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Schaft ist eine Langstrecken-Waffe, die einem Scharfschützen nachempfunden ist. Ein Spieler kann neben einem normalen Schuss (Arcade) auch einen Zielmodus nutzen, in welchem mit einem Fadenkreuz auch weit entfernte Ziele sehr präzise anvisiert werden können. Währenddessen ist der Panzer selbst jedoch nicht beweglich. Kritische Treffer werden nur im Arcade-Modus ausgeteilt, nicht im Zielmodus.

Das Modul, welches Schutz gegen Schaft gewährt, trägt den Namen "Adler". Funktionweise und Aussehen der Waffe können zudem mit speziellen Ausrüstungs-Variationen, Schusseffekten und Skins angepasst werden, welche sich weiter unten finden. Einen ausführlichen Guide zur Spielweise findet sich im Guide zu Schaft von der PAG.

Mit Gedrückthalten von Leertaste schaltet man Schaft in den Zielmodus um, in dem man das Blickfeld stark anvisiert und präzise schießen kann. Während man im Zielmodus ist, kann man jedoch den eigenen Panzer nicht bewegen. Außerdem führt ein Laserstrahl von der Waffe bis zum aktuellen Ziel, über den auch Gegner sehen können, wo der eigene Panzer steht und wer gerade anvisiert wird.

Beschreibung im Spiel

Eine Fernkampfwaffe. Durch das Drücken der Feuertaste geht Schaft in den Sniper-Modus. Der Schaden ist abhängig davon, wie lange der Schuss aufgeladen wurde und man kann im Sniper-Modus nicht fahren.

Die beste Waffe für Sniper-Fans. Im normalen Modus funktioniert Schaft wie ein multifunktioneller Waffenkomplex mit einer verblüffenden Anzahl an Funktionalitäten. Es kann Kaffee kochen, Pizza bestellen und Rechnungen bezahlen, aber im Eifer des Gefechts ist Schaft genauso wie alle anderen Waffen. Die Hauptfähigkeit von Schaft ist der sekundäre Sniper-Modus, bei dem man die Power des Schusses erheblich steigen kann, wenn man ihn lang genug auflädt. Bei der Nutzung des Snipermodus, kann man den Panzer nicht bewegen. Beim Zielen wird ein zusätzlicher Laserpointer zur Verfügung gestellt, den jeder Gegner leicht entdecken kann. Erfahrene Spieler raten daher ab, lange im Snipermodus zu sein. Ansonsten riskiert man, von den Gegnern entdeckt zu werden.

