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Waffen

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Waffen sind Ausrüstungsgegenstände in Tanki Online. Die Waffe bildet zusammen mit einem Fahruntersatz, einer Farbe und Modulen einen Panzer. Waffen können in der Garage erworben werden. Gegen jede Waffe mit Ausnahme von Terminator existiert ein Modul, welches Schutz gegen den Schaden dieser Waffe gewährt.

Jede Waffe besitzt eine einzigartige Mechanik beim Zielen, dem Schuss oder der Schadenswirkung, was sie sehr unterschiedlich geeignet für bestimmte Spielertypen und deren Taktik macht. So ist beispielsweise die Schadenswirkung einiger Waffen von der Schussweite abhängig. Zwischen zwei bestimmten Radien sinkt der Schaden dabei auf einen Prozentsatz, welcher in den einzelnen Artikeln der Waffen bei den Parametern aufgeführt ist. Dies wird Degression genannt.

Inhaltsverzeichnis

Existierende Waffen

Es gibt 15 verschiedene Waffen, die sich grob nach ihrer Reichweite einteilen lassen. Nahkampfwaffen können nur auf kurzen Distanzen Schaden verursachen, während Fernkampfwaffen hauptsächlich auf längere Distanzen effizienz sind. Eine Ausnahme bildet die spezielle Waffe Terminator, die aber nur in bestimmten Spielmodi automatisch zeitweise verliehen wird.

Aussehen Symbol Name Typ Aussehen Symbol Name Typ
Turret firebird m3.png Firebird mod.png Firebird Nahkampf Turret freeze m3.png Freeze mod.png Freeze Nahkampf
Turret isida m3.png Isida mod.png Isida Nahkampf Turret hammer m3.png Hammer mod.png Hammer Niedrige Entfernung
Turret twins m3.png Twins mod.png Twins Niedrige Entfernung Turret ricochet m3.png Ricochet mod.png Ricochet Niedrige Entfernung
Turret smoky m3.png Smoky mod.png Smoky Mittlere Entfernung Turret striker m3.png Striker mod.png Stürmer Mittlere Entfernung
Turret vulcan m3.png Vulcan mod.png Vulkan Mittlere Entfernung Turret thunder m3.png Thunder mod.png Donner Hohe Entfernung
Turret magnum m3.png Magnum mod.png Magnum Hohe Entfernung Turret railgun m3.png Railgun mod.png Railgun Fernkampf
Turret gauss m3.png Gauss mod.png Gauß Fernkampf Turret shaft m3.png Shaft mod.png Schaft Fernkampf
Terminator.png Terminator mod.png Terminator Spezial

Verbesserung von Waffen

Jede Waffe besitzt 7 Modifikationsstufen und kann abhängig vom Rang des Spielers von Mk1 bis auf Mk7 verbessert werden. Höhere Modifikationsstufen sind dabei teurer, Parameter wie der Schaden, die Nachladezeit oder die Drehgeschwindigkeit werden jedoch stark verbessert.

Zwischen den einzelnen Modifikationsstufen können die Waffen mit Mikroverbesserungen schrittweise bis zur nächsten Stufe verbessert werden. Ist eine Waffe auf ihrer Modifikationsstufe voll verbessert, so kann die nächste Modifikationsstufe kostenfrei erworben werden.

Anpassung von Waffen

Waffen können auf verschiedene Weise vom Spieler angepasst werden. Eine Möglichkeit bieten Ausrüstungs-Variationen, die für jede Waffe verschieden sind und bestimmte Eigenschaften beeinflussen. Sie können beispielsweise den Schaden zulasten der Nachladezeit erhöhen, aber auch komplett neue Effekte wie eine Temperaturerhöhung beim getroffenen Panzer bewirken.

Außerdem besitzt jede Waffe mindestens einen Skin, welcher deren Aussehen abändert. Schusseffekte wiederum beeinflussen das Aussehen des Schusses selbst.

