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Schlacht-Modi (auch Spielmodi) sind die verschiedenen Spielvarianten, die in Schlachten in Tanki Online gelten können, und bestimmen das jeweilige Spielziel. Sie werden vor Beginn der Schlacht festgelegt und können später nicht mehr geändert werden. Im Matchmaking erstellt das System selbst Schlachten und legt einen Modus fest, bei PRO-Schlachten ist dies Aufgabe eines Spielers.
Im Spiel sind neun Modi implementiert, davon sind bei sieben die Spieler in Teams organisiert. Nur diese werden im Matchmaking angeboten. Nicht jeder Modus ist auf jeder Karte verfügbar.
Schlacht-Modi in Tanki Online | |
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Angriff ist ein Team-Spielmodus. Er ist der einzige asymmetrische Modus im Spiel, die Spielziele der beiden Teams sind also verschieden. Während ein Team versuchen muss, Flaggen in die gegnerische Basis zu bringen, muss das andere Team seine Basis verteidigen und gegnerische Spieler vernichten. | ![]() |
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Belagerung ist ein Team-Spielmodus, der sich an Control Points orientiert. Der Unterschied besteht darin, dass immer nur ein Punkt aktiv ist. Das Spielziel ist, mit dem eigenen Team möglichst viele Punkte zu erobern. | ![]() |
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Capture the Flag ist ein Team-Spielmodus. Das Spielziel ist, mit dem Team möglichst viele Flaggen aus der gegnerischen in die eigene Basis zu bringen, die eigene hingegen zu verteidigen.
Die gegnerische Flagge muss durch Berührung aufgenommen und zur eigenen Flagge gebracht werden. Eine Eroberung ist aber nur möglich, wenn die eigene Flagge gerade in der Basis steht. |
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Control Points ist ein Team-Spielmodus. Das Spielziel ist, mit dem Team möglichst viele Punkte auf der Karte zu erobern und vor dem gegnerischen Team zu halten.
Jeder Punkt besitzt drei statische Zustände: Neutral (grau), vom Roten Team besetzt und vom Blauen Team besetzt. Für einen Punkt unter eigener Besetzung erhält ein Team in regelmäßigen Abständen Siegpunkte, ein Punkt unter gegnerischer Besetzung führt dagegen zu einem Abzug von Siegpunkten. |
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Deathmatch ist ein Solo-Spielmodus. Das Spielziel ist, allein möglichst viele andere Panzer zu vernichten. Dabei gibt es neben den Spielern keine weiteren Spielelemente wie Flaggen oder Punkte.
Dieser Modus kann heute nur noch in PRO-Schlachten frei gespielt werden, im Matchmaking ist er nur zu besonderen Ereignissen verfügbar. |
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Rugby ist ein Team-Spielmodus. Das Spielziel ist, möglichst viele Bälle in die gegnerische Basis zu bringen (Touchdown) und gegnerische Angriffe abzuwehren.
Der Ball wird an einer zufälligen Drop-Zone durch Fallschirm-Abwurf ins Spiel gebracht, auf jeder Karte befinden sich mehrere solcher spezieller Zonen. Er kann dann von den Spielern durch Berührung aufgenommen werden. Befährt ein Spieler mit dem Ball die gegnerische Basis, so erzielt das Team einen Touchdown. |
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Solo Juggernaut ist ein Solo-Spielmodus, der sich an Deathmatch orientiert. Der Unterschied besteht darin, dass ein Spieler die besondere Funktion des Juggernaut mit einer besonders starken Ausrüstung hat. Dieser hat beim Ziel des Spiels, möglichst viele Vernichtungen zu erreichen, dadurch einen Vorteil.
Seit der Veröffentlichung von "Team Juggernaut" ist dieser Modus im Matchmaking nur noch zu besonderen Ereignissen verfügbar. |
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Team Deathmatch ist ein Team-Spielmodus, der sich an Deathmatch orientiert. Der Unterschied besteht darin, dass die Spieler in zwei Teams aufgeteilt sind. Das Spielziel ist, mit seinem Team möglichst viele gegnerische Panzer zu vernichten. Dabei gibt es neben den Spielern keine weiteren Spielelemente wie Flaggen oder Punkte. | ![]() |
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Team Juggernaut ist ein Team-Spielmodus, der sich an Team Deathmatch orientiert. Der Unterschied besteht darin, dass ein Spieler aus jedem Team die besondere Funktion des Juggernaut mit einer besonders starken Ausrüstung hat. Das Spielziel ist im Ggeensatz zu TDM nicht, viele Gegner, sondern möglichst oft den Juggernaut des gegnerischen Teams zu vernichten.
Der Spielmodus wird oft nur "Juggernaut" genannt, da der ähnliche Modus "Solo Juggernaut" nur zu besonderen Ereignissen gespielt werden kann. |
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