Parameter

Parameter Мk1 Mv symbol.png Мk2 Mv symbol.png Мk3 Mv symbol.png Мk4 Mv symbol.png Мk5 Mv symbol.png Мk6 Mv symbol.png Мk7 Mv symbol.png Мk7+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 05.png IconsNormal 09.png IconsNormal 12.png IconsNormal 16.png IconsNormal 21.png IconsNormal 24.png IconsNormal 27.png IconsNormal 27.png
Crystals medium.png Preis der Modifikation 750 7.000 18.000 40.000 80.000 112.000 150.000 456.000
Arcade-Modus - ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Normaler Schaden pro Schuss (hp) 355,00 437,36 468,24 509,42 560,89 591,77 622,65 705,00
Kritischer Schaden.png Kritischer Schaden pro Schuss (hp) 355,00 437,36 468,24 509,42 560,89 591,77 622,65 705,00
Beginn der Degression des Schadens (m) 20,00 22,35 23,24 24,41 25,89 26,77 27,65 30,00
Ende der Degression des Schadens (m) 30,00 32,77 33,88 35,29 37,06 38,12 39,17 42,00
Nachladezeit.png Zeit zwischen zwei Schüssen (sek) 2,00 1,88 1,84 1,78 1,71 1,66 1,62 1,50
Stosskraft.png Stoßkraft 1,00 1,24 1,32 1,44 1,59 1,68 1,76 2,00
Arcade-Modus - nicht ausbaufähige Parameter
Kritische %.png Maximale Chance auf krit. Schaden (%) 10 10 10 10 10 10 10 10
Kritische %.png Initiale/Minimale Chance auf krit. Schaden (%) 0 0 0 0 0 0 0 0
Kritische %.png Chanceerhöhung auf krit. Schaden (%) +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100
Durchbrechender Schaden.pngSchadensanteil am Ende der Degression (%) 25 25 25 25 25 25 25 25
Energieverbrauch pro Schuss (eng) 250 250 250 250 250 250 250 250
Automatischer Zielwinkel nach oben (°) 7 7 7 7 7 7 7 7
Automatischer Zielwinkel nach unten (°) 10 10 10 10 10 10 10 10
Zielmodus - ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png min. Schaden pro Schuss (hp) 380,00 467,06 499,71 543,24 597,65 630,29 662,94 750,00
2a40baa3.png max. Schaden pro Schuss (hp) 1650,00 2038,24 2183,82 2377,94 2620,59 2766,18 2911,76 3300,00
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 5,00 4,32 4,11 3,86 3,59 3,45 3,31 3,00
Stosskraft.png Stoßkraft 2,20 3,21 3,59 4,10 4,73 5,11 5,49 6,50
Horizontale Ziel-Geschwindigkeit (°/sek) 15,00 18,53 19,85 21,62 23,82 25,15 26,47 30,00
Vertikale Ziel-Geschwindigkeit (°/sek) 15,00 18,53 19,85 21,62 23,82 25,15 26,47 30,00
Zielmodus - nicht ausbaufähige Parameter
Energieverbrauch beim Zielen (eng/sek) 250 250 250 250 250 250 250 250
Zeit, um aus dem Zielmodus zu gelangen (sek) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Zeit, um in den Zielmodus zu gelangen (sek) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
min. Distanz transparenter Büsche (m) 20 20 20 20 20 20 20 20
max. Distanz transparenter Büsche (m) 80 80 80 80 80 80 80 80
max. Sichtbereich beim Zielen (°) 40 40 40 40 40 40 40 40
min. Sichtbereich beim Zielen (°) 20 20 20 20 20 20 20 20
Drehbeschleunigung im Ziel-Modus (°/sek²) 30 30 30 30 30 30 30 30
allgemeine, ausbaufähige Parameter
Reichweite der Gegner-Hervorhebung (m) 20,00 22,35 23,24 24,41 25,89 26,77 27,65 30,00
Rückstoß 1,50 1,62 1,66 1,72 1,79 1,84 1,88 2,00
Energieerzeugung (eng/sek) 200,00 231,29 243,03 258,68 278,24 289,97 301,71 333,00
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (°/sek) 60,00 67,06 69,71 73,24 77,65 80,29 82,94 90,00
Drehbeschleunigung (°/sek²) 60,00 67,06 69,71 73,24 77,65 80,29 82,94 90,00
allgemeine, nicht ausbaufähige Parameter
Energievorrat (eng) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000

Ausrüstungs-Variationen

Für Schaft existieren einige Ausrüstungs-Variationen, welche die Werte bzw. die Mechanik der Waffe beeinflussen:

Sturmstrahler
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Sturmstrahler" für Schaft
Beschreibung
Diese Modifizierung passt zu den Spielern, die Nahkämpfe mögen und an Schützenwaffen gewöhnt sind. Sie erhöht den Schaden und verlängert die Aufladezeit im Arcade Modus.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Normaler und Kritischer Schaden beim Arcade-Schuss +20%
  • min. Schaden beim Zielschuss +20%
  • Nachladezeit beim Arcade-Schuss +25%
  • Energieverbrauch beim Arcade-Schuss +20%
Adrenalin
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Adrenalin" für Schaft
Beschreibung
Diese Variation erhöht den Schaden Deiner Waffe proportional zur Verringerung der Lebenspunkte Deines Panzers. Je weniger Lebenspunkte Du hast, desto mehr Schaden verursacht Deine Waffe.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Erhöhung des Normalen und Kritischen Schadens um bis zu 30%
  • Man benötigt wenige HP-Punkte, um diese Variation (sinnvoll) zu nutzen
Schwere Kondensatoren
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Schwere Kondensatoren" für Schaft
Beschreibung
Die Kondensatoren werden durch schwere ersetzt. Dabei wird die Energie langsamer aufgebaut, aber der Schaden steigt erheblich.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • max. Schaden beim Zielschuss +25%
  • Energieverbrauch im Ziel-Modus -50%
Leichte Kondensatoren
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Leichte Kondensatoren" für Schaft
Beschreibung
Die Kondensatoren werden durch leichtere ersetzt. Dabei wird die Energie schneller aufgeladen, aber der Schaden sinkt erheblich.
Vorteile
Nachteile
  • Energieverbrauch im Ziel-Modus +100%
  • Horizontale Ziel-Geschwindigkeit +100%
  • Schaden beim Zielschuss -25%
Regime des Serienfeuers
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Regime des Serienfeuers" für Schaft
Beschreibung
Die Sturm-Modifikation ermöglicht einem im Arcade Modus mit 3 schnellen Schüssen zu schießen. Die Energie reicht jedoch nur für eine Serie.
Vorteile
Nachteile
  • Nachladezeit beim Arcade-Schuss = 0,375 Sekunden
  • Energieverbrauch beim Arcade-Schuss = 375
  • Energieerzeugung -50%
Panzerbrechendes Visier
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechendes Visier" für Schaft
Beschreibung
Mit diesem speziellen Visier wird der Schutz jedes im Sniper-Modus getroffenen Gegners deaktiviert. Damit wird der nächste Schuss auf dieses Ziel sehr schmerzhaft und vielleicht sogar tödlich.
Vorteile
Nachteile
  • Ein Zielschuss aktiviert beim getroffenen Gegner für 5 Sekunden den Statuseffekt "Panzerbrecher".


