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Version vom 15. April 2021, 00:50 Uhr von Giggie (Diskussion | Beiträge) (→‎Kauf und Ausstatten von Variationen: corr)
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Hinweis: Alle Parameter von Waffen und Untersätzen, die in diesem Artikel aufgeführt sind, sind in folgendem Artikel erklärt: Erklärung der Ausrüstungsparameter
Individualisierung von Ausrüstung
Typ Beeinflussung
Variationen Mechanik der Ausrüstung
Skins Aussehen der Ausrüstung
Schusseffekte Aussehen des Schusses

Ausrüstungs-Variationen (kurz Variationen) sind eine Anpassungsmöglichkeit von Waffen und Fahruntersätzen, die deren Funktionsweise und Mechanik beeinflussen und Vorteile in einer Schlacht bieten können.

Jede Waffe besitzt mindestens eine und jeder Untersatz neun Variationen, die ein Spieler erwerben und beliebig ausstatten, aber auch wieder ablegen kann. Dabei kann auf einem Ausrüstungsgegenstand immer nur eine Variation aktiv sein. Eine Variation kann bestehende Werte anpassen, aber auch bestimmte Effekte hinzufügen oder entfernen. Oft wird ein Wert verbessert und dafür ein anderer verschlechtert.

In einer Schlacht können die ausgerüsteten Variationen aller Spieler in den Schlacht-Statistiken eingesehen werden.

Kauf und Ausstatten von Variationen

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Variationen können für Kristalle oder Tankoins in der Garage gekauft oder aus Containern und in Herausforderungen erhalten werden. Manchmal sind spezielle Variationen auch in Sonderangeboten im Shop verfügbar.

Aus einfachen Containern können nur Variationen der Seltenheitsstufen Selten und Episch erhalten werden. In Ultra-Container befinden sich außerdem Variationen der Seltenheitsstufen Legendär und Exotisch. Variationen der Seltenheitsstufe "Speziell" können nicht aus Containern erhalten werden.

HTML5
Mobile

Um eine Variation auszustatten, muss zunächst in der Garage zur betreffenden Waffe bzw. dem Untersatz navigiert werden. Dort wird ein spezieller Button (siehe rechts) angezeigt, mit dem eine Übersicht der erhältlichen Variationen geöffnet wird. Dort können Variationen erworben, ausgestattet und abgelegt werden. Diese Übersicht ist in den Bildern rechts für die HTML5- und die Mobile Version zu sehen.

Ausrüstungs-Variationen von Waffen

Allgemeine Variationen

Allgemeine Variationen sind für alle Waffen verfügbar. Wenn man sie für eine bestimmte Waffe erhält, ist sie jedoch nur auf dieser verfügbar und können nicht auch auf anderen eingesetzt werden.

Adrenalin
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Adrenalin" für Waffen
Beschreibung
Diese Variation erhöht den Schaden Deiner Waffe proportional zur Verringerung der Lebenspunkte Deines Panzers. Je weniger Lebenspunkte Du hast, desto mehr Schaden verursacht Deine Waffe.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Erhöhung des Normalen und Kritischen Schadens um
    Nahkampf-Waffen – bis zu 39%
    Kurzstrecken-Waffen – bis zu 36%
    Mittelstrecken-Waffen – bis zu 33%
    Langstrecken-Waffen – bis zu 30%
  • Man benötigt wenige HP-Punkte, um diese Variation (sinnvoll) zu nutzen

Firebird

Hochdruckpumpe
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Hochdruckpumpe" für Firebird
Beschreibung
Einfacheres Treffen entfernterer Ziele: der Feuerstrahl erreicht eine längere Distanz, die Reichweite des maximalen Schadens wird erhöht. Man muss dafür aber genauer zielen.
Vorteile
Nachteile
  • Reichweite +10%
  • Beginn der Degression des Schadens +100%
  • Kegelwinkel -75%
Komprimierte Energie
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Komprimierte Energie" für Firebird
Beschreibung
Entwickelt für jene, die die Taktik «anzünden und verstecken» bevorzugen: schnellerer Temperaturanstieg, Verlängerung des Nachbrennens, höherer Energieverbrauch.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Höchste verursachte Temperatur +100%
  • Aufheizgeschwindigkeit +100%
  • Energieverbrauch +50%
Brandmischung
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Brandmischung" für Firebird
Beschreibung
Das Thermitgemisch frisst sich durch die Panzerung, richtet somit höheren Schaden an, entflammt das Ziel aber nicht. Der Nachbrenneffekt entfällt also.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Normaler und Kritischer Schaden +50%
  • Energieverbrauch -50%
  • Aufheizung wird deaktiviert

Freeze

Hochdruckpumpe
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Hochdruckpumpe" für Freeze
Beschreibung
Einfacheres Treffen entfernterer Ziele: der Freezestrahl erreicht eine längere Distanz, die Reichweite des maximalen Schadens wird erhöht. Man muss dafür genauer zielen.
Vorteile
Nachteile
  • Reichweite +10%
  • Beginn der Degression des Schadens +100%
  • Kegelwinkel -75%
Korrosive Mischung
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Korrosive Mischung" für Freeze
Beschreibung
Das Kältemittel wird durch eine Säure ersetzt, die sogar die stärkste Panzerung in wenigen Sekunden anfrisst. Der Einfriereffekt entfällt dabei.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Normaler und Kritischer Schaden +10%
  • Einfriereffekt wird deaktiviert
Schockfroster
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Schockfroster" für Freeze
Beschreibung
Verwandelt das Ziel schnell und effektiv in einen unbeweglichen Eisblock. Aufgrund der begrenzten Außenmaße des Geschützes mussten einige Kampfaggregate ausgebaut werden, daher verringern sich der Schaden und der Energieverbrauch.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Einfriergeschwindigkeit +200%
  • Energieverbrauch = 70 eng/sek
  • Normaler Schaden -30%
Giftige Mischung
Ausrüstungs-Variation "Giftige Mischung" für Freeze
Beschreibung
Das Kältemittel wird durch eine giftige Mischung ersetzt. Der Schaden wird verringert, aber ein getroffener Gegner kann für einige Zeit keinen Schutz verwenden.
Vorteile
Nachteile
  • Bei getroffenen Gegnern wird für 1 Sekunde der Statuseffekt "Panzerbrecher" aktiviert.
  • Normaler und Kritischer Schaden -45%
  • Einfriergeschwindigkeit -50%

