titan's Overdrive verursachen den vollen Schaden. Wird eine Schutzkuppel über einer Bombe aktiviert, wird die Bombe zerstört.

Zusätzliche Informationen

  • Die Bombe besitzt die Farbe des Panzers, der sie gelegt hat.
  • Die Bombe besitzt keine Kollisionsbox und kann daher durchfahren werden.
  • Der Bombenleger erhält, wie die Teammitglieder, keinen Schaden.
  • Die Bombe wird nicht entschärft, wenn der Bombenleger zerstört wird oder die Schlacht verlässt.
  • Aktiver Schadensverstärker oder Drohnen haben keinen Einfluss auf den Schaden der Bombe.

Hornet icon small.png Hornet — Radar

Hornet radar white.png
Beschreibung
Macht es dem ganzen Team möglich, die Lebensanzeigen und die Position der gegnerischen Panzer zu sehen. Außerdem werden die Statuseffekte "Panzerbrecher" für im Moment der Aktivierung nahe, sichtbare Gegner sowie "Superladung" für kurze Zeit aktiviert.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 20 Sekunden
Dauer Panzerbrecher: 9 Sekunden
Aktivierungsradius Panzerbrecher: 50 Meter
Dauer Superladung: 7 Sekunden

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Der Effekt kann von Hunter's Overdrive nicht beeinflusst werden.
  • Panzerbrecher wird auch bei Gegner aktiviert, die unter Titans Kuppel stehen.

Zusätzliche Informationen

  • Panzerbrecher wird bei allen Spielern aktiviert, die vom aktivierenden Spieler aus in alle Richtungen sichtbar sind. Diese können auch hinter dem Spieler stehen, Hauptsache ist, dass sie in irgendeine Richtung aus direkt sichtbar sind.
  • Der Radareffekt wird beendet, sobald der Spieler, der diesen ausgelöst hat, vernichtet wird oder die Schlacht verlässt.

Hopper icon small.png Hopper — Jet-Sprung

Hopper jump white.png
Beschreibung
Katapultiert den Panzer in die Luft, während am Boden alle Gegner in einem bestimmten Umkreis angezündet und betäubt werden.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Wirkungsradius: 20 Meter
Dauer der Betäubung: 1 Sekunde
Sprunggeschwindigkeit: 1300

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Die Aktivierung der Overdrives eines gegnerischen Hunter, Ritter und Ares wird abgebrochen.

Zusätzliche Informationen

  • Wird nach der Aktivierung des Overdrives während des Sprungs der Overdrive z.B. durch eine gefangene Atomenergie neu aufgeladen, so kann man einen Doppelsprung machen.

Viking icon small.png Wiking — Berserker Reaktor

Wiking berserker white.png
Beschreibung
Erhöht deutlich den Schaden und die Feuerrate des Turms. Die Verstärkung dauert 7 Sekunden an.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 7 Sekunden
Nachladezeit: -75% (teilweise -70%, bei Railgun -90%)
Schussverzögerung: -70% (bei Railgun)
Schaden: +150% (bei Nahkampfwaffen +200%)
Reichweite/Beginn der Degression: +50% (bei Nahkampfwaffen)
Rückstoß: -90%

Einige Waffen mit sekundären Mechaniken erhalten folgende weitere Beeinflussungen:

  • Vulkan: Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 90% reduziert
  • Stürmer, Gauß und Schaft: Der Ziel-Modus wird deaktiviert
  • Magnum: Die Energieaufladung des Schusses wird deaktiviert, der Ladepegel wird auf 100% gesetzt. Die Reichweite des Schusses bleibt aber gleich.

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Die Fähigkeit wird unterbrochen (aber nicht abgebrochen), wenn der Panzer von Hunters oder Hoppers Overdrive betäubt wird.

Zusätzliche Informationen

  • der Overdrive verfällt, wenn der Panzer zerstört wird
  • nachdem der Overdrive aufgebraucht ist, können die meisten Waffen für bis zu 2 Sekunden nicht schießen
  • der Effekt des Overdrives entsteht bei jedem Projektil, das während der Wirkungszeit des Overdrives abgefeuert wird
  • der Overdrive beeinflusst nicht die Temperaturrate

