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Rangsystem für die Erstellung der Schlachten

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Eine Schlacht kann nur in einem bestimmten Rang-Intervall erstellt werden (Tabelle unten). Der Rang des Spielers, der eine Schlacht erstellt, muss in diesem Intervall liegen.

Die Rang-Intervalle für jeden Rang werden in der Tabelle unterhalb angezeigt. (Von links nach rechts gelesen)

(In vordersten Spalte ist der Rang des Erstellers abzulesen, waagerecht kann dann ermittelt werden, welche Ränge in die erstellte Schlacht eintreten können.)


Blaue Farbe zeigt den Rang des Erstellers (PRO-Schlacht).
Grüne Farbe zeigt den Standardbereich (Matchmaking).
Graue Farbe zeigt den minimalen möglichen Rang (PRO-Schlacht).
Gelbe Farbe zeigt den maximalen möglichen Rang (PRO-Schlacht).

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[Bearbeiten] Ausführliche Erklärung

Rechts befindet sich eine Grafik, welche das untere Beispiel aufgreift.

Zunächst suchet man den Rang des Erstellers in der ersten Spalte der oberen Tabelle. Dann verfolgt man die Zeile des Ranges, bis eine Zahl im grün unterlegten Bereich zu finden ist. Diese Zahl gibt das Rangintervall an, welches bei einer Matchmaiking-Schlacht verwendet wird. Dieses Rangintervall wird bei der Erstellung einer Schlacht durch das System beachtet. Erstellt ein Spieler eine PRO-Schlacht, so kann das Intervall bis in die grauen und gelbe Bereiche ausgeweitet, aber nie ein größtmögliches Rangintervall überschritten werden. So kann man auch, wie in der Grafik gezeigt, nur ein Rangintervall von 1 Rang oder 2 Rängen, 3 Rängen, 4 Rängen oder 5 Rängen einstellen. Das maximale Rangintervall kann zudem so weit im Rangbereich nach unten und oben verschoben werden, bis der Rang des Erstellers erreicht wird. Diese Bereiche sind nach unten grau und nach oben im Rangbereich gelb dargestellt.

Beispiel:

Der Spieler mit dem Rang Feldwebel IconsNormal 10.png kann eine Schlacht mit einem Intervall von maximal 6 Rängen erstellen.

Die Schlachten können mit diesem maximalen Rangintervall wie folgt erstellt werden:

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