Isida

Breitband-Emitter
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Breitband-Emitter" für Isida
Beschreibung
Verringert die Reichweite, ermöglicht dafür ein einfacheres Zielen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Kegelwinkel +200%
  • Reichweite -25%
Reparatur Modus
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Reparatur Modus" für Isida
Beschreibung
Teile der Nanoroboter ändern ihre Funktionalität, damit sie Teamkameraden heilen können und der insgesamte Energievorrat kompakter wird. Der Schaden wird dabei reduziert.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Heilung +100%
  • Chance auf krit. Heilung +100%
  • Normaler und Kritischer Schaden -50%
Reaktor der Nanomasse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Reaktor der Nanomasse" für Isida
Beschreibung
Sobald der Reaktor der Isida ein Signal empfängt, dass ein Ziel vernichtet wurde, konvertiert er die gesammelte Nanomasse aus dem vernichteten Panzer zu Energie. Der Energieverbrauch selbst ist aufgrund des Konverters aber auch höher.
Vorteile
Nachteile
  • Die Zerstörung eines Gegners lädt die Energie voll auf
  • Energieverbrauch beim Angriff +50%
Vampir Modus
Ausrüstungs-Variation "Vampir Modus" für Isida
Beschreibung
Mit dieser Variation wird es nicht mehr möglich sein, seine Teammitglieder effektiv zu heilen. Im Gegenzug kann man sich selbst Lebenspunkte wiederherstellen! Die Heilungseffizienz sinkt, während man im Nahkampf länger überleben kann. Der Kritische Schaden wird entfernt.
Vorteile
Nachteile
  • Beim Verursachen von Schaden wird der eigene Panzer um 50% des Schadens geheilt.
  • Kritischer Treffer deaktiviert (Schaden und Heilung)

Hammer

Schlagmechanik
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Schlagmechanik" für Hammer
Beschreibung
Dadurch, dass die Kugel-Streuung deutlich verringert wird, kann man weiter entfernte Ziele besser treffen. Die Drehgeschwindigkeit des Turms wird dabei allerdings verringert.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Vertikaler & Horizontaler Streuwinkel -50%
  • Drehgeschwindigkeit -30%
Feuermunition
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Feuermunition" für Hammer
Beschreibung
Der Schrotschuss mit dem klangvollen Namen “Atem des Drachen” zündet gegnerische Panzer bei einem kritischen Treffer an. Das Magazin braucht mehr Zeit zum Nachladen, um die Brandschutzbestimmungen zu erfüllen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Jede Kugel eines Kritischen Treffers erhöht die Temperatur des Ziels um +0,09
  • Initiale Chance auf krit. Schaden = 33%
  • Maximale Chance auf krit. Schaden = 33%
  • Nachladezeit +10%
Erweitertes Magazin
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Erweitertes Magazin" für Hammer
Beschreibung
Der Waffe wird ein spezielles Magazin, das 5 Schüsse beinhaltet, eingebaut.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Schüsse in einer vollen Ladung +2


Doppelläufige Schrotflinte
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Doppelläufige Schrotflinte" für Hammer
Beschreibung
Ersetzt die innere Konstruktion der Waffe durch eine angepasste Mechanik des klassischen doppelläufigen Gewehrs. Diese ermöglicht zwei aufeinanderfolgende Schüsse ohne bemerkbare Verzögerung und einer Nachladezeit. Ideal für das Einstampfen der Gegner in den Beton geeignet.
Vorteile
Nachteile
  • Zeit zwischen zwei Schüssen -86%
  • Schüsse in einer vollen Ladung = 2
  • Nachladezeit +50%
  • Horizontaler Streuwinkel +100%
Adaptives Nachladen
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Adaptives Nachladen" für Hammer
Beschreibung
Sobald ein Gegner vernichtet wird, lädt sich das aktuelle Magazin (3 Schuss Magazin) sofort wieder auf. Wenn man Glück hat, kann man eine Serie damit starte. Ansonsten wird es viel Zeit in Anspruch nehmen, das leere Magazin auszutauschen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Die Zerstörung eines Gegners lädt das Magazin voll auf
  • Nachladezeit +10%
Abschiedsschuss
Ausrüstungs-Variation "Abschiedsschuss" für Hammer
Beschreibung
Ein perfektes Abschiedsgeschenk. Der letzte Schuss im Magazin zerstört den Schutz jedes getroffenen Panzers.
Vorteile
Nachteile
  • Bei mit dem letzten Schuss im Magazin getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 7 Sekunden aktiviert.
  • Nachladezeit -20%


Blunderbuss
Ausrüstungs-Variation "Blunderbuss" für Hammer
Beschreibung
Das Magazin beinhaltet nur einen Schuss, aber der hat es in sich! Die Anzahl der Kugeln und die Chance auf einen kritischen Treffer werden erhöht. Die Kugeln streuen zwar weiter, aber mit etwas Glück kann man dadurch mehrere Panzer auf einmal vernichten.
Vorteile
Nachteile
  • Kugeln pro Schuss = 15
  • Maximale Chance auf krit. Schaden = 40%
  • Initiale Chance auf krit. Schaden = 40%
  • Kritischer Schaden +70%
  • Schüsse in einer vollen Ladung = 1
  • Nachladezeit +10%
  • Horizontaler Streuwinkel +200%

