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Striker mod.png

Stürmer ist eine Mittelstrecken-Waffe. Sie verschießt Raketen, die in ihrem Flug beschleunigen. Der Spieler kann entweder eine einzelne Rakete abfeuern oder ein Zielsystem aktivieren, das nach einer bestimmten Fokussierungsdauer mehrere das Ziel verfolgende Raketen abschießt. Der Kritische Treffer wird dabei für jede Rakete einzeln berechnet.

Das Modul, welches Schutz gegen Stürmer gewährt, trägt den Namen "Orka". Funktionweise und Aussehen der Waffe können zudem mit speziellen Ausrüstungs-Variationen, Schusseffekten und Skins angepasst werden, welche sich weiter unten finden.

Beschreibung im Spiel

Raketenwerfer für mittlere Entfernungen. Visiert Ziel an durch Gedrückthalten der Schusstaste und schießt zielsuchende Raketen ab.

Seit Beginn des Krieges sind Panzerabwehrraketen der größte Feind des Panzers. Diese Biester können vorsichtig eine Ladung explosiver Geschosse aus weiter Entfernung an den Gegner liefern. Panzerabwehrwaffe Striker führt eine hundert Jahre alte Tradition zur Zerstörung gegnerischer Panzer fort. Ein Zielsuchsystem mit vorinstallierter künstlicher Intelligenz wird eine Spektralanalyse benutzen, um die maximale Genauigkeit der Raketen garantieren zu können. In dynamischen Schlachten kann man die Raketen auch direkt einzeln abschießen. Spieler zeigen nicht viel Zuneigung zu dieser gepanzerten Box von Mikrochips, da sie vermuten, dass es sich eigentlich um einen abgetrennten Kopf eines Reinigungsroboters handelt, der jede Minute verkürzen und alle Panzer vom Schlachtfeld "reinigen" kann.

Parameter

Parameter Мk1 Mv symbol.png Мk2 Mv symbol.png Мk3 Mv symbol.png Мk4 Mv symbol.png Мk5 Mv symbol.png Мk6 Mv symbol.png Мk7 Mv symbol.png Мk7+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 05.png IconsNormal 08.png IconsNormal 11.png IconsNormal 16.png IconsNormal 19.png IconsNormal 23.png IconsNormal 27.png IconsNormal 27.png
Crystals medium.png Preis der Modifikation 750 5.000 14.000 40.000 62.000 101.000 150.000 456.000
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Normaler Schaden pro Rakete (hp) 435,00 526,62 565,89 631,33 670,59 722,94 775,30 880,00
Kritischer Schaden.png Kritischer Schaden pro Rakete (hp) 870,00 1053,24 1131,78 1262,66 1341,18 1445,88 1550,6 1760,00
Nachladezeit.png Nachladezeit (sek) 2,0 1,918 1,882 1,824 1,788 1,741 1,694 1,6
Fokussierungsdauer (sek) 3,50 3,36 3,29 3,19 3,13 3,05 2,96 2,80
Stosskraft.png Stoßkraft 1,00 1,41 1,59 1,88 2,06 2,29 2,53 3,00
Explosionskraft 1,00 1,82 2,18 2,76 3,12 3,59 4,06 5,00
Rückstoß 0,50 0,60 0,65 0,72 0,76 0,82 0,88 1,00
Rico speed.png min. Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 25,00 26,03 26,47 27,21 27,65 28,24 28,82 30,00
Winkelgeschwindigkeit einer Rakete (°/sek) 45,00 46,03 46,47 47,21 47,65 48,24 48,82 50,00
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (°/sek) 70,00 80,29 84,71 92,06 96,47 102,35 108,24 120,00
Drehbeschleunigung (°/sek²) 70,00 80,29 84,71 92,06 96,47 102,35 108,24 120,00
nicht ausbaufähige Parameter
Kritische %.png Maximale Chance auf krit. Schaden (%) 10 10 10 10 10 10 10 10
Kritische %.png Initiale/Minimale Chance auf krit. Schaden (%) 0 0 0 0 0 0 0 0
Kritische %.png Chanceerhöhung auf krit. Schaden (%) +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100
Reichweite der Gegner-Hervorhebung (m) 100 100 100 100 100 100 100 100
Raketen pro Salve 4 4 4 4 4 4 4 4
Pause zwischen den Raketen einer Salve (sek) 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25
Rico speed.png max. Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 700 700 700 700 700 700 700 700
Projektilbeschleunigungszeit (sek) 3 3 3 3 3 3 3 3
Zeit zur Wiedererfassung des Ziels (sek) 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7
Radius des Projektils (m) 1 1 1 1 1 1 1 1
Radius des krit. Flächenschadens (m) 6 6 6 6 6 6 6 6
Radius des max. Flächenschadens (m) 1 1 1 1 1 1 1 1
Radius des mitt. Flächenschadens (m) 5 5 5 5 5 5 5 5
Radius des min. Flächenschadens (m) 8 8 8 8 8 8 8 8
mitt. Flächenschadensanteil (%) 90 90 90 90 90 90 90 90
min. Flächenschadensanteil (%) 25 25 25 25 25 25 25 25
Automatischer Zielwinkel nach oben (°) 9 9 9 9 9 9 9 9
Automatischer Zielwinkel nach unten (°) 12 12 12 12 12 12 12 12

Ausrüstungs-Variationen

Für Stürmer existieren einige Ausrüstungs-Variationen, welche die Werte bzw. die Mechanik der Waffe beeinflussen:

