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Versorgungsgegenstände

Aus Tanki Online Wiki
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Wenn Ihr verspätet in eine Team-Schlacht geht, versucht auf die Seite zu gelangen, die bereits führt. Das kann sich zwar alles noch ändern, aber häufig gewinnt die Mannschaft, die bereits zu Beginn führt.

Runkel

Es gibt 6 verschiedene Versorgungsgegenstände, welche auch als "Drugs" bezeichnet werden: Reparaturkiste, Doppelschutz, Doppelschaden, Beschleunigung und Landmine sowie Goldboxen. Mit Versorgungsgegenständen kann auf dem Schlachtfeld die Panzereigenschaften für eine gewisse Zei verbessert, der Feind zusätzlich mit Landminen bekämpft oder das eigene Leben verlängert werden.

Wenn im Chat oder Forum von "Druggern" oder "Drugger-Schlachten" die Rede ist, ist damit gemeint, dass Spieler gehäuft Versorgungsgegenstände einsetzen. Der Name wurde in der Anfangszeit des Spiels erfunden. Damals gab es nur einen Versorgungsgegenstand, die Reparaturkiste. Auf diesem war noch kein grüner Maulschlüssel, sondern eine Spritze. Deshalb bekamen die Spieler, die das benutzten, auf den Namen "Drugger".

"Drugs" kann man auf fünf unterschiedliche Weisen bekommen:

  • Sie fallen während der Schlacht vom Himmel und man kann sie einsammeln (gilt nicht für Landminen).
  • Man kann sie in der Garage für Kristalle kaufen.
  • Man kann sie als tägliches Geschenk beim Einloggen in das Spiel bekommen.
  • Sie werden bei verschiedenen Wettbewerben als Preise verteilt.
  • Man kann sie nach dem Abschließen von täglichen Aufgaben bekommen.

Nach der Wirkungszeit kann ein Versorgungsgegenstand nicht sofort wieder eingesetzt werden. Dies nennt man Cool-Down. In PRO-Schlachten kann diese Eigenschaft deaktiviert werden. Cool-Downs sind von dem jeweiligen Versogrungsgegenstand abhängig.

Kombiniert man "Drugs" aus der Garage mit den gesammelten Drop-Boxen vom Schlachtfeld, wird aus dem Panzer eine "unbesiegbare Maschine", die alle gegnerischen Panzer schnell aus dem Weg "räumt". Während des Kampfs werden die Indikatoren von "Drugs" und ihre Nachladezeiten zentral an Ihrem Bildschirm angezeigt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Reparaturkiste Heilicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Zeitliche Koordinierung (s)
Stellt 1000 Hp sofort wieder her, sollte keine weitere Beschädigung auftreten, werden 3000 Hp in den darauffolgenden 3 Sekunden wiederhergestellt.

IconsNormal 04.png Obergefreiter

150 Crystal.png Supply working time.png Rep supp.png DA supp.png DD supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
3 30 5 5 0 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply repair kit transparent.png

Settings category control.png: 1
Inventory first aid.png Bonus first aid.png Repair kit drop.png

Die Reparatur wird beendet, wenn der Panzer während des Heilungsprozesses Schaden nimmt (Landminen, Verbrennung, etc.) oder der Panzer vollständig repariert ist.

[Bearbeiten] Doppelschutz Doppelicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Zeitliche Koordinierung (s)
Verdoppelt den Schutz des Panzers.

IconsNormal 06.png Stabsgefreiter

50 Crystal.png Supply working time.png Rep supp.png DA supp.png DD supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
30 0 30 10 5 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply double armor transparent.png

Settings category control.png: 2
Inventory double armor.png Bonus double armor.png Double armor drop.png

[Bearbeiten] Doppelschaden Atomicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Zeitliche Koordinierung (s)
Verdoppelt den Schaden, welcher an feindlichen Panzern verursacht wird.