Twins

Stabiles Plasma
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Stabiles Plasma" für Twins
Beschreibung
Eine verbesserte Formel des Plasmas führt zu einer stabilen Form der Geschosse während des Fluges und beim Aufprall. Diese Geschosse richten keinen Flächen- oder Selbstschaden an.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Selbstschaden deaktiviert
  • Stoßkraft +10%
  • Flächenschaden deaktiviert
  • Projektilgeschwindigkeit -15%
Plasmakern-Beschleuniger
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Plasmakern-Beschleuniger" für Twins
Beschreibung
Veränderungen in den Einstellungen der Plasmakerne machen es möglich, den Abstand zum Gegner zu vergrößern. Die Geschosse fliegen schneller und weiter, die Feuerrate verringert sich.
Vorteile
Nachteile
  • Projektilgeschwindigkeit +100%
  • Reichweite +100%
  • Nachladezeit +20%
Große Plasmakugeln
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Große Plasmakugeln" für Twins
Beschreibung
Orientiert am Film “BFG” wird die Waffe hierbei modifiziert und schießt vergrößerte Geschosse. Diese fliegen langsamer, richten aber einen höheren Schaden an. Mit Vorsicht sind der Selbst- & Flächenschaden zu genießen.
Vorteile
Nachteile
  • Normaler und Kritischer Schaden +35%
  • Projektilgeschwindigkeit -35%

Ricochet

Destabilisiertes Plasma
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Destabilisiertes Plasma" für Ricochet
Beschreibung
Die Plasmakugeln werden so modifiziert, dass sie beim Aufprall zersplittern und nicht abprallen. Sie verursacht in einem kleinen Radius also Flächenschaden.
Vorteile
Nachteile
  • Radius des max. Flächenschadens = 1 Meter
  • Radius des min. Flächenschadens = 7 Meter
  • Radius des krit. Flächenschadens = 7 Meter
  • Selbstschaden aktiviert
  • Abprallen deaktiviert
Negative Feldstabilisierung
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Negative Feldstabilisierung" für Ricochet
Beschreibung
Die zusätzliche Stabilisierung des negativen Feldes der Geschosse ermöglicht das effektive Schießen auf größeren Distanzen. Die Kugeln fliegen weiter und schneller, die Feuerrate wird verringert.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Projektilgeschwindigkeit +100%
  • Reichweite +100%
  • Zeit zwischen zwei Schüssen +15%
Plasma-Fackel
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Plasma-Fackel" für Ricochet
Beschreibung
Eine Modifizierung, welche die Waffe für den Nahkampf optimiert. Während die Fluggeschwindigkeit sowie der Schaden der Kugeln abnimmt, wird die Feuerrate erhöht. Das instabile Plasma, das diese Waffe enthält, führt aber dazu, dass die Kugeln nur einmal abprallen können.
Vorteile
Nachteile
  • Zeit zwischen zwei Schüssen -50%
  • Normaler und Kritischer Schaden -25%
  • Projektilgeschwindigkeit -35%
  • Maximale Anzahl von Abprallern = 1
Berserker
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Berserker" für Ricochet
Beschreibung
Ein besonderer Angriffs-Modus, in dem mehr Energie für das Schießen verbraucht wird, aber mit jeder Vernichtung eines feindlichen Panzers der eigene Energievorrat ergänzt wird.
Vorteile
Nachteile
  • Die Zerstörung eines Gegners lädt die Energie voll auf
  • Energieverbauch +20%
Intelligentes Negativ-Feld
Ausrüstungs-Variation "Intelligentes Negativ-Feld" für Ricochet
Beschreibung
Keine Ahnung, wie dieses intelligente Negativ-Feld die Geschosse intelligenter macht. Nach einem Abprall sind die Kugeln jedenfalls in der Lage, die Panzerung von Gegnern zu durchbrechen, und lassen keine Überlebenschance.
Vorteile
Nachteile
  • Eine Kugel, die nach einem Abprallen einen Gegner trifft, aktiviert für 2 Sekunden den Statuseffekt "Panzerbrecher".


Smoky

Sturm-Munition
Crystals medium.png 96 000
Ausrüstungs-Variation "Sturm-Munition" für Smoky
Beschreibung
Die Geschosse werden mit einer erhöhten Stoßkraft ausgestattet, wodurch ein getroffenener Gegner schwerer zielen kann. Solche Projektile können keinen kritischen Schaden anrichten, fliegen aber auch deutlich schneller.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Stoßkraft +35%
  • Projektilgeschwindigkeit +200%
  • Kritische Treffer deaktiviert
Präzisions-Zielsystem
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Präzisions-Zielsystem" für Smoky
Beschreibung
Ein optimierter Lauf der Waffe sowie ein präziser Zielmechanismus sorgen für einen spürbar erhöhten Schaden. Diese Mechanik verursacht allerdings ein längeres Nachladen und reduziert die Projektilgeschwindigkeit.
Vorteile
Nachteile
  • Normaler Schaden +32%
  • Kritischer Schaden +10%
  • Nachladezeit +40%
  • Projektilgeschwindigkeit -25%
Optimierte Geschosse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Optimierte Geschosse" für Smoky
Beschreibung
Kritische Treffer sind zwar schon selten, aber dank dieser optimierten Geschosse teilen diese noch mehr Schaden aus. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen, sinkt dabei aber.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Kritischer Schaden +50%
  • Chanceerhöhung auf krit. Schaden -60%
Brandgeschosse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Brandgeschosse" für Smoky
Beschreibung
Die normalen Geschosse werden durch Projektile mit einer Brandmischung ersetzt. Kritische Treffer setzen den Gegner in Brand, fügen dafür aber weniger direkten Schaden zu.
Vorteile
Nachteile
  • Kritische Treffer erhöhen die Temperatur des Ziels um +0,5
  • Kritischer Schaden -25%
Kältegeschosse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Kältegeschosse" für Smoky
Beschreibung
Die normalen Geschosse werden durch Freon-Projektile ersetzt. Kritische Treffer frieren den Gegner komplett ein, fügen dafür aber weniger direkten Schaden zu.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Kritische Treffer verringern die Temperatur des Ziels um -1,0
  • Kritischer Schaden -15%
Autokanone
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Autokanone" für Smoky
Beschreibung
Durch ein optimiertes automatisiertes Nachladesystem wird die Feuerrate erhöht. Die gewöhnlichen Schüsse verlieren an ihrer Effektivität, aber die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen, wird erhöht.
Vorteile
Nachteile
  • Nachladezeit = 0,5 Sekunden
  • Rückstoß -33%
  • Normaler Schaden -75%
  • Stoßkraft -66%
Gummierte Geschosse
Ausrüstungs-Variation "Gummierte Geschosse" für Smoky
Beschreibung
Diese mit Gummi ummantelten Projektile können abprallen und danach noch kritischen Schaden verursachen. Die maximale Anzahl an Abprallern ist aber begrenzt und die Projektilgeschwindigkeit reduziert.
Vorteile
Nachteile
  • Anzahl der Abpraller +1
  • min. Abprallwinkel = 5°


