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Ricochet

Aus Tanki Online Wiki
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Ricochet stellt eine mächtige und effektive Waffe in "Tanki Online" dar. Die Geschosse prallen von den Wänden ab, und die vertikalen Winkel, der automatischen Anwisierung, bringen Respekt ein. Das alles ermöglicht die effektiven Treffer auf die Gegner, die sich verstecken wollen. Allerdings ist das Schießen von weiten Distanzen (effektive Reichweite des Ricochets - 60 Meter) und auf Gegner, die sich bewegen, keine leichte Aufgabe. So sehr, dass viele Spieler Ricochet, nur als eine Nahkampfwaffe betrachten. Das ist aber nur teilweise richtig.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

Das Ricochet ist eine Plasma-Waffe, die von sibirischen Wissenschaftlern entwickelt wurde. Das Projekt wurde als Waffe der nächsten Generation nach der Entwicklung des Twins in Auftrag gegeben und sollte mit spezifischen Problemen der Abfeuerungsdistanz und der Sicherheit der Plasmawaffenverwendung umgehen können. Für dieses Projekt arbeiteten 22 Spezialisten 3 Jahre lang in einem unterirdischen Bunker, ohne jemals das Licht des Tages zu sehen. Das Ergebnis ist diese einzigartige Waffe, die Plasmaprojektile in einem intelligenten negativ geladenen Magnetfeld abfeuert. Wenn ein Ricochet-Projektil auf einen Panzer trifft, wird es explodieren. Allerdings wird es von jeder anderen Oberfläche abprallen. Das gibt Ricochet die einzigartige Fähigkeit, Ziele, die hinter Hindernissen verborgen sind, zu beschädigen oder zu zerstören. Leider können diese hüpfenden Geschosse für den Schützen gleichermaßen gefährlich sein, da das intelligente Magnetfeld nicht schlau genug ist, den Unterschied zwischen Schützen und Ziel zu erkennen.

Turret ricochet m0.png Turret ricochet m1.png Turret ricochet m2.png Turret ricochet m3.png
Ricochet M0 Ricochet M1 Ricochet M2 Ricochet M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 08.png IconsNormal 20.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 400 +24 300 +89 200 +238 600 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Minimaler Schaden (hp) 150 194.12 225 264.71 300
2a40baa3.png Maximaler Schaden (hp) 210 265.88 305 355.29 400
Stosskraft.png Stoßkraft 100 129.41 150 176.47 200
Rückstoß 80 106.47 125 148.82 170
Nachladezeit (sek) 0.7 0.641 0.6 0.547 0.5
Energieverbrauch pro Schuss 126 121.59 118.5 114.53 111
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 80 100.59 115 133.53 150
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 80 100.59 115 133.53 150
Distanz des max. Schadens (m) 40 45.88 50 55.29 60
Range.png Distanz des min. Schadens (m) 70 78.82 85 92.94 100
Rico speed.png Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 70 78.82 85 92.94 100
konstante Parameter
Energiemenge 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Nachladezeit.png Energie-Aufladung 83.33 83.33 83.33 83.33 83.33
Schwächster Schaden (%) 25 25 25 25 25
Projektilradius (m) 1 1 1 1 1
Auto-Ziel nach oben (deg) 11 11 11 11 11
Auto-Ziel nach unten (deg) 14 14 14 14 14
Maximale Abpraller 20 20 20 20 20

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften

  • Minimaler Schaden (hp) — der maximale Schaden, der dem Gegner mit einem Schuss hinzugefügt wird.
  • Maximaler Schaden (hp) — der minimale Schaden, der dem Gegner mit einem Schuss hinzugefügt wird.
  • Stoßkraft — Kraft, welche auf den Gegner wirkt.
  • Rückstoß — Kraft, welche auf den eigenen Panzer wirkt.
  • Nachladezeit (sek) — Zeit, welche zwischen zwei Schussabgaben vergeht.
  • Energieverbrauch pro Schuss — Energie, die je Schuss verbraucht wird.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel des Turms pro Sekunde.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turms.
  • Distanz des min. Schadens (m) — maximale Entfernung, die ein Geschoss zurücklegen kann.
  • Distanz des max. Schadens (m) — maximale Entfernung, bei der der maximale Schaden verursacht wird.
  • Projektilgeschwindigkeit (m/sek) — die Geschwindigkeit, mit der der Geschoß fliegt.
  • Energiemenge — Vorrat der Energie im Magazin.
  • Durchladung (sek) — Zeit, die benötigt wird, um gesamtes Magazin vollzuladen.
  • Schwächster Schaden (%) — % des Schadens bei der Distanz des min. Schadens.
  • Projektilradius (m) — Radius des Projektils.
  • Auto-Ziel nach oben/unten (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über/unter der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Maximale Abpraller — Anzahl der Abpraller der Kugeln an Hindernissen.