Heilungsstrahler
Ausrüstungs-Variation "Heilungsstrahler" für Isida
Beschreibung
Ein radikaler Umbau der Zielvorrichtung. Der Zielschuss ist unwirksam gegen feindliche Spieler, kann aber eigenen Teammitgliedern Lebenspunkte wiederherstellen! Diese Variation eröffnet eingefleischten Heilern ungeahnte Möglichkeiten, da man sich nicht länger feindlichen Schüssen aussetzen muss, um das Team zu heilen.
Vorteile
Nachteile
  • Wird ein Teammitglied mit einem Arcade- oder Zielschuss angeschossen, wird er geheilt. Drohnen und Versorgungen erhöhen die Heilung.
  • Die Heilung entspricht 100% des Schadens, den ein Gegner unter gleichen Bedingungen bekommen würde.


Skins

Für Schaft existieren folgende Skins, die das Aussehen der Waffe ändern:

Schaft XT
Skin shaft xt.png
Ein goldener Löwe mit einer silbernen Mähne wurde in die Form von Schaft XT gebracht und wird zu deinem vertrauten Kampffreund, welcher dir hilft, den Stolz der anderen Löwen vor Feinden zu schützen.

Schusseffekte

Für Schaft existieren folgende Schusseffekte, die die Farbe und den Effekt des Schusses anpassen:

Standard
Standard shoteffect.png
Turret shaft m3.png
Der normale Schusseffekt — für alle Spieler, die optische Details nicht interessieren und einfach nur Gegner zerstören wollen.
Wasser
Shaft Aqua.png
Turret shaft m3.png
“Aqua”... Lateinisch für “Wasser” — wichtig für die Welt, aber auch unfassbar zerstörerisch! Genau so wie Dein Schuss.
Blut
Shaft Blood.png
Turret shaft m3.png
Normalerweise bluten Panzer nicht, aber nachdem sie von diesem Schuss getroffen wurden schon.
Blau
Shaft Blue.png
Turret shaft m3.png
Dein Schuss ist genauso blau wie die Flecken, die Du auf dem Ego Deines Gegners hinterlässt.
Finsternis
Shaft Eclipse.png
Turret shaft m3.png
Der Mond gleitet vor der Sonne, genau so wie Dein Schuss durch die Panzerung Deines Gegners.
Grün
Shaft Green.png
Turret shaft m3.png
Dein Schuss ist genauso blau wie die Flecken, die Du auf dem Ego Deines Gegners hinterlässt.
Magma
Shaft Magma.png
Turret shaft m3.png
Du hast ‘ne heiße Farbe? Nun brauchst Du noch einen Schuss, der ebenso heiß aussieht! Dieser hier eignet sich perfekt dafür.
Mittagssonne
Shaft Noon.png
Turret shaft m3.png
Das blendende Licht der Mittagssonne — genau so unausweichlich wie Dein Schuss.
Violett
Shaft Violet.png
Turret shaft m3.png
Die bedrohliche Farbe Deines Schusses sollte ein klares Statement an alle Deine Gegner sein, dass Du nicht herum scherzt und es ernst meinst.
Leere
Shaft Void.png
Turret shaft m3.png
Dieser Effekt nennt sich “Leere”, da genau das übrig bleibt, wenn Du Deine Gegner in die einzelnen Bits zerlegt hast.