Hunter icon small.png Hunter — Elektromagnetischer Impuls

Hunter impuls white.png
Beschreibung
Betäubt Gegner in der Wirkungszone, deaktiviert ihre Versorgungsgegenstände sowie bestimmte andere Overdrives. Außerdem wird allen Gegner auf der Karte den Statuseffekt "Störsender" zugefügt, wodurch sie eine Weile ihren Overdrive nicht nutzen können.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Verzögerung bis zur Aktivierung: 1,1 Sekunde
Dauer "Betäubung": 3 Sekunden
Dauer "EMP": 5 Sekunden
Dauer "Störsender": 10 Sekunden
Radius von Betäubung und EMP: 25 Meter
Radius von Störsender: Alle Spieler auf der Karte

Hunters Overdrive wirkt sich negativ auf die gegnerischen Panzer auf. Folgende Effekte treten beim gegnerischen Panzer auf:

  • Deaktivierung der aktiven Versorgungsgegenstände des feindlichen Panzers
  • Sofortiger Cool-Down aller Versorgungsgegenstände des Gegners von 5 Sekunden
  • der getroffene Panzer verliert den Ball oder die Flagge
  • das Nachladen wird unterbrochen
  • ein getroffener Panzer kann folgende Aktionen nicht ausführen:
  • bewegen des Panzers
  • schießen und nachladen
  • den Overdrive und Versorgungsgegenstände aktivieren
  • die Waffe rotieren
  • die Selbstzerstörung auslösen

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Deaktiviert die Bombe von Wasp
  • Deaktiviert die Schutzkuppel von Titan
  • Deaktiviert die BFG-Kugel von Ares
  • Unterbricht den Overdrive von Wiking
  • Die Aktivierung der Overdrives eines gegnerischen Hunter, Ritter und Ares wird abgebrochen.

Zusätzliche Informationen

  • Wird die Hunter, die den Overdrive aktivieren möchte, in der Aktivierungsphase zerstört, wird die Fähigkeit unterbrochen.

Crusader icon small.png Ritter — Eiszapfen

Crusader icicle white.png
Beschreibung
Verschießt einen Eiszapfen, der alle Gegner im Schadensradius einfriert, bei ihnen den Statuseffekt "Panzerbrecher" aktiviert und großen Schaden verursacht.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Schaden: 1000 → 2000 HP
Stoßkraft: 500 → 1500
Rückstoß: 0,2
Schussverzögerung: 0,9 Sekunden
Geschwindigkeit: 125 Meter pro Sekunde
Radius des Projektils: 2 Meter
Dauer Panzerbrecher: 5 Sekunden
Einfrieren: -200% (vollständig)
Radius des max. Flächenschadens: 1 Meter
Radius des mitt. Flächenschadens: 5 Meter
Radius des min. Flächenschadens: 10 Meter
mitt. Flächenschadensanteil: 90%
min. Flächenschadensanteil: 10%
Automatischer Zielwinkel nach oben: 11°
Automatischer Zielwinkel nach unten: 14°

Verhalten mit anderen Overdrives

Keine Beeinflussungen

Zusätzliche Informationen

  • Für die Zerstörung und Außergefechtsetzung von einzelnen Zielen auf lange Strecken gedacht
  • Derzeit der einzige Overdrive, dessen Parameter mit dem Untersatz mit verbessert werden

Dictator icon small.png Diktator — Versorger

Diktator supplies white.png
Beschreibung
Aktiviert Reparaturkiste, Schutzplatten, Schadensverstärker, Beschleunigung, Mine und den Statuseffekt "Superladung" für sich selbst und Teamkameraden innerhalb der Wirkungszone. Die eigenen Vorräte werden dabei nicht verbraucht. Außerdem friert er Gegner im Wirkungsradius ein und erhöht den aktuellen Aufladestand des Overdrives von Verbündeten.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Wirkungsradius: 25 Meter
Dauer Superladung: 5 Sekunden
Gesamte Aufladung des Overdrives: 50%

Zusätzliche Informationen

  • Die Aufladung des Overdrives für Verbündete wird zwischen allen profitierenden Spielern aufgeteilt. Sind also 2 Mitspieler im Wirkungsbereich, erhält jeder von ihnen 25% Aufladung, bei 5 Spielern jeder 10%. Verbündete Diktatoren werden dabei ignoriert und erhalten keine Aufladung.
  • Profitiert mindestens ein Mitspieler von dem Overdrive, erhält der aktivierende Spieler 20 Schlachtpunkte.
  • Der Overdrive kühlt alle aufgeheizten Teammitglieder im Wirkradius sofort auf Neutraltemperatur ab. Durch die zugefügte Reparaturkiste werden eingefrorene Teammitglieder außerdem aufgetaut.

