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Vulkan

Aus Tanki Online Wiki
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Mit dieser Waffe verursachter Schaden wird durch die Schadensanzeige grau und Vernichtungen rot angezeigt.

[Bearbeiten] Beschreibung in der Garage

Wenn es deine Absicht ist, deinen Feind zu einem Sieb zu machen, dann ist Vulkan genau das richtige für dich. Mit seinen sechs mittelkalibrigen Läufen und dem robotisierten Stabilisierungssystem spuckt diese Waffe eine unbegrenzte Anzahl von Rüstungsbohrkugeln mit unglaublich hoher Geschwindigkeit aus. Seine verrückte Feuerrate kann sogar zum Überhitzen führen und deinen eigenen Panzer beschädigen, wenn du diese Waffe nicht genau unter Kontrolle hast. Aber es bedeutet nicht, dass du mit feuern aufhören musst, wenn das passiert. In solchen Fällen wird ein Teamkollege mit Freeze oder Isida in der Lage sein, deinen Panzer abzukühlen, damit du die Hitze aushalten kannst. Zusätzlich sind aufgrund der hohen Feuerrate Gyroskopstabilisatoren erforderlich, um zu verhindern, dass sich die Läufe verschieben. Dies hat den unglücklichen Nachteil, die horizontale Drehgeschwindigkeit des Vulkans zu verlangsammen, aber es funktioniert gut, um den Vulkan genau auf dem Ziel zu halten, wenn ein anderer Panzerfahrer versucht, ihm zu entkommen.

Turret minigun m0.png Turret minigun m1.png Turret minigun m2.png Turret minigun m3.png Turret minigun xt m3.png
Vulkan M0 Vulkan M1 Vulkan M2 Vulkan M3 Vulkan XT M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 01.png IconsNormal 12.png IconsNormal 17.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis für Modifikation 450 +28 300 +82 700 +232 350 +455 900
ausbaufähige Parameter
2a40baa3.png Schaden (hp/sek) 270 357.35 397.06 476.47 540
Temperaturlimit 0.1 0.391 0.524 0.788 1
Stosskraft.png Stoßkraft 50 130.88 167.65 241.18 300
Rückstoß 50 130.88 167.65 241.18 300
Nachladezeit.png Zeit bis zum Überhitzen (sek) 4 4.65 4.94 5.53 6
Rotation.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 70 86.18 93.53 108.24 120
Drehbeschleunigung (Grad/sek²) 70 86.18 93.53 108.24 120
Distanz des maximalen Schadens (m) 50 56.47 59.41 65.29 70
Range.png Distanz des minimalen Schadens (m) 100 112.94 118.82 130.59 140
konstante Parameter
Gyroskop 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
Selbsterhitzung (temp/sek) 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
Zeit bis Revolver startet(sek) 1 1 1 1 1
Zeit bis Revolver stoppt (sek) 1 1 1 1 1
Schwächster Schaden (%) 50 50 50 50 50
Verlangsamung des Revolvers (%) 50 50 50 50 50
Auto-Ziel nach oben (deg) 9 9 9 9 9
Auto-Ziel nach unten (deg) 12 12 12 12 12

[Bearbeiten] Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften

  • Schaden — Schaden, der dem Gegner jede Sekunde zugefügt wird.
  • Temperatur Limit — Maximale Temperatur, die dein Panzer erreichen kann.
  • Stoßkraft — Stoßkraft, die auf den gegnerischen Panzer wirkt, sobald dieser von der Waffe getroffen wird.
  • Rückstoß — Stoßkraft, die auf den eigenen Panzer wirkt, wenn mit der Waffe geschossen wird.
  • Zeit bis zum Überhitzen (sek) — Nach diese Zeit, erhältst du Brandschaden.
  • Drehgeschwindigkeit des Revolvers (deg/sek) — So viel Zeit wird benötigt, bis die Waffe anfängt zu schießen.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — Die Drehbeschleunigung der Waffe pro Sekunde.
  • Distanz des max. Schadens (m) — maximale Schaden pro Entfernung, die ein Geschoss maximal zurücklegen kann.
  • Distanz des min. Schadens (m) — maximale Schaden pro Entfernung, die ein Geschoss minimal zurücklegen kann.
  • Selbsterhitzung pro Sekunde — So schnell erhöht sich deine Temperatur (und damit der Eigenschaden), sobald der gelbe Balken der Waffe leer ist.
  • Zeit bis der Revolver startet (sek) — Zeit, nach welcher der Revolver startet.
  • Zeit bis der Revolver stoppt (sek) — Zeit, nach welcher der Revolver stoppt.
  • Schwächster Schaden (%) — Wie viel % des eigentlichen Schadens bei maximaler Reichtweite verursacht wird.
  • Verlangsamung des Revolvers — Wie stark der Revolver beim Schießen verlangsamt wird.
  • Auto-Ziel nach oben (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel über der Horizontalebene der Waffe befindet.
  • Auto-Ziel nach unten (deg) — Der Winkel vom Auto Ziel, wenn sich ein Ziel unter der Horizontalebene der Waffe befindet.