Explosive Geschosse
Ausrüstungs-Variation "Explosive Geschosse" für Smoky
Beschreibung
Diese explosiven Projektile ersetzen die Standard-Geschosse. Sie können mit ihrem Explosionsschaden mehrere Ziele auf einmal treffen. Aufgrund des kleinen Kalibers ist der Schadensradius aber nicht sehr groß. Kritische Treffer bleiben davon unberührt und fügen weiterhin nur einem Gegner kritischen Schaden zu.
Vorteile
Nachteile
  • Radius des maximalen Flächenschadens = 1 m
  • Radius des mittleren Flächenschadens = 4 m
  • Radius des minimalen Flächenschadens = 7 m
  • Radius des kritischen Flächenschadens = 2 m
  • mittlerer Flächenschadensanteil = 90%
  • minimaler Flächenschadensanteil = 10%
  • Flächenschaden kann Selbstschaden verursachen
Sortierte Munition
Ausrüstungs-Variation "Sortierte Munition" für Smoky
Beschreibung
Einem Ingenieur namens Schrödinger ist es gelungen, den Mechanismus zum Laden der Munition zu perfektionieren. Diese Variation garantiert, dass jeder vierte Schuss kritischen Schaden verursacht. Wie das genau funktioniert und wie diese Mechanik Fehlschüsse vorhersagen kann, bleibt wohl ein Geheimnis.
Vorteile
Nachteile
  • Maximale Chance auf krit. Schaden = 100%
  • Chanceerhöhung auf krit. Schaden = +100%
  • Initiale Chance auf krit. Schaden = -200%
  • Minimale Chance auf krit. Schaden = -200%
Betäubungsgeschosse
Ausrüstungs-Variation "Betäubungsgeschosse" für Smoky
Beschreibung
Die normalen Geschosse werden durch Projektile mit 5% Morphium ersetzt. Kritische Treffer machen den Gegner bewegungsunfähig, fügen dafür aber weniger direkten Schaden zu.
Vorteile
Nachteile
  • Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Betäubung" für 3 Sekunden, ohne dass der Gegner jedoch Ball oder Flagge verliert.
  • Kritischer Schaden -50%
  • Chanceerhöhung auf krit. Schaden -50%
EMP-Geschosse
Ausrüstungs-Variation "EMP-Geschosse" für Smoky
Beschreibung
Die normalen Geschosse werden durch mit Kupferspulen umwickelte EMP-Projektile ersetzt. Kritische Treffer deaktivieren die Versorgungsgegenstände des Gegners, fügen dafür aber weniger direkten Schaden zu.
Vorteile
Nachteile
  • Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "EMP" für 5 Sekunden.
  • Kritischer Schaden -15%
Panzerbrechende Munition
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechende Munition" für Smoky
Beschreibung
Die gewöhnlichen Geschosse werden durch panzerbrechende Munition ersetzt. Der kritische Schuss verursacht weniger Schaden, aber dafür verliert der Gegner für die nächsten Schüsse seinen Schutz.
Vorteile
Nachteile
  • Kritische Treffer aktivieren den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 3 Sekunden.
  • Kritischer Schaden -25%

Stürmer

Ferngesteuerte Sprengung
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Ferngesteuerte Sprengung" für Stürmer
Beschreibung
Die Raketen werden kabellos mit dem Radar verbunden. Das wiederholte Betätigen der Feuertaste lässt die Raketen während des Fluges sofort explodieren. Vorsicht ist bei Einzelraketen geboten.
Vorteile
Nachteile
  • Fernzündung einzelner Raketen
  • mögl. Abschussprobleme einzelner Raketen wegen gleicher Taste
  • max. Projektilgeschwindigkeit = 400 m/s
Qualität statt Quantität
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Qualität statt Quantität" für Stürmer
Beschreibung
Eine Modifizierung für jene, die lieber präzise Feuern wollen. Das Ziel wird nahezu sofort vollständig anvisiert, aber anstelle der Raketensalve wird nur eine einzelne auf den Weg geschickt.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Fokussierungsdauer -80%
  • min. Projektilgeschwindigkeit +100%
  • Nachladezeit -40%
  • Winkelgeschwindigkeit +25%
  • Raketen pro Salve -3
Mammutjäger
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Mammutjäger" für Stürmer
Beschreibung
Eine Modifizierung für jene, die lieber schwere Panzer jagen. Die Anzahl der Raketen pro Salve werden verdoppelt, die Zielerfassung benötigt dafür mehr Zeit.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Raketen pro Salve +4
  • Pause zwischen den Raketen einer Salve = 0,15 Sekunden
  • Fokussierungsdauer +25%
Atomraketen
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Atomraketen" für Stürmer
Beschreibung
Eine Modifizierung für wahre Sprengstoffexperten: die Salve besteht aus drei langsamen Raketen, die allerdings massivsten Schaden anrichten.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Normaler Schaden +50%
  • Nachladezeit nach einer Salve -40%
  • Raketen pro Salve -1
  • Nachladezeit zwischen Schüssen +15%
  • max. Projektilgeschwindigkeit = 125 m/s
  • Kritischer Treffer entfernt
Panzerbrechende Raketen
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechende Raketen" für Stürmer
Beschreibung
Eine Variation für Kopfgeldjäger, die ein sehr mächtiges Ziel zerstören wollen. In jedem Schuss steckt nur eine schnell anvisierende, panzerbrechende Rakete. Jeder davon getroffene Gegner kann für einige Zeit keinen Schutz verwenden.
Vorteile
Nachteile
  • Bei getroffenen Gegner wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden aktiviert.
  • Fokussierungsdauer -50%
  • Raketen pro Salve -3
Betäubende Raketen
Ausrüstungs-Variation "Betäubende Raketen" für Stürmer
Beschreibung
Diese Variation wurde speziell dafür entwickelt, um ein gefährliches Ziel zu immobilisieren. In jedem Schuss steckt nur eine schnell anvisierende, betäubende Rakete. Jeder davon getroffene Gegner wird für kurze Zeit vollständig bewegungsunfähig sein.
Vorteile
Nachteile
  • Bei getroffenen Gegner wird der Statuseffekt "Betäubung" für 2 Sekunden aktiviert.
  • Fokussierungsdauer -50%
  • Raketen pro Salve -3

