Aus Tanki Online Wiki
IconFirebird.png
IconFreeze.png
IconIsida.png
IconHammer.png
IconTwins.png
IconRicochet.png
IconSmoky.png
IconStriker.png
IconVulcan.png
IconThunder.png
IconRailgun.png
IconMagnum.png
IconGauss.png
IconShaft.png
IconTerminator.png
Turret smoky m3.png
Smoky mod.png

Smoky ist eine Waffe für mittlere Entfernungen. Sie ist die Waffe, mit der ein neuer Spieler in die erste Schlacht startet und wird damit kostenlos vergeben. Mit einer bestimmten, mit jedem Schuss steigender Wahrscheinlichkeit erzielt Smoky einen Kritischen Treffer, der einen erhöhten Schaden verursacht.

Das Modul, welches Schutz gegen Smoky gewährt, trägt den Namen "Delfin". Die Funktionweise der Waffe kann zudem mit speziellen Ausrüstungs-Variationen angepasst werden.

Beschreibung im Spiel

Die perfekte Waffe für mittlere Entfernungen. Sie kann durch ein Zufallsprinzip einen erhöhten Schaden zufügen. Das ist eine universelle Waffe mit einer kurzen Nachladezeit.

Eine legendäre Waffe, die durch ihren niedrigen Preis und einfache Bedienbarkeit sehr verbreitet ist. Stattet sie mit einem schnellen Fahruntersatz aus und huscht hin und her unter den entsetzten Gegnern, indem Ihr einen schweren unhandlichen Panzer nach dem anderen zerstört. Denkt daran, dass der Schaden dieser Waffe über die Distanz geringer wird. Jedoch gibt es im Waffensatz hochexplosive Geschosse, die über jede Distanz effektiv sind. Bisher gab es keinen Techniker, dem es gelungen ist, die Geschosse im Mechanismus ordnungsgemäß aufzuladen. Deswegen weiß ein Panzerfahrer nie, mit welchem Geschoss er nächstes Mal schießt. Doch sein Gegner hat auch keine Ahnung, wann er eine böse Überraschung erlebt.

Eigenschaften

Parameter Мk1 | Mv symbol.png Мk2 | Mv symbol.png Мk3 | Mv symbol.png Мk4 | Mv symbol.png Мk5 | Mv symbol.png Мk6 | Mv symbol.png Мk7 | Mv symbol.png Мk7+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 06.png IconsNormal 10.png IconsNormal 14.png IconsNormal 18.png IconsNormal 22.png IconsNormal 27.png IconsNormal 27.png
Crystals medium.png Preis der Modifikation 0 1.000 10.000 28.000 54.000 90.000 150.000 456.000
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png min. Schaden pro Schuss (hp) 210,00 240,88 265,59 290,29 315,00 339,71 370,59 420,00
2a40baa3.png max. Schaden pro Schuss (hp) 330,00 377,06 414,71 452,35 490,00 527,65 574,71 650,00
Beginn der Degression des Schadens (m) 70,00 74,41 77,94 81,47 85,00 88,53 92,94 100,00
Ende der Degression des Schadens (m) 100,00 107,35 113,24 119,12 125,00 130,88 138,24 150,00
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 1,80 1,74 1,69 1,65 1,60 1,55 1,49 1,40
Stosskraft.png Stoßkraft 1,50 1,76 1,98 2,19 2,40 2,61 2,88 3,30
Rückstoß 1,00 1,15 1,26 1,38 1,50 1,62 1,76 2,00
Kritischer Schaden.png Kritischer Schaden (hp) 700,00 714,71 726,47 738,24 750,00 761,76 776,47 800,00
Kritische %.png Minimale Chance auf einen krit. Treffer (%) -0,12 -0,15 -0,17 -0,19 -0,21 -0,23 -0,26 -0,30
Kritische %.png Chanceerhöhung auf einen krit. Treffer (%) 0,05 0,07 0,09 0,11 0,13 0,14 0,16 0,20
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (°/sek) 70,00 77,35 83,24 89,12 95,00 100,88 108,24 120,00
Drehbeschleunigung (°/sek²) 70,00 77,35 83,24 89,12 95,00 100,88 108,24 120,00
nicht ausbaufähige Parameter
Durchbrechender Schaden.png Schadensanteil am Ende der Degression (%) 50 50 50 50 50 50 50 50
Rico speed.png Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 500 500 500 500 500 500 500 500
Kritische %.png Anfängliche Chance auf einen krit. Treffer (%) 0 0 0 0 0 0 0 0
Automatischer Zielwinkel nach oben (°) 9 9 9 9 9 9 9 9
Automatischer Zielwinkel nach unten (°) 12 12 12 12 12 12 12 12