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Stürmer

Aus Tanki Online Wiki
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Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

Seit langer Zeit ist die Panzerfaust eine der gefährlichsten Gegner aller Panzerfahrer. Das kleine Biest kann eine riesige Ladung an Explosionsstoff auf eine sehr lange Distanz zu ihrem Ziel transportieren. Das Panzerbekämpfungssystem "Stürmer" setzt eine langjährige Tradition der gezielten Anlieferung eines Teil der Hölle in einer verdichteten Version bis zu empflindlichen Hautoberfläche des Panzers fort. Das Ansteuerungssystem ist mit den Elementen der künstlichen Intelligenz ausgestattet und gewährleistet durch eine Spektrumanalyse eine präziese Zielkorrektur durch Selbstzielsysteme. Im Vergleich zu den bisherigen Versionen können die Geschosse sogar während demr Flug gesteuert werden. In einer dynamischen Schlacht können die Flugkörper ohne das Selbstzielsystems abgefeuert werden. Das äußerliche Aussehen des Systems unterscheidet sich stark von allen konventionellen Panzertürmen. Zwei weit voneinander entfernten Rakettenstartsysteme verkomplizieren das Zielen in einer Direktschlacht. Aus diesem Grunde lieben nicht alle Panzerfahrer diesen Kasten, der mit modernster Technik und Mikroelektronik voll gestopft ist. Viele vermuten, dass es sich bei diesem Kasten um einen abgesenkten Kopf eines atomaren Weltallmüllroboter handelt. Wenn das wahr ist, kann vielleicht seine Elektronik durch einen Kurzschluss zu einer Fehlfuktion kommen und er versucht, alle Panzer in seiner Umgebung zu vernichten?

Turret striker m0.png Turret striker m1.png Turret striker m2.png Turret striker m3.png
Stürmer M0 Stürmer M1 Stürmer M2 Stürmer M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 13.png IconsNormal 20.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 600 +24 300 +117 100 +217 150 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png min Schaden(hp) 390 531.18 613.53 695.88 790
2a40baa3.png max Schaden(hp) 480 652.94 753.82 854.71 970
min Schaden einer Salve (hp) 1 560 2 124.71 2 454.12 2 783.53 3 160
max Schaden einer Salve (hp) 1 920 2 611.76 3 015.29 3 418.82 3 880
Stosskraft.png Stoßkraft 100 176.47 205.88 252.94 300
Explosionskraft 100 176.47 205.88 252.94 300
Rückstoß 50 deze 69.12 76.47 88.24 100
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 2.5 2.253 2.109 1.965 1.8
Nachladen nach Salve (sek) 3.5 3.324 3.221 3.118 3
Nachladezeit.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 70 89.12 96.47 108.24 120
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 70 89.12 96.47 108.24 120
Range.png Reichweite(m) 400 456.47 489.41 522.35 560
Rico speed.png Max Projektilgeschwindigkeit (m/s) 500 570.59 611.76 652.94 700
konstante Parameter
Anzahl von Raketen je Salve 4 4 4 4 4
Pause zwischen den Raketen bei einer Salve (s) 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
Winkelgeschwindigkeit der Rakete (deg/sec) 45 45 45 45 45
Durchladung (sek) 1 1 1 1 1
min Projektilgeschwindigkeit (m/s) 10 10 10 10 10
Projektilbeschleunigungszeit (sek) 3 3 3 3 3
Radius des Projektils (m) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
Radius max. Splash-Schaden (m) 0 0 0 0 0
Radius min. Splash-Schaden (m) 10 10 10 10 10
Schwacher Flächenschaden (%) 10 10 10 10 10
Auto-Ziel nach oben (deg) 9 9 9 9 9
Auto-Ziel nach unten (deg) 12 12 12 12 12

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften

  • min Schaden (hp) — Der Schaden, der dem Gegner mit einem Schuss minimal zugefügt wird.
  • max Schaden (hp) — Der Schaden, der dem Gegner mit einem Schuss maximal zugefügt wird.
  • min Schaden einer Salve (hp)— Der Schaden, der dem Gegner mit einer Salve minimal zugefügt wird.
  • max Schaden einer Salve (hp)— Der Schaden, der dem Gegner mit einer Salve maximal zugefügt wird.
  • Stoßkraft — Physik der Waffen. Kann Panzer zum Schleudern bringen.
  • Explosionskraft— Die Stoßkraft, die durch die Explosion auf nahe gelegene Gegner wirkt.
  • Rückstoß — Die physische Auswirkung der Waffe auf den eigenen Panzer.
  • Nachladezeit (sek) — Die Zeitspanne zwischen zwei einzelnen Schüssen.
  • Nachladen nach Salve (sek) — Die Zeitspanne zwischen zwei Salven (mehrere Raketen auf einmal).
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Der Drehungswinkel der Waffe pro Sekunde.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Die Drehbeschleunigung der Waffe pro Sekunde.
  • Reichweite (m)* — Maximale Entfernung zum Ziel.
  • max Projektilgeschwindigkeit (m/s)* — Maximale Geschwindigkeit einer Rakete.
  • Anzahl von Raketen je Salve— Anzahl der Raketen je Salve.
  • Pause zwischen den Raketen bei einer Salve (s) — Zeitspanne zwischen dem Abfeuern der Raketen bei einer Salve (mehrere Raketen auf einmal).
  • Winkelgeschwindigkeit der Rakete (deg/sec) — Der Winkel mit dem sich die Salvenraketen innerhalb einer Sekunde in ihrer Richtung gemäß ihrem Ziel ändern können
  • Durchladung (sek⁻¹) — Zeit, die benötigt wird, um gesamtes Magazin vollzuladen.
  • Projektilgeschwindigkeit min. (m/s) — Minimale Geschwindigkeit einer Rakete.
  • Projektilgeschwindigkeit max. (m/s) — Maximale Geschwindigkeit einer Rakete.
  • Projektilbeschleunigungszeit (s) — Die Zeitspanne, in der eine Rakete beschleunigt wird.
  • Radius max Splash-Schaden (m) — Radius des maximalen Flächenschadens.
  • Radius minSplash-Schaden (m) — Radius des minimalen Flächenschadens.
  • Chance auf schwachen Schaden (%) — Das ist die Chance auf den schwachen Schaden in Prozent
  • Auto-Ziel nach oben (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.