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Smoky

Aus Tanki Online Wiki
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Die Waffe Smoky wird als erste und einzige Waffe im Spiel (M0) Kostenlos zu Verfügung gestellt. Sie hat die einzigartige Möglichkeit, kritischen (speziellen) Schaden zuzufügen, der ungefähr doppelt so stark ist wie die normale Schusskraft. Das macht alle Spieler mit dieser Waffe zu einem gefährlichen und unberechenbaren Gegner auf dem Schlachtfeld.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau, Vernichtungen rot und kritische Treffer gelb angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

Eine legendäre Waffe, die normalerweise auf Leicht- und Trainingspanzern montiert ist. Preiswert und einfach zu bedienen, ist diese Waffe der Favorit. Montiere sie auf einem leichten Rumpf und zerstöre schwere langsame Panzer. Zusätzliche Upgrades können die zerstörerische Kraft dieser Waffe weiter verbessern. Denke daran, dass der Schaden dieser Waffe über die Distanz geringer wird. Jedoch, zwichen den üblichen Geschossen, verschießt dieses Magazin auch hochexplosive Panzerabwehr- (HEAT-) Sprengköpfe , die immer gleichen Schaden verursachen, unabhängig von der Entfernung. Diese Hitzegeschosse sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge geladen, so dass es für den Schützen keine Möglichkeit gibt, die normale oder Hitze-Munition für den nächsten Schuß vorherzusagen. Dies bedeutet auch, dass Feinde mit absichtlich großem Abstand vor dieser Waffe, eine böse Überraschung erleben können.

Turret smoky m0.png Turret smoky m1.png Turret smoky m2.png Turret smoky m3.png
Smoky M0 Smoky M1 Smoky M2 Smoky M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 11.png IconsNormal 15.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 0 +11 000 +114 800 +228 200 +455 900
ausbaufähige Parameter
|2a40baa3.png Minimaler Schaden (hp) 210 259.41 339.71 370.59 420
2a40baa3.png Maximaler Schaden (hp) 330 405.29 527.65 574.71 650
Stosskraft.png Stoßkraft 150 192.35 261.18 287.65 330
Rückstoß 100 123.53 161.76 176.47 200
Nachladezeit.png Durchladung (sek⁻¹) 1.8 1.729 1.615 1.571 1.5
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 70 81.76 100.88 108.24 120
Distanz des max. Schadens (m) 50 54.71 62.35 65.29 70
Range.png Distanz des min. Schadens (m) 100 109.41 124.71 130.59 140
Kritischer Schaden.png Kritischer Schaden (hp) 345 428.53 564.26 616.47 700
konstante Parameter
Kritische %.png Kritische Chance (%) 20 20 20 20 20
Schwächster Schaden (%) 10 10 10 10 10
Auto-Ziel nach oben (deg) 9 9 9 9 9
Auto-Ziel nach unten (deg) 12 12 12 12 12

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften

  • Minimaler Schaden (hp) — Der Schaden, der dem Gegner mit einem Schuss minimal zugefügt wird.
  • Minimaler Schaden (hp) — Der Schaden, der dem Gegner mit einem Schuss maximal zugefügt wird.
  • Stoßkraft — Eine physikalische Auswirkung des Schusses auf den Gegner, die zur Verschiebung des feindlichen Panzers führt (Dabei ist eine Drehung des feindlichen Panzers möglich, so dass er beim Zielen gestört wird usw.)
  • Rückstoß — Die physische Auswirkung der Waffe auf den eigenen Panzer.
  • Durchladung (sek⁻¹) — Zeit, die benötigt wird, um gesamtes Magazin vollzuladen.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Der Drehungswinkel der Waffe pro Sekunde
  • Distanz des min. Schadens (m) — maximale Schaden pro Entfernung, die ein Geschoss minimal zurücklegen kann.
  • Distanz des max. Schadens (m) — maximale Schaden pro Entfernung, die ein Geschoss maximal zurücklegen kann.
  • Kritischer Schaden (hp) — Ein erhöhter Schaden, der einem Gegner beim kritischen Treffer hinzugefügt wird. Der "Kritische Treffer" kommt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit vor.
  • Kritische Chance (%) — Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens.
  • Auto-Ziel nach oben — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten — Der Winkel vom Auto-Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.