Vulkan

Angepasste Feuerrate
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Angepasste Feuerrate" für Vulkan
Beschreibung
Die Feuerrate wird verringert, damit sich die Läufe schneller abkühlen. Dies geschieht auf Kosten des Schadens, der ebenfalls abnimmt. Die Dauer wiederum, bis die Läufe schießen, nimmt ebenso ab. Insgesamt ist man taktisch gesehen so flexibler und kann schneller feuern.
Vorteile
Nachteile
  • Vor- und Nachlauf der Waffe -85%
  • Feuerrate -15%
Schnellere horizontale Zielerfassung
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Schnellere horizontale Zielerfassung" für Vulkan
Beschreibung
Das horizontale Zielen wird durch die Optimierung der Zielmechanik beschleunigt, jedoch auf Kosten des vertikalen Zielens.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Drehgeschwindigkeitsminus beim Schuss entfernt
  • Automatischer Zielwinkel nach oben & unten -15%
Hitzeübertragung
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Hitzeübertragung" für Vulkan
Beschreibung
Diese Modifizierung wird alle jene ansprechen, die ununterbrochenes Feuer auf ihre Gegner richten wollen. Bei der Überhitzung der Waffe wird die Wärme auf die Geschosse übertragen, diese setzen so das Ziel in Flammen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Wenn der eigene Panzer aufgeheizt ist, erhöht jede Kugel die Temperatur des Ziels um +0,07
  • Projektilgeschwindigkeit -50%
Gummierte Projektile
Ausrüstungs-Variation "Gummierte Projektile" für Vulkan
Beschreibung
Diese mit Gummi ummantelten Projektile erhöhen die Abprallwahrscheinlichkeit und die Anzahl an Abprallern. Das ermöglicht einen Angriff auf Feinde aus einer unerwarteten Position, die ziemlich irreführend sein kann. Allerdings hat der erhöhte Luftwiderstand einen negativen Einfluss auf die Geschwindigkeit der Projektile.
Vorteile
Nachteile
  • Anzahl der Abpraller +4
  • min. Abprallwinkel = 10°
  • Projektilgeschwindigkeit -25%

Donner

Kleinkalibergeschosse
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Kleinkalibergeschosse" für Donner
Beschreibung
Es werden Geschosse eines kleineren Kalibers geladen. Dadurch verringert sich die Nachladezeit. Geschosse dieses Kalibers verursachen weniger Schaden.
Vorteile
Nachteile
  • Nachladezeit -20%
  • Normaler Schaden -20%
Schwermetallgeschosse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Schwermetallgeschosse" für Donner
Beschreibung
Die Splitterbruchgeschosse werden durch Penetrationsgeschosse mit höherer kinetischer Energie ersetzt. Solch ein Geschoss zersplittert weder bei einem Treffer eines Panzers noch an Wänden. Der Selbst- und Flächenschaden wird deaktiviert.
Vorteile
Nachteile
  • Selbstschaden deaktiviert
  • Nachladezeit -10%
  • Stoßkraft +25%
  • Projektilgeschwindigkeit +50%
  • Flächenschaden deaktiviert
Gußeiserne Munition
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Gußeiserne Munition" für Donner
Beschreibung
Die Geschosse mit einer gusseisernen Hülle verursachen geringeren Schaden, lassen sich aber mit Hilfe von Robotern schneller nachladen. Die Feuergeschwindigkeit wird deutlich erhöht.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Nachladezeit -25%
  • Beginn der Degression des Schadens -95%
  • Projektilgeschwindigkeit -50%

