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Wiking

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Mittlerer Rumpf. Hat die schnellste Geschwindigkeit unter allen mittleren Rümpfen. Overdrive erhöht den Schaden seiner Waffe dank der erhöhten Feuerrate erheblich.

Dieser Rumpf kombiniert alle neuesten militärischen Technologien in einem einzigen Stück der Ingenieurskunst. Verbesserte Panzerung und das Spurensystem der zweiten Generation machen diesen Rumpf zu einem herausragenden Universaltank. Der Rumpf kann für jede Art von Kampfeinsätzen verwendet werden - von einer strategischen Verteidigung bis hin zu einem Frontalangriff. Benannt nach den legendären Kriegern des Nordens, ist "Wiking" nach der Overdrive-Aktivierung am furchterregendsten. Ein aufgeladenes Waffensystem erhöht die Feuergeschwindigkeit jedes montierten Turms erheblich und zieht Feinde mit unglaublicher Leichtigkeit aus dem Verkehr. Die beste Möglichkeit zur Nutzung seiner Supermacht ist der Start eines Überraschungsangriffs, denn wenn der Wiking aus allen Zylindern feuert, wird er schnell zum primären Ziel feindlicher Scharfschützen. Das ist fair, wenn man bedenkt, dass wahre Krieger immer Totenköpfen gegenüberstehen.

Hull vicing m0.png Hull vicing m1.png Hull vicing m2.png Hull vicing m3.png
Wiking M0 Wiking M1 Wiking M2 Wiking M3

[Bearbeiten] Eigenschaften

М0 М1 М2 М3 М3+
Ab diesem Rang verfügbar IconsNormal 04.png IconsNormal 11.png IconsNormal 21.png IconsNormal 27.png Mv symbol.png
Preis der Modifikation 600 +19 300 +99 900 +204 200 +388 300
ausbaufähige Parameter
Hp.png Panzerung (hp) 1 500 1 941.18 2 382.35 2 647.06 3 000
Schnellste Geschwindigket.png Höchstgeschwindigkeit (m/sek) 7.7 8.23 8.76 9.08 9.5
Querbeschleunigung (m/sek²) 10 11.18 12.35 13.06 14
Panzer Drehgeschwindigkeit.png Drehgeschwindigkeit (deg/sek) 90 104.71 119.41 128.24 140
Drehbeschleunigung (deg/sek²) 100 105.88 111.76 115.29 120
Antiträgheitsbeschleunigung (deg/sek²) 280 303.53 327.06 341.18 360
Masse.png Masse 1 300 1 682.35 2 064.71 2 294.12 2 600
Leistungsfähigkeit.png Beschleunigung (m/sek²) 820 975.88 1 131.76 1 225.29 1 350
Rückwärtsbeschleunigung (m/sek²) 12 14.35 16.71 18.12 20
Ausführliche Beschreibung der Eigenschaften
  • Panzerung (hp) — Lebenspunkte eines Panzers. Schäden, die durch eine Waffe am eigenen Panzer verursacht wurden, werden vom Lebensbalken abgezogen. Sobald ein Panzer kein Leben mehr hat, explodiert er.
  • Masse — wirkt sich auf die Stabilität des Panzers aus, d.h. Schlagkraft der Treffer, Rückstoß der eigenen Waffen und teilweise die Fähigkeit, andere Panzer weg zu schieben (diese Eigenschaft hat keine Auswirkung auf die Geschwindigkeit des Panzers).
  • Maximale Geschwindigkeit (m/sek) — maximale Geschwindigkeit, die der Panzer auf einer geraden Strecke erreichen kann.
  • Beschleunigung (m/sek²) — wirkt sich auf die Zeit aus, die der Panzer benötigt, um seine maximale Geschwindigkeit zu erreichen und andere Panzer weg zu schieben.
  • Rückwärtsbeschleunigung (m/sek²) — Anti Trägheitsbeschleunigung, die in Kraft tritt in Kraft, wenn ein Spieler vorwärts fährt und dann auf die Rückwärtstaste drückt. Das funktioniert bis er auf die Geschwindigkeit Null kommt. Danach beginnt die übliche Beschleunigung.
  • Querbeschleunigung (m/sek²) — ist für die Dämpfung der Quergeschwindigkeit verantwortlich. Je kleiner die Zahl ist, desto besser kann der Panzer Kurven fahren. Je größer, desto schlechter.
  • Drehgeschwindigkeit (deg/sek) — die maximale Geschwindigkeit, mit der sich der Panzer um die eigene Achse drehen kann.
  • Drehbeschleunigung (deg/sek²) — beeinflusst die Zeit, die ein Panzer benötigt, um sich um die eigene Achse zu drehen.
  • Antiträgheitsbeschleunigung (deg/sek²) — Funktioniert, wie die Rückwärtsbeschleunigung, nur nicht vorne und hinten, sondern links und rechts.