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Ricochet

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Ricochet mod.png

Ricochet ist eine Waffe für niedrige Entfernungen. Sie verschießt Plasmakugeln, die auf ihrem Flugweg von statischen Objekten abprallen und so auch Gegner um Ecken treffen können.

Das Modul, welches Schutz gegen Ricochet gewährt, trägt den Namen "Löwe". Die Funktionweise der Waffe kann zudem mit speziellen Ausrüstungs-Variationen angepasst werden.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Aussehen

Turret ricochet m0.png Turret ricochet m1.png Turret ricochet m2.png Turret ricochet m3.png
Ricochet Mk1 Ricochet Mk2-Mk3 Ricochet Mk4-Mk6 Ricochet Mk7

[Bearbeiten] Beschreibung im Spiel

Eine Nahkampfwaffe. Plasmaprojektile; kann auch Gegner, die außerhalb der eigenen Sicht liegen, treffen. Die Energiekapazität ist begrenzt, lädt sich aber selbst wieder auf.

Die Plasmawaffe “Ricochet” ist ein neues geheimes Gerät entwickelt von sibirischen Forschern mit Topstatus. Zur Massenanfertigung wurde ein Team bestehend aus 22 Spezialisten angestellt. Diese haben 3 Jahre ununterbrochen in einem Tiefbunker gearbeitet, ohne Erlaubnis auch nur einmal den Himmel sehen zu dürfen. Das Endergebnis ist ziemlich einzigartig. Diese Waffe feuert Plasmaprojektile ab, die mit einem “intelligenten” Minusfeld beschichtet wurden. Wenn ein Projektil jemanden trifft, explodieren sie, wenn es aber ein festes Objekt trifft, prallt die Kugel ab und fliegt weiter. Mit Ricochet kann man also Gegner treffen, ohne sie sehen zu können. Leider war es unmöglich die eigene Sicherheit zu garantieren, da die Plasmakugel auch einen selbst treffen kann. Das sogenannte “schlaue” Minusfeld ist in der Tat schlau, aber nicht schlau genug, um zwischen gegnerischen und eigenem Panzer zu unterscheiden.

[Bearbeiten] Video-Guide

[Bearbeiten] Eigenschaften

Parameter Мk1 | Mv symbol.png Мk2 | Mv symbol.png Мk3 | Mv symbol.png Мk4 | Mv symbol.png Мk5 | Mv symbol.png Мk6 | Mv symbol.png Мk7 | Mv symbol.png Мk7+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 04.png IconsNormal 08.png IconsNormal 12.png IconsNormal 15.png IconsNormal 18.png IconsNormal 22.png IconsNormal 27.png IconsNormal 27.png
Crystals medium.png Preis der Modifikation 550 5.000 18.000 34.000 54.000 90.000 150.000 456.000
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png min. Schaden pro Schuss (hp) 150,00 180,88 198,53 211,76 225,00 242,65 264,71 300,00
2a40baa3.png max. Schaden pro Schuss (hp) 210,00 249,12 271,47 288,24 305,00 327,35 355,29 400,00
Beginn der Degression des Schadens (m) 40,00 44,12 46,47 48,24 50,00 52,35 55,29 60,00
Range.png Reichweite (m) 50,00 54,12 56,47 58,24 60,00 62,35 65,29 70,00
Nachladezeit.png Zeit zwischen zwei Schüssen (sek) 0,700 0,659 0,635 0,618 0,600 0,576 0,547 0,500
Schüsse in einer vollen Ladung 15,00 17,88 19,53 20,76 22,00 23,65 25,71 29,00
Energieverbrauch pro Schuss (eng/sek) 100,00 91,76 87,06 83,53 80,00 75,29 69,41 60,00
Stosskraft.png Stoßkraft 1,00 1,21 1,32 1,41 1,50 1,62 1,76 2,00
Rückstoß 0,80 0,99 1,09 1,17 1,25 1,36 1,49 1,70
Rico speed.png Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 70,00 76,18 79,71 82,35 85,00 88,53 92,94 100,00
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (°/sek) 80,00 94,41 102,65 108,82 115,00 123,24 133,53 150,00
Drehbeschleunigung (°/sek²) 80,00 94,41 102,65 108,82 115,00 123,24 133,53 150,00
nicht ausbaufähige Parameter
Durchbrechender Schaden.png Schadensanteil am Ende der Degression (%) 25 25 25 25 25 25 25 25
Energievorrat (eng) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000
Energieerzeugung (eng/sek) 50 50 50 50 50 50 50 50
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 20 20 20 20 20 20 20 20
Radius des Projektils (m) 1 1 1 1 1 1 1 1
Maximale Anzahl von Abprallern 20 20 20 20 20 20 20 20
Automatischer Zielwinkel nach oben (°) 11 11 11 11 11 11 11 11
Automatischer Zielwinkel nach unten (°) 14 14 14 14 14 14 14 14