In einer Schlacht werden viele Informationen abgekürzt mit Symbolen dargestellt. Dabei wird in verschiedene Arten unterteilt:
- Meldungssymbole werden den Spielern in der oberen rechten bzw. linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Sie enthalten die Namen der beteiligten Spieler und verschwinden nach einer Weile von selbst wieder.
- Positionssymbole werden direkt im Sichtfeld eines Spielers angezeigt und verdeutlichen die Position eines bestimmten Elements auf der Karte. Sie bewegen sich also beispielsweise mit einem Panzer mit.
- Statuseffekte werden über der Lebensleiste bzw. über dem Nicknamen eines Panzers angezeigt. Sie zeigen Beeinflussungen der normalen Funktionsweise eines Panzers an.
Inhaltsverzeichnis
Meldungssymbole
Meldungssymbole werden den Spielern in der oberen rechten bzw. linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Sie enthalten die Namen der beteiligten Spieler und verschwinden nach einer Weile von selbst wieder.
Spielerinformationen
Spieler tritt der Schlacht bei.
Spieler verließ die Schlacht.
Spieler hat sich selbst zerstört.
Spieler wechselte seine Ausrüstung.
Vernichtungen
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Firebird
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Freeze
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Isida
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Hammer
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Twins
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Ricochet
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Smoky
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Stürmer
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Vulkan
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Donner
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Railgun
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Magnum
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Gauß
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Schaft
Spieler links zerstört Spieler rechts mit Terminator
Spieler links zerstört Spieler rechts mit einer Landmine
Spieler links zerstört Spieler rechts mit dem Overdrive von Wasp, Ritter oder Ares
Spieler links zerstört Spieler rechts mit dem Overdrive von Mammut
Positionssymbole
Positionssymbole werden direkt im Sichtfeld eines Spielers angezeigt und verdeutlichen die Position eines bestimmten Elements auf der Karte. Sie bewegen sich also beispielsweise mit einem Panzer mit.
In der HTML5-Version wird einem Spieler das eigene Team immer in der Farbe blau und das Gegnerteam in der Farbe rot angezeigt. In der Mobilen Version wird das Gegnerteam ebenfalls immer rot, das eigene Team jedoch grün dargestellt.
Eigenes Team HTML5 |
Eigenes Team Mobile |
Gegner | Beschreibung | ||
Angriff | |||||
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Kennzeichnet die Angriffsbasis. | ||
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Kennzeichnet eine Flaggenbasis. | ||
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Kennzeichnet eine Flaggenbasis ohne Flagge. | ||
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Kennzeichnet einen von einem Spieler getragene Flagge. | ||
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Kennzeichnet eine fallen gelassene bzw. liegende Flagge. | ||
Belagerung/Control Points | |||||
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Kennzeichnet einen eroberten bzw. gehaltenen Punkt. | ||
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Kennzeichnet einen nicht eroberten, neutralen Punkt. | |||
Capture the Flag | |||||
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Kennzeichnet eine Basis mit Flagge. | ||
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Kennzeichnet eine Basis ohne Flagge. | ||
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Kennzeichnet einen von einem Spieler getragene Flagge. | ||
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Kennzeichnet eine fallen gelassene bzw. liegende Flagge. | ||
Rugby | |||||
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Kennzeichnet das Tor. | ||
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Kennzeichnet den Spieler, der den Ball trägt. | ||
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Kennzeichnet einen liegenden, neutralen Ball. | |||
Team Juggernaut | |||||
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Kennzeichnet den Juggernaut. |
Statuseffekte
Statuseffekte werden über der Lebensleiste bzw. über dem Namen eines Panzers angezeigt. Sie zeigen Beeinflussungen der normalen Funktionsweise eines Panzers an. Einige dieser Beeinflussungen sind positiv, andere negativ.
Positiv für den eigenen Panzer
Der Overdrive ist voll aufgeladen
Restdauer eines Overdrives nach der Aktivierung
Spawnschutz: Dauer, für die nach dem Respawn noch kein Schaden zugefügt wird
Restdauer des Versorgungsgegenstands Reparaturkiste
Restdauer des Versorgungsgegenstands Doppelschutz
Restdauer des Versorgungsgegenstands Doppelschaden
Restdauer des Versorgungsgegenstands Beschleunigung
Zusätzlicher Schutz (bspw. durch die Drohne “Verteidiger”)
Zusätzlicher Schaden (bspw. durch die Drohne “Booster”)
Zusätzliche Geschwindigkeit (bspw. durch die Drohne “Krise”)
Negativ für den eigenen Panzer
Hitze: Die Temperatur des Panzers ist höher als der Neutralpunkt
Kälte: Die Temperatur des Panzers ist niedriger als der Neutralpunkt
EMP: Die Versorgungen wurden aufgrund der Betäubung deaktiviert und werden nachgeladen (bspw. durch den Overdrive von Hunter)
Betäubung: Ein Panzer ist manövrierunfähig (bspw. durch den Overdrive von Hunter)
Panzerbrecher: Der Schutz des Panzers durch Doppelschutz, Module oder Overdrives ist temporär deaktiviert (bspw. durch den Overdrive von Hornet)
Selbstzerstörung: Ein Panzer hat die Selbstzerstörung aktiviert
Bei einer Mammut während ihres Overdrives sowie bei Juggernaut können keine negativen Statuseffekte verursacht werden.