Beschreibung der Waffen

[Bearbeiten] Nahkampf

Turret firebird m3.png
Firebird ist eine Nahkampfwaffe und besitzt als Flammenwerfer die Fähigkeit, einen gegnerischen Panzer anzuzünden, also seine Temperatur zu erhöhen. Eingefrorene Teamkollegen können hingegen aufgetaut werden.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf kurzen Distanzen
  • Hoher Schaden pro Sekunde
  • Erhitzt Gegner während dem Angriff, was einen Nachbrennschaden verursacht
  • Hohe Rotationsgeschwindigkeit
  • Kann mehrere Panzer auf einmal beschädigen
  • Kurze Reichweite
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Lange Nachladezeit
  • Keine Stoßkraft
Turret freeze m3.png
Freeze ist eine Nahkampfwaffe und besitzt als Eiswerfer die Fähigkeit, einen gegnerischen Panzer einzufrieren, also seine Temperatur zu verringern. Aufgeheizte Teamkollegen können hingegen abgekühlt werden.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf kurzen Distanzen
  • Hoher Schaden pro Sekunde
  • Friert Gegner während dem Angriff ein, was sie stark verlangsamt
  • Hohe Rotationsgeschwindigkeit
  • Kann mehrere Panzer auf einmal beschädigen
  • Kurze Reichweite
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Lange Nachladezeit
  • Keine Stoßkraft
Turret isida m3.png
Isida ist eine Nahkampfwaffe und besitzt als einzige Waffe in Tanki Online die Fähigkeit, Teamkollegen zu heilen. Sie kann dennoch auch wie jede andere Waffe gegnerischen Panzern Schaden zufügen.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Hoher Schaden pro Sekunde
  • Kann Verbündete heilen, was Erfahrungspunkte bringt
  • Hohe Rotationsgeschwindigkeit
  • Kurze Reichweite
  • Lange Dauer zum Wiederaufladen
  • Keine Stoßkraft

[Bearbeiten] Niedrige Entfernung

Turret hammer m3.png
Hammer ist eine Waffe für niedrige Entfernungen und wirkt ähnlich einer Schrotflinte. Sie verschießt 9 Kugeln in einem Schuss mit einer gewissen Streuung und besitzt ein Magazin mit 3 Schüssen.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf kurzen und mittleren Distanzen
  • Hoher Schaden pro Schuss
  • Sehr hohe Stoßkraft
  • Kann mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Hohe Nachladezeit des Magazins
  • Magazin kann nicht aufgeladen werden, bevor nicht alle Schüsse des Magazins abgegeben wurden
Turret twins m3.png
Twins ist eine Waffe für niedrige Entfernungen und abgesehen vom Maschinengewehr Vulkan die Waffe mit der kürzesten Nachladezeit. Ihr Name bezieht sich auf ihre zwei parallelen Läufen, mit denen sie Plasmakugeln verschießt.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf kurzen und mittleren Distanzen
  • Hohe Feuerrate und damit hoher Schaden pro Sekunde
  • Sehr hohe Stoßkraft
  • Verursacht einen kleinen Flächenschaden und kann dadurch mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Um wirklich hohen Schaden zu verursachen, muss dauerhaft geschossen und auch getroffen werden
  • Der Flächenschaden kann Selbstschaden verursachen
Turret ricochet m3.png
Ricochet ist eine Waffe für niedrige Entfernungen. Sie verschießt Plasmakugeln, die auf ihrem Flugweg von statischen Objekten abprallen und so auch Gegner um Ecken treffen können.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren Distanzen
  • Recht hoher Schaden
  • Sehr hohe Stoßkraft
  • Projektile prallen von Wänden ab
  • In einem Magazin können bis zu 29 Schüsse enthalten sein
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Sehr hohe Nachladezeit des Magazins
  • Zurückprallende Projektile verursachen Selbstschaden

