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Vulkan

Aus Tanki Online Wiki
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Waffe für mittlere Entfernungen. Sechs Läufe führen zu einer unfassbar schnellen Feuerrate. Zu lange Benutzung führt zu Selbstbrand.

Alle Waffen sind cool, aber manchmal will man den Gegner in Stücke zerreißen, ohne an so etwas wie nachladen zu denken. Diese Waffe löst alle Probleme. Ein Stapel aus 6 Läufen, unglaublicher Feuergeschwindigkeit und automatisierter Stabilisierungsanlage. Unbegrenzte Panzerbrechende Munition. So viel Munition, das beim Trommelfeuer nicht nur die Waffe überhitzen kann, sondern der ganze Panzer. Vielleicht möchte man trotzdem fortfahren, aber das kann dazu führen, dass der ganze Panzer brennt. Man kann trotzdem noch nach Hilfe fragen, da Freeze einen abkühlen kann - dann muss man nicht aufhören, verrückt zu spielen. Die hohe Schussgeschwindigkeit hat ihre Nachteile in der Präzisionskontrolle. Feuchtigkeitsbindende Stabilisatoren werden die Drehgeschwindigkeit verlangsamt, um eine Verriegelung zu verhindern. Diese ganzen Einzelheiten halten jedoch niemanden davon ab, den Gegner in zwei Hälften zu schneiden.

Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

Turret minigun m0.png Turret minigun m1.png Turret minigun m2.png Turret minigun m3.png
Vulkan M0 Vulkan M1 Vulkan M2 Vulkan M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 04.png IconsNormal 12.png IconsNormal 17.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 450 +28 300 +82 700 +232 350 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Schaden (hp/sek) 270 357.35 397.06 476.47 540
Temperaturlimit 0.1 0.391 0.524 0.788 1
Stosskraft.png Stoßkraft 50 130.88 167.65 241.18 300
Rückstoß 50 130.88 167.65 241.18 300
Nachladezeit.png Zeit bis zum Überhitzen (sek) 4 4.65 4.94 5.53 6
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 70 86.18 93.53 108.24 120
Drehbeschleunigung (Grad/sek²) 70 86.18 93.53 108.24 120
Distanz des maximalen Schadens (m) 50 56.47 59.41 65.29 70
Range.png Distanz des minimalen Schadens (m) 100 112.94 118.82 130.59 140
konstante Parameter
Gyroskop 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
Selbsterhitzung (temp/sek) 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
Zeit bis Revolver startet(sek) 1 1 1 1 1
Zeit bis Revolver stoppt (sek) 1 1 1 1 1
Schwächster Schaden (%) 50 50 50 50 50
Verlangsamung des Revolvers (%) 50 50 50 50 50
Auto-Ziel nach oben (deg) 9 9 9 9 9
Auto-Ziel nach unten (deg) 12 12 12 12 12
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • Schaden — Schaden, der dem Gegner jede Sekunde zugefügt wird.
  • Temperatur Limit — Maximale Temperatur, die dein Panzer erreichen kann.
  • Stoßkraft — Stoßkraft, die auf den gegnerischen Panzer wirkt, sobald dieser von der Waffe getroffen wird.
  • Rückstoß — Stoßkraft, die auf den eigenen Panzer wirkt, wenn mit der Waffe geschossen wird.
  • Zeit bis zum Überhitzen (sek) — Nach diese Zeit, erhältst du Brandschaden.
  • Drehgeschwindigkeit des Revolvers (deg/sek) — So viel Zeit wird benötigt, bis die Waffe anfängt zu schießen.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Die Drehbeschleunigung der Waffe pro Sekunde.
  • Distanz des max. Schadens (Meter) — der Bereich, in dem das volle Schadenspotenzial besteht. Wenn die Entfernung größer als die Reichweite des maximalen Schadens ist, dann verringert sich der Schaden kontinuierlich, bis das Ziel die Reichweite des minimalen Schadens erreicht.
  • Distanz des min. Schadens (Meter) — der Abstand, ab dem der Schaden einer Waffe nicht mehr sinken kann. Sollte der Abstand zu dem feindlichen Panzer größer als die Distanz des min. Schadens sein, wird der Schaden gemäß des Parameters 'minimaler Schaden' verursacht.
  • Selbsterhitzung pro Sekunde — So schnell erhöht sich deine Temperatur (und damit der Eigenschaden), sobald der gelbe Balken der Waffe leer ist.
  • Zeit bis der Revolver startet (sek) — Zeit, nach welcher der Revolver startet.
  • Zeit bis der Revolver stoppt (sek) — Zeit, nach welcher der Revolver stoppt.
  • Schwächster Schaden (%) — Wie viel % des eigentlichen Schadens bei maximaler Reichtweite verursacht wird.
  • Verlangsamung des Revolvers — Wie stark der Revolver beim Schießen verlangsamt wird.
  • Auto-Ziel nach oben (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.