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Twins

Aus Tanki Online Wiki
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Eine Waffe mit zwei Läufen und perfekt für Nahkämpfe. Die Schussgeschwindigkeit ist sehr schnell, aber die Kugeln fliegen langsam. Die Explosionen der Geschosse können nicht nur Gegner sondern auch den eigenen Panzer beschädigen. Deswegen sollte man beim Gebrauch der Waffe in Häuserschluchten sehr vorsichtig sein.

Das Schnellfeuer und die zweifachen Plasmaläufe werden den gegnerischen Panzer im Handumdrehen in einen Metall-Schmelztiegel verwandeln. Diese Waffe ist ideal für dynamische Kämpfe im nahen oder mittlerer Entfernungsbereich. Wegen den unsicheren Plasmakugeln sollte man jedoch vermeiden, das Ziel in zu naher Distanz zu beschießen. Die Kühlanlage des Plasma-Laders und des Kondensators wurden so gut entwickelt, dass manche Spieler es schaffen, verschiedene fragwürdige Objekte auf die Taste zum Feuern zu legen, damit sie ohne Pause schießen. Dank dieser Methode beschreiben einige Experten den Sound als zusätzliche “Folter”, was nicht nur die Gegner, sondern auch die eigenen Kameraden nervt.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

Turret twins m0.png Turret twins m1.png Turret twins m2.png Turret twins m3.png
Twins M0 Twins M1 Twins M2 Twins M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 02.png IconsNormal 14.png IconsNormal 21.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 150 +35 100 +132 600 +221 150 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png minimalen Schaden (hp) 60 109,71 136,47 159,41 190
2a40baa3.png maximalen Schaden (hp) 80 133,53 162,35 187,06 220
Durchladung (sek) 0,365 0,326 0,306 0,288 0,265
Stosskraft.png Stoßkraft 70 104,41 122,94 138,82 160
Explosionskraft 100 138,24 155,82 176,47 200
Rückstoß 20 23,82 25,88 27,65 30
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 80 106,76 121,18 133,53 150
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 80 106,76 121,18 133,53 150
Range.png Reichweite des min. Schadens (m) 60 67,65 71,76 75,29 80
Reichweite des max. Schadens (m) 15 16,91 17,94 18,82 20
Projektilgeschwindigkeit (m/sek) 60 67,65 71,76 75,29 80
konstante Parameter
Durchbrechender Schaden.png Prozent des min. Flächenschadens (%) 25 25 25 25 25
Radius max. Flächenschadens (m) 1 1 1 1 1
Radius min. Flächenschadens (m) 4 4 4 4 4
Prozent des min. Explosionsschadens (%) 25 25 25 25 25
Projektilradius (m) 1 1 1 1 1
Auto-Ziel nach oben (deg) 11 11 11 11 11
Auto-Ziel nach unten (deg) 14 14 14 14 14
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • min./max. Schaden (hp) — minimal/maximal verursachter Schaden.
  • Durchladung (sek) — Zeit um neuen Schuss zu laden.
  • Stoßkraft — Kraft, welche auf den Gegner wirkt.
  • Explosionskraft — Kraft, welche an der Auftrittsstelle wirkt.
  • Rückstoß — Kraft, welche auf den eigenen Panzer wirkt.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — Drehwinkel des Turms pro Sekunde.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Beschleunigung der Drehung des Turmes.
  • Distanz des max. Schadens (Meter) — der Bereich, in dem das volle Schadenspotenzial besteht. Wenn die Entfernung größer als die Reichweite des maximalen Schadens ist, dann verringert sich der Schaden kontinuierlich, bis das Ziel die Reichweite des minimalen Schadens erreicht.
  • Distanz des min. Schadens (Meter) — der Abstand, ab dem der Schaden einer Waffe nicht mehr sinken kann. Sollte der Abstand zu dem feindlichen Panzer größer als die Distanz des min. Schadens sein, wird der Schaden gemäß des Parameters 'minimaler Schaden' verursacht.
  • Projektilgeschwindigkeit (m/sek) — Geschwindigkeit des Geschosses.
  • Prozent des min. Flächenschadens (%) — Prozent des normalen Flächenschadens am äußersten Rand des Flächenschadensbereiches.
  • Radius min/max. Flächenschadens (m) — Abstand des maximalen/minimalen Flächenschadens zur Auftrittsstelle.
  • Prozent des min. Explosionsschadens (%) — Prozent des normalen Explosionsschadens am äußersten Rand des Explosionsbereiches.
  • Projektilradius (m) — Radius des Geschosses.
  • Auto-Ziel nach oben/unten (deg) — Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über/unter der Horizontalebene der Waffe befindet.