IconsNormal 06.png Stabsgefreiter

50 Crystal.png Supply working time.png Rep supp.png DA supp.png DD supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
30 0 10 30 5 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply double damage transparent.png

Settings category control.png: 3
Inventory double power.png Bonus double power.png Double power drop.png

[Bearbeiten] Beschleunigung Speedicon.png

Beschreibung min. Rang Preis Zeitliche Koordinierung (s)
Steigert die Beschleunigung, die maximale Geschwindigkeit des Fahruntersatzes und die Drehbeschleunigung der Waffe um 40%.

IconsNormal 05.png Hauptgefreiter

50 Crystal.png Supply working time.png Rep supp.png DA supp.png DD supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
30 0 5 5 30 0 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply speed boost transparent.png

Settings category control.png: 4
Inventory nitro.png Bonus nitro.png Nitro drop.png

[Bearbeiten] Landmine Icon mine supply.png

Beschreibung min. Rang Preis Zeitliche Koordinierung (s)
Platziert eine Sprengfalle auf dem Schlachtfeld. Fährt ein feindlicher Panzer über diese, verliert er 1200 - 2400 Hp.

IconsNormal 03.png Gefreiter

50 Crystal.png Supply working time.png Rep supp.png DA supp.png DD supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
1 0 5 5 0 30 0
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht
Supply mine transparent.png

Settings category control.png: 5
Inventory mine.png Mines look.png

Die Landminen werden mittig unter dem Panzer platziert. Sie lösen nur bei feindlichen Panzern aus, Teammitglieder können gefahrlos über diese fahren. Die Minen nehmen die Farbe des Teams an und sind für feindliche Panzerfahrer nur im Radius weniger Meter zu erkennen. Wird der Minenleger vernichtet, so werden alle Landminen, die er gelegt hat, ebenfalls vernichtet.

[Bearbeiten] Goldbox Icon gold box supply.png

Beschreibung min. Rang Preis Zeitliche Koordinierung (s)
Erlaubt es Spielern, eine gewöhnliche Goldbox mit 1000 Kristallen als Inhalt abzuwerfen. Dieser Wert und das Aussehen bleibt von Veranstaltungen unberührt.

IconsNormal 11.png Oberfeldwebel

1 Euro
1 USD
Rep supp.png DA supp.png DD supp.png Nitro supp.png Mine supp.png GB supp.png
0 0 0 0 0 5
Ansicht in Schlacht
Tastenbelegung
Ansicht in Garage Ansicht in Schlacht Drop-Zone
Supply gold box transparent.png

Settings category control.png: 6
Goldboxsupply.png Gold.png Gold droped.png


[Bearbeiten] Overdrive

  • für alle Spieler verfügbar (Neuling und höher)
  • aktiviert mit Tastendruck "Shift" (kann in den Einstellungen verändert werden)
  • verbraucht keine eigenen Versorgungsgegenstände
  • versorgt den eigenen Panzer und die der Teammitglieder, welche nah am Auslöser stehen (max. Reichweite 2-3 Panzerlängen)
  • in PRO-Schlachten de-/aktivierbar
  • standardmäßig in Formatschlachten deaktiviert (außer Parkour)

Der Overdrive beginnt nach dem Betreten des Schlachtfeldes damit, sich langsam aufzuladen. Tode oder Ausrüstungswechsel unterbrechen oder setzten den Fortschritt nicht zurück. Der Aufladeprozess wird durch Vernichtungen eines gegnerischen Panzers, Heilungen von Teammitgliedern, Flaggen- und Punkteroberungen beschleunigt. Hinweis: Bei Verlust von Punkten in einer Schlacht durch Selbstzerstörungen verringert sich der Aufladeprozess ebenfalls ein wenig. Ist der Aufladeprozess bei 100% angelangt, erscheint ein kleines Sternsignal über der Lebensanzeige. Diese Anzeige ist ebenfalls für Teammitglieder sichtbar und zeigt, dass Overdrive bereit zur Nutzung ist. Ist der Overdrive aktiviert, wird der Aufladeprozess zurückgesetzt und beginnt langsam von Neuem. Aktionen wie Zerstörungen, Heilungen und Eroberungen beschleunigen den Aufladeprozess nicht, solange der Overdrive noch aktiviert ist.