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Dokumentation

Diese Vorlage erstellt eine Box für einen Untersatz oder eine Waffe im Artikel Fahruntersätze oder Waffen.

Die genutzten Parameter sind folgende (alle notwendig, außer wenn ausdrücklich was anderes dasteht):

  • typ – Kategorie des Gegenstands (Waffe, Untersatz)
  • sideIcon – Seiten-Icon des Gegenstands als png (ohne Dateiendung). Für Datei:Heilicon.png muss "Heilicon" angegeben werden
  • name – Name des Gegenstands
  • link – Link zum Artikel des Gegenstands
  • look – Bild des Gegenstands als png (ohne Dateiendung)
  • description – Kurze und prägnante Beschreibung des Gegenstands (z.B. der Einleitungssatz des eigenen Artikels)
  • pro – Vorteile des Gegenstands mit Anstrichen (*)
  • contra – Nachteile des Gegenstands mit Anstrichen (*)
  • value1 – Punkte (none, 1, 2, 3, 4) beim 1. Wert (Waffe: Schaden, Untersatz: Masse)
  • value2 – Punkte (none, 1, 2, 3, 4) beim 2. Wert (Waffe: Schaden pro Sekunde, Untersatz: Panzerung)
  • value3 – Punkte (none, 1, 2, 3, 4) beim 3. Wert (Waffe: Feuerrate, Untersatz: Größe)
  • value4 – Punkte (none, 1, 2, 3, 4) beim 4. Wert (Waffe: Reichweite, Untersatz: Geschwindigkeit)
  • value5 – Punkte (none, 1, 2, 3, 4) beim 5. Wert (Waffe: Skill, Untersatz: Drehgeschwindigkeit)


Beispiel:

{{TurretsHulls|typ=Waffe|sideIcon=IconFirebird|name=Firebird|link=Firebird|look=Turret_firebird_m3
|description=Firebird ist eine Nahkampfwaffe und kann andere [[Temperatur|verbrennen]].
|value1=none|value2=1|value3=2|value4=3|value5=4
|pro=*Sehr effektiv auf kurzen Distanzen
*Hoher Schaden pro Sekunde
|contra=*Kurze Reichweite
*Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab}}
Turret firebird m3.png
Firebird ist eine Nahkampfwaffe und kann andere verbrennen.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf kurzen Distanzen
  • Hoher Schaden pro Sekunde
  • Kurze Reichweite
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab