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Schaft

Aus Tanki Online Wiki
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Die Waffe Schaft ist die einzigartigste Waffe in "Tanki Online". Mit dieser Waffe kann man die Gegner sowohl im Arkada-Modus (wie mit den anderen Waffen), als auch im Zielmodus mit einer optischen Zielvorrichtung und mit einer Ladungsakkumulation abschießen. Um im Arkade-Modus zu schießen, muss man einfach die Leertaste kurz drücken. Wenn die Leertaste länger gedrückt wird, schaltet die Waffe in den Zielmodus um. In diesem Fall, zielt man durch die optische Zielvorrichtung. Zum Abschießen wird die akkumulierte Ladung gebraucht. Je mehr die Ladung akkumuliert wurde, desto größer ist der zugefügte Schaden. Beim Schießen im Zielmodus wird der Panzer unbeweglich, die Anvisierung in horizontaler Ebene wird mit den Tasten "links-rechts" und in vertikaler Ebene mit den Tasten "vor- und rückwärts" ermöglicht.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

Eine Top-Wahl für Panzerfahrer, die gerne die Scharfschützen-Rolle spielen. Schaft ist eine Präzisions-Panzerabwehr-Waffe, die mit nur einem Schuss die meisten Panzer vernichten kann. Im Nahkampf-Modus ist diese Waffe ein vielseitiges Instrument mit vielen Funktionen. Sie kann Kaffee zubereiten, Pizza bestellen und die Rechnungen bezahlen. Doch im Kampf funktioniert Schaft perfekt als Top-Waffe. Das Hauptmerkmal des Shaft ist der Scharfschützen-Modus, in dem die Zerstörungskraft der Waffe um das vielfache wächst. Bei der Verwendung dieses Modus geht der Tank in den Belagerungsmodus und kann sich nicht bewegen. Die Platzierung eines perfekten Schusses erfordert, dass Sie die Parameter der Luftfeuchtigkeit und Temperatur der Atmosphäre berücksichtigen. Allerdings wird dieses intellektuell anspruchsvolle Verfahren bei der Verwendung eines Hilfsführungslasers erleichtert. Leider kann dieser Laser auch leicht von der Überwachungsanlage eines modernen Panzers erkannt werden, weshalb erfahrene Panzerfahrer, nicht zu lange im Scharfschützen-Modus bleiben, da dies ihre Position verraten wird und sie bald einen unerwünschten Besucht bekommen.

Turret shaft m0 2.png Turret shaft m1 2.png Turret shaft m2 2.png Turret shaft m3 2.png
Schaft M0 Schaft M1 Schaft M2 Schaft M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 10.png IconsNormal 20.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 550 +17 900 +103 600 +231 300 +455 900
ausbaufähige Parameter
Sniping Damage.png max. Schaden im Zielmodus (hp) 1 500 1 897.06 2 338.24 2 947.06 3 000
Sniping Damage.png min. Schaden im Zielmodus (hp) 355 447.65 550.59 622.65 705
2a40baa3.png max. Schaden im Arkademodus (hp) 380 477.94 586.76 662.94 750
2a40baa3.png min. Schaden im Arkademodus (hp) 330 417.53 514.41 582.35 660
Stosskraft.png Stoßkraft im Arkademodus 100 126.47 155.88 176.47 200
Stoßkraft im Zielmodus 220 333.82 460.29 548.82 650
Rückstoß 150 163.24 177.94 188.24 200
Nachladezeit.png Durchladung Arkademodus (sek) 2.7 2.541 2.365 2.241 2.1
Energieverbrauch Arkadeschuss 270 267.88 265.53 263.88 262
Durchladung (sek⁻¹) 100 106.62 113.97 119.12 125
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 60 67.94 76.76 82.94 90
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 60 67.94 76.76 82.94 90
Drehgeschwindigkeit horizontal im Zielmodus (deg/sek) 15 18.97 23.38 26.47 30
Drehgeschwindigkeit vertikal im Zielmodus (deg/sek) 15 18.97 23.38 26.47 30
Range.png Reichweite des min. Schadens (m) 100 110.59 122.35 130.59 140
Reichweite des max. Schadens (m) 50 55.29 61.18 65.29 70
konstante Parameter
Prozent des minimalen Schadens (%) 50 50 50 50 50
Energieverbrauch (sek⁻¹) 250 250 250 250 250
Energievorrat 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Verzögerung nach Schuss im Zielmodus (sek) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Verzögerung vor Schuss im Zielmodus (sek) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Drehgeschwindigkeit im Zielmodus (deg/sek) 27 27 27 27 27
Drehbeschleunigung im Zielmodus (deg/sek²) 27 27 27 27 27
Auto-Ziel nach oben im Arkademodus (deg) 7 7 7 7 7
Auto-Ziel nach unten im Arkademodus (deg) 10 10 10 10 10
min. Radius transparenter Büsche (m) 20 20 20 20 20
max. Radius transparenter Büsche (m) 80 80 80 80 80
min. Sichtbereich (FOV) (deg) 40 40 40 40 40
max. Sichtbereich (FOV) (deg) 20 20 20 20 20

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung aller Eigenschaften

  • min./max. Schaden im Zielmodus (hp) — minimal/maximal verursachter Schaden im Zielmodus.
  • min./max. Schaden im Arkademodus (hp) — minimal/maximal verursachter Schaden im Arkademodus.
  • Stoßkraft im Arkademodus — Kraft, welche im Arkademodus auf den Gegner wirkt.
  • Stoßkraft im Zielmodus — Kraft, welche im Zielmodus auf den Gegner wirkt.
  • Rückstoß — Kraft, welche auf den eigenen Panzer wirkt.
  • Durchladung Arkademodus (sek) — Zeit um neuen Arkadeschuss zu laden.
  • Energieverbrauch Arkadeschuss — Energie, welche je Arkadeschuss verbraucht wird.
  • Durchladung (sek⁻¹) — Energie, die je Sekunde aufgeladen wird.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel des Turms pro Sekunde im Arkademodus.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turmes im Arkademodus.
  • Drehgeschwindigkeit horizontal/vertikal im Zielmodus (deg/sek) — Beschleunigung der horizontalen/verikalen Bewegung des Turmes im Zielmodus.
  • Reichweite des min. Schadens (m) — maximale Entfernung, die ein Geschoss zurücklegen kann.
  • Reichweite des max. Schadens (m) — maximale Entfernung, bei der der maximale Schaden verursacht wird.
  • Prozent des minimalen Schadens (%) — Prozent des normalen Schadens auf die maximale Entfernung.
  • Energieverbrauch (sek⁻¹) — Energieverbrauch beim Einstieg in den Zielmodus.
  • Energievorrat — Vorrat der Energie im Magazin.
  • Verzögerung nach/vor Schuss im Zielmodus (sek) — Verzögerung vor und nach einem Schuss im Zielmodus.
  • Drehbeschleunigung im Zielmodus (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turmes im Zielmodus.
  • Auto-Ziel nach oben/unten im Arkademodus (deg) — Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über/unter der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • min./max. Radius transparenter Büsche (m) — Bereich, in denen die Büsche transparent dargestellt werden.
  • min./max. Sichtbereich (FOV) (deg) — "Field of View", sichtbarer Bereich im Zielmodus.