[Bearbeiten] Mittlere Entfernung

Turret smoky m3.png
Smoky ist eine Waffe für mittlere Entfernungen. Sie ist die Waffe, mit der ein neuer Spieler in die erste Schlacht startet und wird damit kostenlos vergeben. Mit einer bestimmten, mit jedem Schuss steigender Wahrscheinlichkeit erzielt Smoky einen Kritischen Treffer, der einen erhöhten Schaden verursacht.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf kurzen und mittleren Distanzen
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hohe Stoßkraft
  • Der zufällige kritische Schaden verschafft einen taktischen Vorteil
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Der kritische Schaden kann nicht mit Sicherheit herbeigeführt werden
Turret striker m3.png
Stürmer ist eine Waffe für mittlere Entfernungen. Sie verschießt Raketen, die in ihrem Flug beschleunigen. Der Spieler kann entweder eine einzelne Rakete abfeuern oder ein Zielsystem aktivieren, das nach einer bestimmten Fokussierungsdauer mehrere das Ziel verfolgende Raketen abschießt.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren Distanzen
  • Verursacht Flächenschaden und kann dadurch mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Es können entweder einzelne Raketen oder eine ganze Salve abgefeuert werden
  • Raketen in einer Salve verfolgen den Gegner
  • Auf kurzen Distanzen verursacht der Flächenschaden auch Selbstschaden
  • Um eine Raketensalve abzuschießen, muss ein Gegner eine gewisse Zeit anvisiert werden
Turret vulcan m3.png
Vulkan ist eine Waffe für mittlere Entfernungen und funktioniert wie ein Maschinengewehr. Sie verschießt bis zu 20 Kugeln pro Sekunde, heizt dafür jedoch nach einer Weile den eigenen Panzer auf.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren Distanzen
  • Extrem hohe Feuerrate mit bis zu 20 Schuss pro Sekunde
  • Bei hohen Distanzen kann durch die begrenzte Projektilgeschwindigkeit nicht immer genau getroffen werden
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Nach einer gewissen Zeit mit Dauerfeuer heizt Vulkan den eigenen Panzer auf, was Brennschaden verursacht
  • Schießt nach Drücken der Leertaste nicht sofort, sondern mit einer Verzögerung
  • Die Rotationsgeschwindigkeit nimmt während dem Schießen ab

[Bearbeiten] Hohe Entfernung

Turret thunder m3.png
Donner ist eine Waffe für mittlere bis hohe Entfernungen. Sie verursacht einen hohen Flächenschaden, der sich jedoch in Selbstschaden auswirkt, wenn der Spieler selbst in dessen Einflussbereich steht.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren Distanzen
  • Verursacht Flächenschaden und kann dadurch mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Der verursachte Schaden nimmt mit der Entfernung des Ziels ab
  • Auf kurzen Distanzen verursacht der Flächenschaden auch Selbstschaden
Turret magnum m3.png
Magnum ist eine Fernkampfwaffe, die einem Minenwerfer ähnlich ist. Sie gilt als schwer zu handhaben, kann aber aus einer Deckung heraus im hohen Bogen Schüsse abgeben. Sie kann nicht wie die anderen Waffen in horizontaler Richtung gedreht, sondern stattdessen vertikal ausgerichtet werden.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren und langen Distanzen
  • Sehr hoher Schaden
  • Der Lauf wird vertikal ausgerichtet und kann Geschosse im hohen Bogen über Hindernisse schießen
  • Verursacht Flächenschaden in einem hohen Radius und kann dadurch mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Magnum kann nicht unabhängig vom Untersatz horizontal gedreht werden
  • Der Flächenschaden verursacht auch Selbstschaden
  • Sehr hohe Nachladezeit