Railgun

Schussstabilisierung
Crystals medium.png 96 000
Ausrüstungs-Variation "Schussstabilisierung" für Railgun
Beschreibung
Das System der Zielerfassung koordiniert die Flugbahnen der Geschosse. Diese können zwar keinen kritischen Schaden mehr verursachen, beim Durchschuss durch einen Panzer bleibt dafür die Schussenergie voll erhalten.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Durchschlagsleistung = 100%
  • Normaler Schaden +33,3%
Hochleistungsantrieb
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Hochleistungsantrieb" für Railgun
Beschreibung
Die Drehgeschwindigkeit der Waffe wird für ein besseres waagerechtes Zielen erhöht, allerdings wird der Winkel des automatischen senkrechten Zielens verkleinert.
Vorteile
Nachteile
  • Drehgeschwindigkeit +40%
  • Drehbeschleunigung +35%
  • Automatischer Zielwinkel nach oben/unten -20%
Destabilisierte Geschosse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Destabilisierte Geschosse" für Railgun
Beschreibung
Eine Handvoll Schrauben und Kupferspulen, die im Beschleuniger platziert sind, bringen noch mehr Chaos in die Verteilung des Schadens der Geschosse. Der kritische Schaden wird erhöht, der normale Schaden ist jedoch minimal.
Vorteile
Nachteile
  • Stoßkraft +20%
  • Kritischer Schaden +30%
  • Maximale Chance auf krit. Schaden = 70%
  • Normaler Schaden = 100 HP
Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»" für Railgun
Beschreibung
Diese Modifizierung hilft in dynamischen 1vs1-Kämpfen. Eine verringerte Schussverzögerung und die kürzere Nachladezeit werden zu einer bösen Überraschung für den Gegner. Der kritische Schaden ist aber geringer.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Schussverzögerung = 0,85 sek
  • Nachladezeit -50%
  • Kritischer Schaden -40%
Hochkalibermunition
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Hochkalibermunition" für Railgun
Beschreibung
Die neueste Entwicklung der Munitionsindustrie — Geschosse aus Plutonium, die massiven Schaden verursachen. Die Vorbereitung und Aufladung vor dem Schuss dauern nun länger.
Vorteile
Nachteile
  • Normaler und Kritischer Schaden +20%
  • Nachladezeit +60%
Kompulsive Anlage «Bote des Todes»
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" für Railgun
Beschreibung
Die Kopfjäger finden diese Variation echt gut, da die Waffe sofort nachgeladen wird, sobald ein Gegner zerstört wird. Die Grundgeschwindigkeit des Nachladens wird etwas verringert.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Die Zerstörung eines Gegners lädt die Waffe komplett auf
  • Schussverzögerung +10%
Hyperraumgeschosse
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Hyperraumgeschosse" für Railgun
Beschreibung
Für Hyperraumgeschosse ist jeder Panzer, sei es ein gegnerischer oder ein verbündeter, kein Hindernis, sondern eine neue Energiequelle. Der Schaden dieser Geschosse steigt mit jedem Durchschuss.
Vorteile
Nachteile
  • Normaler Schaden +40%
  • Durchschlagskraft +100%
Panzerbrechende Schüsse
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechende Schüsse" für Railgun
Beschreibung
Es reicht nicht aus, nur den Schutz eines gegnerischen Panzers zu durchbrechen — der Gegner soll sich für immer daran erinnern! Spezielle Geschosse zerstören den Schutz für einige Zeit, lang genug für einen weiteren, tödlichen Schuss. Werden mehrere Panzer mit einem Schuss getroffen, wird der Panzerbrecher-Effekt auf alle angewendet.
Vorteile
Nachteile
  • Bei allen getroffenen Gegnern wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 7 Sekunden aktiviert.
  • Normaler Schaden +40%
  • Kritischer Schaden -20%
  • Minimale Chance auf krit. Schaden = 0%
Brandschüsse
Ausrüstungs-Variation "Brandschüsse" für Railgun
Beschreibung
Die schweren Elektromagnete, mit den Railgun seine Geschosse beschleunigt, erhalten mit dieser Variation zusätzliche entgegengeschaltete Spulen. Diese erhitzen das Projektil, wodurch es einen Gegner mit einem kritischen Treffer in Brand setzt.
Vorteile
Nachteile
  • Schussverzögerung +20%
  • Kritischer Schaden -30%
Kältegeschosse
Ausrüstungs-Variation "Kältegeschosse" für Railgun
Beschreibung
Railgun wird mit speziellen Geschossen ausgestattet, die einen zusätzlichen Kern aus flüssigem Stickstoff besitzen. Bei einem kritischen Treffer verteilt sich dieser über den getroffenen Panzer und friert ihn augenblicklich ein.
Vorteile
Nachteile
  • Schussverzögerung +20%
  • Kritischer Schaden -30%
Betäubende Schüsse
Ausrüstungs-Variation "Betäubende Schüsse" für Railgun
Beschreibung
Mit dieser Variation werden die Schlitten für die Projektilbeschleunigung spiralförmig ausgerichtet, wodurch die Geschosse in starke Drehung versetzt werden. Alles Weitere ist ein Kunststück der Hypnose. Der Gegner wird durch den Spiralenwirbel rund um den Strahl des Geschosses derart verwirrt, dass er nach einem kritischen Treffer einige Sekunden betäubt stehenbleibt. Leider verlängert sich jedoch die Schussverzögerung.
Vorteile
Nachteile
  • Schussverzögerung +20%
  • Kritischer Schaden -30%
Elektromagnetische Schüsse
Ausrüstungs-Variation "Elektromagnetische Schüsse" für Railgun
Beschreibung
Diese Variation installiert induktive Spulen im Lauf, die die Projektile beim Aufladen des Schusses elektrisieren. Bei einem kritischen Treffer entlädt sich dieses Potential in einem Elektroschock, der die Versorgungsgegenstände des Gegners deaktiviert.
Vorteile
Nachteile
  • Schussverzögerung +20%
  • Kritischer Schaden -30%