Ferngesteuerte Sprengung
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Ferngesteuerte Sprengung" für Stürmer
Beschreibung
Die Raketen werden kabellos mit dem Radar verbunden. Das wiederholte Betätigen der Feuertaste lässt die Raketen während des Fluges sofort explodieren. Vorsicht ist bei Einzelraketen geboten.
Vorteile
Nachteile
  • Fernzündung einzelner Raketen
  • mögl. Abschussprobleme einzelner Raketen wegen gleicher Taste
  • max. Projektilgeschwindigkeit = 400 m/s
Adrenalin
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Adrenalin" für Stürmer
Beschreibung
Diese Variation erhöht den Schaden Deiner Waffe proportional zur Verringerung der Lebenspunkte Deines Panzers. Je weniger Lebenspunkte Du hast, desto mehr Schaden verursacht Deine Waffe.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Erhöhung des Normalen und Kritischen Schadens um bis zu 33%
  • Man benötigt wenige HP-Punkte, um diese Variation (sinnvoll) zu nutzen
Qualität statt Quantität
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Qualität statt Quantität" für Stürmer
Beschreibung
Eine Modifizierung für jene, die lieber präzise Feuern wollen. Das Ziel wird nahezu sofort vollständig anvisiert, aber anstelle der Raketensalve wird nur eine einzelne auf den Weg geschickt.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Fokussierungsdauer -80%
  • min. Projektilgeschwindigkeit +100%
  • Nachladezeit -40%
  • Winkelgeschwindigkeit +25%
  • Raketen pro Salve -3
Mammutjäger
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Mammutjäger" für Stürmer
Beschreibung
Eine Modifizierung für jene, die lieber schwere Panzer jagen. Die Anzahl der Raketen pro Salve werden verdoppelt, die Zielerfassung benötigt dafür mehr Zeit.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Raketen pro Salve +4
  • Pause zwischen den Raketen einer Salve = 0,15 Sekunden
  • Fokussierungsdauer +25%
Atomraketen
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Atomraketen" für Stürmer
Beschreibung
Eine Modifizierung für wahre Sprengstoffexperten: die Salve besteht aus drei langsamen Raketen, die allerdings massivsten Schaden anrichten.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Normaler Schaden +50%
  • Nachladezeit nach einer Salve -40%
  • Raketen pro Salve -1
  • Nachladezeit zwischen Schüssen +15%
  • max. Projektilgeschwindigkeit = 125 m/s
  • Kritischer Treffer entfernt
Panzerbrechende Raketen
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechende Raketen" für Stürmer
Beschreibung
Eine Variation für Kopfgeldjäger, die ein sehr mächtiges Ziel zerstören wollen. In jedem Schuss steckt nur eine schnell anvisierende, panzerbrechende Rakete. Jeder davon getroffene Gegner kann für einige Zeit keinen Schutz verwenden.
Vorteile
Nachteile
  • Bei getroffenen Gegner wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden aktiviert.
  • Fokussierungsdauer -50%
  • Raketen pro Salve -3
Betäubende Raketen
Ausrüstungs-Variation "Betäubende Raketen" für Stürmer
Beschreibung
Diese Variation wurde speziell dafür entwickelt, um ein gefährliches Ziel zu immobilisieren. In jedem Schuss steckt nur eine schnell anvisierende, betäubende Rakete. Jeder davon getroffene Gegner wird für kurze Zeit vollständig bewegungsunfähig sein.
Vorteile
Nachteile
  • Bei getroffenen Gegner wird der Statuseffekt "Betäubung" für 2 Sekunden aktiviert.
  • Fokussierungsdauer -50%
  • Raketen pro Salve -3

Skins

Für Stürmer existieren folgende Skins, die das Aussehen der Waffe ändern:

Stürmer XT
Skin striker xt.png
Die Designer dieses Skins wurden durch die Unterwasserwelt beeinflusst, welche voll von Gefahren ist und geheimnisvolle Gestalten beherbergt. Der bedrohende Blick des Meerdämons verliert seine Beute niemals aus dem Visier und die Zähne der Raub Muräne sind immer bereit, sich tief in ihr Ziel zu verbeissen.
Stürmer Ultra
Skin striker ultra.png
Das “whoooosh” der Salve von Stürmer ist einer der atemberaubendsten Sounds im Spiel. Vervollständige dieses Bild mit diesem coolen Ultra Skin.
Nur aus Ultra-Containern erhältlich.

Schusseffekte

Für Stürmer existieren folgende Schusseffekte, die die Farbe und den Effekt des Schusses anpassen:

Standard
Standard shoteffect.png
Turret striker m3.png
Der normale Schusseffekt — für alle Spieler, die optische Details nicht interessieren und einfach nur Gegner zerstören wollen.
Toxisch
Striker Toxic.png
Turret striker m3.png
Wenn Du Dich toxisch gegenüber anderen verhältst, kann es zu einem Bann führen. Aber es ist vollkommen in Ordnung für Deinen Panzer, Giftigkeit zu verbreiten. Also viel Spaß damit.
Blau
Striker Blue.png
Turret striker m3.png
Dein Schuss ist genauso blau wie die Flecken, die Du auf dem Ego Deines Gegners hinterlässt.
Violett
Striker Violet.png
Turret striker m3.png
Die bedrohliche Farbe Deines Schusses sollte ein klares Statement an alle Deine Gegner sein, dass Du nicht herum scherzt und es ernst meinst.
Purpur
Striker Crimson.png
Turret striker m3.png
Diese Farbe ist genauso purpur wie Dein Zorn im Kampf.