[Bearbeiten] Fernkampf

Turret railgun m3.png
Railgun ist eine Fernkampfwaffe, deren Geschosse Panzer durchbohren und auch dahinterstehenden Gegner Schaden zufügen können. Railgun ist die in Formatschlachten am häufigsten genutzte Waffe.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren und langen Distanzen
  • Hoher Schaden
  • Schießt durch Gegner hindurch und kann dadurch mehrere mit einem Schuss treffen
  • Sehr hohe Stoßkraft
  • Relativ hohe Nachladezeit
  • Schießt nach Drücken der Leertaste nicht sofort, sondern mit einer Verzögerung
  • Niedrige Rotationsgeschwindigkeit
Turret gauss m3.png
Gauß ist eine Fernkampfwaffe, die der Waffe Donner nachempfunden ist. Ein Spieler kann jedoch neben einem normalen Schuss auch einen Zielmodus nutzen, bei dem ein gegnerischer Panzer zwar für eine Weile anvisiert werden muss, der aber auch einen wesentlich höheren Schaden zufügt. Wie Donner verursacht auch Gauß einen hohen Flächenschaden, der sich auch als Selbstschaden auswirken kann.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf mittleren und langen Distanzen
  • Hoher Schaden
  • Kann entweder einen normalen Schuss abgeben oder einen Gegner anvisieren
  • Verursacht Flächenschaden und kann dadurch mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Nicht für kurze Distanzen geeignet
  • Auf kurzen Distanzen verursacht der Flächenschaden auch Selbstschaden
  • Relativ hohe Nachladezeit nach einem Zielschuss
  • Der verursachte Schaden nimmt beim normalen Schuss mit der Entfernung des Ziels ab
  • Niedrige Rotationsgeschwindigkeit
Turret shaft m3.png
Schaft ist eine Fernkampfwaffe, die einem Scharfschützen nachempfunden ist. Ein Spieler kann neben einem normalen Schuss (Arcade) auch einen Zielmodus nutzen, in welchem mit einem Fadenkreuz auch weit entfernte Ziele sehr präzise anvisiert werden können. Währenddessen ist der Panzer selbst jedoch nicht beweglich, eine Laserspur verrät das Zielen zudem.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Sehr effektiv auf langen Distanzen
  • Kann entweder einen normalen Schuss abgeben oder einen Gegner anvisieren
  • Sehr hoher Schaden im Zielmodus
  • Nicht für kurze Distanzen geeignet
  • Sehr hohe Nachladezeit nach einem Zielschuss
  • Während dem Anvisieren kann nicht gefahren werden
  • Der verursachte Schaden nimmt beim Arcade-Schuss mit der Entfernung des Ziels ab
  • Geringer Schaden beim Arcade-Schuss
  • Niedrige Rotationsgeschwindigkeit

[Bearbeiten] Spezial

Terminator.png
Terminator ist eine spezielle Waffe, die nur in den Schlacht-Modi Team Juggernaut und Solo Juggernaut verfügbar ist. Sie wird dabei von Spielern genutzt, die als Juggernaut bezeichnet werden und kommt in Kombination mit dem gleichnamigen Fahruntersatz zum Einsatz. Die Waffe kann nicht käuflich erworben werden, die Modifikationsstufe richtet sich deshalb nach dem Rang des nutzenden Spielers.
Characteristik damage.png
Schaden
Characteristik damage per second.png
Schaden pro Sekunde
Characteristik firing rate.png
Feuerrate
Characteristik range.png
Reichweite
Characteristik skill.png
Skill
Vorteile
Nachteile
  • Besitzt zwei Modi: Einer ist Railgun und einer Stürmer nachempfunden
  • Sehr hoher Schaden
  • Sehr kurze Nachladezeit
  • Hohe Rotationsgeschwindigkeit
  • Schießt im Railgun-Modus durch Gegner hindurch und kann dadurch mehrere mit einem Schuss treffen
  • Verursacht im Stürmer-Modus Flächenschaden und kann dadurch mehrere Gegner mit einem Schuss treffen
  • Raketen im Stürmer-Modus verfolgen den Gegner
  • Nur in den Modi Team Juggernaut und Solo Juggernaut verfügbar.
  • Schießt im Railgun-Modus nach Drücken der Leertaste nicht sofort, sondern mit einer Verzögerung
  • Im Stürmer-Modus und auf kurzen Distanzen verursacht der Flächenschaden auch Selbstschaden
  • Um einen Schuss im Stürmer-Modus abzugeben, muss ein Gegner eine gewisse Zeit anvisiert werden