Magnum

Robuste Lafette
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Robuste Lafette" für Magnum
Beschreibung
Der Mechanismus zum Drehen der Waffe wird durch einen Mechanismus zur Beeinflussung der Kanonenneigung ersetzt. Der Lauf kann angehoben und abgesenkt werden, jedoch muss zum Drehen der Waffe der ganze Untersatz gedreht werden.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Möglichkeit, den Turm vertikal auszurichten
  • Keine horizontale Ausrichtung möglich
Automatisierter Pulverlademechanismus
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Automatisierter Pulverlademechanismus" für Magnum
Beschreibung
Es wird ein Mechanismus zur Beeinflussung der Kanonenneigung eingebaut und die Energie wird schneller aufgeladen. Dadurch wird es schwieriger, ein zu weites oder zu kurzes Schießen zu vermeiden, wenn man nicht die perfekte Leistung erbringt.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Möglichkeit, den Turm vertikal auszurichten
  • Zeit bis zum maximalen Ladepegel = 2 sek
  • Keine horizontale Ausrichtung möglich
  • Nachladezeit +10%
Minenwerfer
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Minenwerfer" für Magnum
Beschreibung
Es wird ein Mechanismus zur Beeinflussung der Kanonenneigung eingebaut und die Waffe schießt mit Minen statt Geschossen. Wenn ein Panzer getroffen wird, explodiert die Mine. Beim Fehlschuss bleibt die Mine dort, wo sie gelandet ist, bis sie jemand auslöst. Der Schaden dieser Mine ist geringer als bei normalen Geschossen.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Möglichkeit, den Turm vertikal auszurichten
  • legt Minen, die 30 Sekunden liegen bleiben (auch in PRO-Schlachten)
  • Keine horizontale Ausrichtung möglich
  • Normaler und Kritischer Schaden -10%
Harpune
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Harpune" für Magnum
Beschreibung
Setzt den Schusswinkel auf 3%, wodurch sich Magnum wie jede andere Waffe verhält. Der Flächenschaden wird verringert.
Vorteile
Nachteile
  • Schusswinkel: 3° (geradliniges Schießen möglich)
  • Gravitationskraft auf das Projektil = 4
  • mitt. Flächenschadensanteil = 25%
  • Radius des krit. Flächenschadens = 2 Meter
Panzerbrechender Kern
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechender Kern" für Magnum
Beschreibung
Die Explosionsgeschosse haben einen ultra-dichten panzerbrechenden Kern. Direkte Treffer zerstören den Schutz des Gegners. Andere Ziele im Radius des Flächenschadens werden nicht beeinflusst.
Vorteile
Nachteile
  • Bei einem direkt getroffenen Gegner wird der Statuseffekt "Panzerbrecher" für 7 Sekunden aktiviert.


Gauß

Panzerbrechende Salve
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechende Salve" für Gauß
Beschreibung
Wird ein Gegner von einer Panzerbrechenden Salve getroffen, wird sein Schutz für ein paar Sekunden zerstört. Dafür sorgt eine spezielle Polarisierung des Geschosses. Dabei wird zwar weniger Schaden verursacht, das Nachladen benötigt aber weniger Zeit.
Vorteile
Nachteile
  • Ein Zielschuss aktiviert bei allen Gegnern im Radius von 10 Metern den Statuseffekt "Panzerbrecher" für 5 Sekunden.
  • Nachladezeit nach einem Zielschuss -50%
  • Schaden beim Zielschuss -25%
Elektromagnetische Salve
Ausrüstungs-Variation "Elektromagnetische Salve" für Gauß
Beschreibung
Wird ein Gegner von einer Elektromagnetischen Salve getroffen, werden seine Versorgungen für ein paar Sekunden deaktiviert. Dafür sorgt eine spezielle elektrische Ladung des Geschosses. Dabei wird zwar weniger Schaden verursacht, das Nachladen benötigt aber weniger Zeit.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Ein Zielschuss aktiviert bei allen Gegnern im Radius von 10 Metern den Statuseffekt "EMP" für 5 Sekunden.
  • Nachladezeit nach einem Zielschuss -50%
  • Schaden beim Zielschuss -25%

Schaft

Sturmstrahler
Crystals medium.png 149 000
Ausrüstungs-Variation "Sturmstrahler" für Schaft
Beschreibung
Diese Modifizierung passt zu den Spielern, die Nahkämpfe mögen und an Schützenwaffen gewöhnt sind. Sie erhöht den Schaden und verlängert die Aufladezeit im Arcade Modus.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Normaler und Kritischer Schaden beim Arcade-Schuss +20%
  • min. Schaden beim Zielschuss +20%
  • Nachladezeit beim Arcade-Schuss +25%
  • Energieverbrauch beim Arcade-Schuss +20%
Schwere Kondensatoren
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Schwere Kondensatoren" für Schaft
Beschreibung
Die Kondensatoren werden durch schwere ersetzt. Dabei wird die Energie langsamer aufgebaut, aber der Schaden steigt erheblich.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • max. Schaden beim Zielschuss +25%
  • Energieverbrauch im Ziel-Modus -50%
Leichte Kondensatoren
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Leichte Kondensatoren" für Schaft
Beschreibung
Die Kondensatoren werden durch leichtere ersetzt. Dabei wird die Energie schneller aufgeladen, aber der Schaden sinkt erheblich.
Vorteile
Nachteile
  • Energieverbrauch im Ziel-Modus +100%
  • Horizontale Ziel-Geschwindigkeit +100%
  • Schaden beim Zielschuss -25%
Regime des Serienfeuers
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Regime des Serienfeuers" für Schaft
Beschreibung
Die Sturm-Modifikation ermöglicht einem im Arcade Modus mit 3 schnellen Schüssen zu schießen. Die Energie reicht jedoch nur für eine Serie.
Vorteile
Nachteile
  • Nachladezeit beim Arcade-Schuss = 0,375 Sekunden
  • Energieverbrauch beim Arcade-Schuss = 350
  • Energieerzeugung -50%
Panzerbrechendes Visier
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrechendes Visier" für Schaft
Beschreibung
Mit diesem speziellen Visier wird der Schutz jedes im Sniper-Modus getroffenen Gegners deaktiviert. Damit wird der nächste Schuss auf dieses Ziel sehr schmerzhaft und vielleicht sogar tödlich.
Vorteile
Nachteile
  • Ein Zielschuss aktiviert beim getroffenen Gegner für 5 Sekunden den Statuseffekt "Panzerbrecher".