Ares icon small.png Ares — BFG

Ares BFG white.png
Beschreibung
Schießt eine Plasmakugel ab, die wie ein Ball aus Blitzen aussieht. Sie fliegt langsam und explodiert, sobald sie ein statisches Objekt trifft. Auf ihrem Flugweg heilt die Kugel Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Schaden/Heilung beim Flug: 5000 HP pro Sekunde (500 HP alle 0,1 Sekunden)
Schadens-/Heilungsradius: 6 Meter
Geschwindigkeit: 10 Meter pro Sekunde
Schussverzögerung: 0,7 Sekunden
Rückstoß: 0,05
Explosionsschaden: 2000 → 4000 HP
Stoßkraft bei der Explosion: 500 → 1000
Radius des max. Flächenschadens: 5 Meter
Radius des min. Flächenschadens: 15 Meter
min. Flächenschadensanteil: 10%
Automatischer Zielwinkel nach oben: 11°
Automatischer Zielwinkel nach unten: 14°

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Hunters Overdrive deaktiviert die Kugel.
  • Die Kugel explodiert, wenn sie mit einer feindlichen BFG-Kugel in Kontakt kommt.
  • Neutralisiert sich, wenn die Schutzkuppel von Titan aktiv ist.

Zusätzliche Informationen

  • Die Plasmakugel explodiert erst, wenn sie ein statisches Objekt berührt. Panzer bringen sie nicht zur Explosion.
  • Die Kugel wird in die aktuelle Richtung des Untersatzes gefeuert, nicht in Richtung der Waffe.

Titan icon small.png Titan — Schutzschild-Generator

Titan white.png
Beschreibung
Droppt einen Schutzkuppelgenerator. Diese Kuppel erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen erheblich.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 20 Sekunden
Wirkungsradius: 20 Meter
Schutz: 90%

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Wird das Schutzschild über einer gegnerischen Wasp-Bombe oder einer gegnerischen BFG-Kugel von Ares aktiviert, so werden diese zerstört.
  • Die Kuppel wird deaktiviert, sobald der Overdrive von Hunter den Generator angegriffen hat.
  • Die Kuppel wird deaktiviert, sobald eine andere Kuppel mit Überschneidung platziert wird.
  • Die Overdrives von Wasp, Hornet, Ares und Mammut ignorieren das Schutzschild.
  • Der Schaden, der mit Wikings Overdrive erzeugt wird, wird abgeschwächt. Die Panzer können aber trotzdem vernichtet werden.

Zusätzliche Informationen

  • Der Generator besitzt keine Kollisionsbox und kann daher durchfahren werden.
  • Der Generator besitzt die Farbe des Panzers, der sie gelegt hat.
  • Sollte der Spieler, der den Overdrive aktiviert hat, zerstört werden oder das Schlachtfeld verlassen, verschwindet das Schutzschild nicht.
  • Das Schutzschild reduziert auch den Nachbrenn-, Minen- und Selbstschaden sowie Schaden aus Meteorit-Goldboxen, der durch den Aufschlag entsteht.

Mammoth icon small.png Mammut — AT-Feld

Mammoth white.png
Beschreibung
Der Panzer heilt sich sofort, wird immun gegen alle Statuseffekte, besitzt eine erhöhte Geschwindigkeit und fügt allen Gegnern, die er berührt, viel Schaden zu. Dies dauert 7 Sekunden an.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Dauer: 7 Sekunden
Wirkungsradius: 7,5 Meter
Schaden: 999 HP pro Tick (0,1s)/ 9990 HP pro Sekunde
Erhöhung der Beschleunigung: +50%

Verhalten mit anderen Overdrives

  • Das Schutzschild von Titan's Overdrive reduziert den Schaden des AT-Feldes nur. Er deaktiviert ihn nicht.

Zusätzliche Informationen

  • Mammut wird durch den Overdrive kurzzeitig immun gegen Statuseffekte und Minen
  • Der Overdrive wird beendet, sobald die Mammut, die den Overdrive aktiviert hat, zerstört wird

Icon Juggernaut.png Juggernaut — Befreiungsschlag

Juggernaut white.png
Beschreibung
Repariert Juggernaut und wirft alle Gegner in der Nähe zur Seite.
Informationen zum Overdrive

Zur Demonstration der Funktionsweise

Eigenschaften

Heilung: voll geheilt
Wirkungsradius: ca. 25 Meter (Stoßkraft wird mit wachsender Distanz kleiner)

Zusätzliche Informationen

  • Juggernauts Overdrive wird nicht durch Schlachtpunkte, sondern nur durch die verstrichene Zeit aufgeladen. Vernichtungen beschleunigungen die Aufladung also nicht.