Deutsch
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen

Schaft

Aus Tanki Online Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Fernkampfwaffe. Durch das Drücken der Feuertaste geht Schaft in den Sniper-Modus. Der Schaden ist abhängig davon, wie lange der Schuss aufgeladen wurde und man kann im Sniper-Modus nicht fahren.

Die beste Waffe für Sniper-Fans. Im normalen Modus funktioniert Schaft wie ein multifunktioneller Waffenkomplex mit einer verblüffenden Anzahl an Funktionalitäten. Es kann Kaffee kochen, Pizza bestellen und Rechnungen bezahlen, aber im Eifer des Gefechts ist Schaft genauso wie alle anderen Waffen. Die Hauptfähigkeit von Schaft ist der sekundäre Sniper-Modus, bei dem man die Power des Schusses erheblich steigen kann, wenn man ihn lang genug auflädt. Bei der Nutzung des Snipermodus, kann man den Panzer nicht bewegen. Beim Zielen wird ein zusätzlicher Laserpointer zur Verfügung gestellt, den jeder Gegner leicht entdecken kann. Erfahrene Spieler raten daher ab, lange im Snipermodus zu sein. Ansonsten riskiert man, von den Gegnern entdeckt zu werden.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

Turret shaft m0 2.png Turret shaft m1 2.png Turret shaft m2 2.png Turret shaft m3 2.png
Schaft M0 Schaft M1 Schaft M2 Schaft M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 05.png IconsNormal 10.png IconsNormal 20.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 550 +17 900 +103 600 +231 300 +455 900
ausbaufähige Parameter
Sniping Damage.png max. Schaden im Zielmodus (hp) 1 500 1 897.06 2 338.24 2 947.06 3 000
Sniping Damage.png min. Schaden im Zielmodus (hp) 355 447.65 550.59 622.65 705
2a40baa3.png max. Schaden im Arkademodus (hp) 380 477.94 586.76 662.94 750
2a40baa3.png min. Schaden im Arkademodus (hp) 330 417.53 514.41 582.35 660
Stosskraft.png Stoßkraft im Arkademodus 100 126.47 155.88 176.47 200
Stoßkraft im Zielmodus 220 333.82 460.29 548.82 650
Rückstoß 150 163.24 177.94 188.24 200
Nachladezeit.png Durchladung Arkademodus (sek) 2.7 2.541 2.365 2.241 2.1
Energieverbrauch Arkadeschuss 270 267.88 265.53 263.88 262
Durchladung (sek⁻¹) 100 106.62 113.97 119.12 125
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 60 67.94 76.76 82.94 90
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 60 67.94 76.76 82.94 90
Drehgeschwindigkeit horizontal im Zielmodus (deg/sek) 15 18.97 23.38 26.47 30
Drehgeschwindigkeit vertikal im Zielmodus (deg/sek) 15 18.97 23.38 26.47 30
Range.png Reichweite des min. Schadens (m) 100 110.59 122.35 130.59 140
Reichweite des max. Schadens (m) 50 55.29 61.18 65.29 70
konstante Parameter
Prozent des minimalen Schadens (%) 50 50 50 50 50
Energieverbrauch (sek⁻¹) 250 250 250 250 250
Energievorrat 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Verzögerung nach Schuss im Zielmodus (sek) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Verzögerung vor Schuss im Zielmodus (sek) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Drehgeschwindigkeit im Zielmodus (deg/sek) 27 27 27 27 27
Drehbeschleunigung im Zielmodus (deg/sek²) 27 27 27 27 27
Auto-Ziel nach oben im Arkademodus (deg) 7 7 7 7 7
Auto-Ziel nach unten im Arkademodus (deg) 10 10 10 10 10
min. Radius transparenter Büsche (m) 20 20 20 20 20
max. Radius transparenter Büsche (m) 80 80 80 80 80
min. Sichtbereich (FOV) (deg) 40 40 40 40 40
max. Sichtbereich (FOV) (deg) 20 20 20 20 20
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • min./max. Schaden im Zielmodus (hp) — minimal/maximal verursachter Schaden im Zielmodus.
  • min./max. Schaden im Arkademodus (hp) — minimal/maximal verursachter Schaden im Arkademodus.
  • Stoßkraft im Arkademodus — Kraft, welche im Arkademodus auf den Gegner wirkt.
  • Stoßkraft im Zielmodus — Kraft, welche im Zielmodus auf den Gegner wirkt.
  • Rückstoß — Kraft, welche auf den eigenen Panzer wirkt.
  • Durchladung Arkademodus (sek) — Zeit um neuen Arkadeschuss zu laden.
  • Energieverbrauch Arkadeschuss — Energie, welche je Arkadeschuss verbraucht wird.
  • Durchladung (sek⁻¹) — Energie, die je Sekunde aufgeladen wird.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel des Turms pro Sekunde im Arkademodus.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turmes im Arkademodus.
  • Drehgeschwindigkeit horizontal/vertikal im Zielmodus (deg/sek) — Beschleunigung der horizontalen/verikalen Bewegung des Turmes im Zielmodus.
  • Reichweite des min. Schadens (m) — maximale Entfernung, die ein Geschoss zurücklegen kann.
  • Reichweite des max. Schadens (m) — maximale Entfernung, bei der der maximale Schaden verursacht wird.
  • Prozent des minimalen Schadens (%) — Prozent des normalen Schadens auf die maximale Entfernung.
  • Energieverbrauch (sek⁻¹) — Energieverbrauch beim Einstieg in den Zielmodus.
  • Energievorrat — Vorrat der Energie im Magazin.
  • Verzögerung nach/vor Schuss im Zielmodus (sek) — Verzögerung vor und nach einem Schuss im Zielmodus.
  • Drehbeschleunigung im Zielmodus (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turmes im Zielmodus.
  • Auto-Ziel nach oben/unten im Arkademodus (deg) — Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über/unter der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • min./max. Radius transparenter Büsche (m) — Bereich, in denen die Büsche transparent dargestellt werden.
  • min./max. Sichtbereich (FOV) (deg) — "Field of View", sichtbarer Bereich im Zielmodus.