Heilungsstrahler
Ausrüstungs-Variation "Heilungsstrahler" für Isida
Beschreibung
Ein radikaler Umbau der Zielvorrichtung. Der Zielschuss ist unwirksam gegen feindliche Spieler, kann aber eigenen Teammitgliedern Lebenspunkte wiederherstellen! Diese Variation eröffnet eingefleischten Heilern ungeahnte Möglichkeiten, da man sich nicht länger feindlichen Schüssen aussetzen muss, um das Team zu heilen.
Vorteile
Nachteile
  • Wird ein Teammitglied mit einem Arcade- oder Zielschuss angeschossen, wird er geheilt. Drohnen und Versorgungen erhöhen die Heilung.
  • Die Heilung entspricht 100% des Schadens, den ein Gegner unter gleichen Bedingungen bekommen würde.


Ausrüstungs-Variationen von Untersätzen

Diese Variationen sind für alle Untersätze verfügbar. Wenn man sie für einen bestimmten Untersatz erhält, ist sie jedoch nur auf dieser verfügbar und können nicht auch auf anderen eingesetzt werden.

Erhitzungsresistenz
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Erhitzungsresistenz" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation schützt Deinen Panzer teilweise vor dem Erhitzungseffekt, was bedeutet, dass er schwieriger erhitzt werden kann. Jedoch bleibt der direkte Schaden von Firebird unverändert.
Vorteile
Nachteile
  • Aufheizgeschwindigkeit -50%


Kälteresistenz
Crystals medium.png 245 000
Ausrüstungs-Variation "Kälteresistenz" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation schützt Deinen Panzer teilweise vor dem Kälteeffekt, was bedeutet, dass er schwieriger eingefroren werden kann. Jedoch bleibt der direkte Schaden von Freeze unverändert.
Vorteile
Nachteile
  • Einfriergeschwindigkeit -50%


Hitzeimmunität
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "Hitzeimmunität" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation immunisiert Deinen Panzer gegen Erhitzungsschaden, wie zum Beispiel bei Vulkans Überhitzungseffekt oder dem hartnäckigen Nachbrenneffekt von Firebird. Allerdings wird Firebird Deinem Panzer weiterhin direkten Schaden zufügen können.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Schutz vor dem Brenneffekt: +100%
  • Wenn man eingefroren ist, kann man nicht durch eine verbündete Firebird aufgetaut werden.
Kälteimmunität
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "Kälteimmunität" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation immunisiert Deinen Panzer gegen den Einfriereffekt, wie den von Freeze. Allerdings wird Freeze Deinem Panzer weiterhin direkten Schaden zufügen können.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Schutz vor dem Einfriereffekt: +100%
  • Wenn man aufgeheizt ist, kann man nicht durch eine verbündete Freeze abgekühlt werden.
EMP-Immunität
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "EMP-Immunität" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation immunisiert Deinen Panzer gegenüber elektromagnetischen Impulsen. Der Overdrive von Hunter und Variationen wie "Elektromagnetische Salven" von Gauß werden nicht mehr Deine Versorgungen deaktivieren.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Versorgungen werden durch den Statuseffekt "EMP" nicht mehr entfernt


Betäubungs-Immunität
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "Betäubungs-Immunität" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation immunisiert Deinen Panzer gegenüber dem Betäubungseffekt. Das bedeutet, dass Deine Gegner Dich nicht mehr lahmlegen können. Betäubungen sind zwar selten, allerdings könnte dieser Schutz in einem kritischen Moment sehr hilfreich sein.
Vorteile
Nachteile
  • Der Panzer wird durch den Statuseffekt "Betäubung" nicht mehr manövrierunfähig


Panzerbrecher-Immunität
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "Panzerbrecher-Immunität" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation schützt Deinen Panzer vor dem Panzerbrecher-Effekt. Ein Panzer mit dieser Variation behält seinen Schutz aus Modulen, Versorgungen und anderen Quellen, selbst wenn der Statuseffekt “Panzerbrecher” aktiv ist.
Vorteile
Nachteile
  • Der Schutz wird durch den Statuseffekt "Panzerbrecher" nicht mehr entfernt


Fliegengewicht
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "Fliegengewicht" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation verringert die Masse des Untersatzes erheblich. Während diese Variation in typischen Szenarien nicht unbedingt nützlich ist, könnten kreative Panzerfahrer diese Variation für unkonventionelle Tricks benutzen.
Vorteile
Nachteile
  • eignet sich für Parkour
  • Masse = 1000 Einheiten
Sumo
Tankoins Icon.png 4 990
Ausrüstungs-Variation "Sumo" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation erhöht die Masse des Untersatzes erheblich, sodass der Rückstoß verringert wird. Allerdings kann die Geschwindigkeit von dieser Variation beeinträchtigt werden. Der zusätzliche Impuls kann jedoch beim Rammen von anderen Panzern behilflich sein.
Empfehlung
der PAG
Vorteile
Nachteile
  • Erhöhung der Masse um
    leichte Untersätze: 200%
    mittelschwere Untersätze: 150%
    schwere Untersätze: 100%
  • Beschleunigung -33%
Störsender-Immunität
Ausrüstungs-Variation "Störsender-Immunität" für Fahruntersätze
Beschreibung
Diese Variation schützt Deinen Panzer vor dem Störsender-Effekt. Ein Panzer mit dieser Variation kann seinen Overdrive auch dann aktivieren, wenn der Statuseffekt "Störsender" angewendet wurde.
Vorteile
Nachteile


Spezieller Schutz
Ausrüstungs-Variation "Spezieller Schutz" für Fahruntersätze
Beschreibung
Eine spezielle Art von Schutz, die ausschließlich für spezielle Szenarien genutzt werden kann... kann man auch am Namen erkennen.
Diese Variation kann nicht erworben werden, sondern wird nur für bestimmte Ereignisse an Helfer verliehen.
Vorteile
Nachteile
  • Aufheizgeschwindigkeit: -50%
  • Einfriergeschwindigkeit: -50%
  • Immunität gegen die Statuseffekte "Panzerbrecher", "EMP" und "Betäubung"